Articles avec #frostgrave tag

Publié le 21 Mai 2017

Aujourd'hui, je vous propose un article mêlant open the boxage et présentation de figs avec un peu de conversion.

Je me penche sur le kit de Gnolls pour Frostgrave sorti par Northstar. Je l'ai acheté à l'occasion de la sortie en VF de "Dans la fosse" le second supplément pour Frostgrave. Ce dernier propose une table de rencontres laissant la part belle aux gnolls, avec la possibilité (le risque?) de tomber sur une bande presque complète de ces bestiaux au détour d'un couloir.

Review : Gnolls Frostgrave

La boite contient 4 grappes permettant chacune d'assembler 5 gnolls. Il s'agit de plastique dur très classique et d'excellente facture. Les détails, qui sont d'ailleurs très fins, ressortent bien et les lignes de moules discrètes sont simples à retirer. La sculpture en elle-même est très soignée et j'accroche à l'esthétique choisie. La seule chose qui me rebute un peu est la présence de ces petits socles intégrés. Pour moi qui ne souhaite pas les utiliser tels quels ni les dissimuler via le soclage par la suite, c'est un poil casse-bonbons de les retirer.

Grappe de Gnolls

Grappe de Gnolls

La grappe fournit un panel d'armes important. On trouve plusieurs armes à deux mains, des dagues, des armes à une main, un arc, une arbalète, des boucliers et divers accessoires pour décorer les modèles. Bref, de quoi représenter différents profils à moindre frais tout en disposant de peu de doublons.

Au niveau, du montage, à part cette histoire de petits socles, il se fait simplement. On dispose de suffisamment d'options pour se faire plaisir. Le kit offre le choix parmi 10 têtes différentes qui donnent de la personnalité aux figs (j'adore leurs bouilles en fait :D) et certaines sont à elles-seules des sources d'inspiration de montage ou de conversion.

Exemples de figurines

Exemples de figurines

Néanmoins, je trouve la jonction entre la tête et le cou, perfectible. Je ne sais pas comment il aurait fallu procéder pour la rendre plus naturelle tout en restant modulable mais en l'état, je me suis senti obliger de green stuffer un peu de fourrure derrière les oreilles.

Le kit est, au moins en partie, compatible avec ceux des soldats et des cultistes sortis précédemment. En partie seulement parce que le gabarit des gnolls est légèrement supérieur à celui des humains, cela se voit surtout au niveau de la longueur et de la musculature des bras. Mais en choisissant bien les pièces et les poses, cela n'est pas forcément choquant.

Comparatif humain-gnoll

Comparatif humain-gnoll

Ci-dessous, j'ai utilisé des bras de soldats sur un torse de gnoll avec une arme du kit de cultistes.

J'imagine que la compatibilité sera plus importante, voire totale, avec le kit de Barbares.

Pour encore plus de variété, je ne me suis pas privé pour utiliser des accessoires des différents kits et bien sûr des armes, notamment celles des cultistes qui se marient très bien au style rustique des gnolls, et, au final, j'ai assemblé une tribu d'une douzaine de gnolls.

Review : Gnolls Frostgrave

Mais que serait une tribu sans ses leaders? J'ai donc également assemblé un chef et un chaman sur lesquels j'ai passé un peu plus de temps.

Pour le chef, je voulais utiliser la tête avec le bandeau sur l'oeil qui était un bon moyen de le différencier de ses troupes mais aussi essayer de lui donner un peu plus de carrure. Pour ce faire, je lui ai donné une main et une épée d'un truc du chaos de gw et j'ai bricolé une épaulière avec des bouts de tubes plastiques. J'ai terminé avec une fourrure en green stuff recouvrant ces épaules.

Le chaman quant à lui, m'a demandé pas mal de boulot. J'avais une idée assez précise de ce que je voulais à savoir un individu à l'allure malsaine, petit et vouté, pitoyable et inquiétant à la fois. J'ai flashé assez vite sur la tête avec cagoule du kit à laquelle j'ai retiré les deux coutures au niveau des yeux. Je voulais en faire un aveugle. J'ai utilisé l'un des torses et une des paires de jambes séparés. J'ai limé la ceinture pour raccourcir le torse et le pencher davantage en avant. En guise d'arme et de symbole de son statut, je lui ai bricolé un bâton tordu avec de la tige plastique et des rabiots, sur lequel j'ai posé de la green stuff pour avoir une texture de bois chelou.

Au départ, j'avais dans l'idée de l'habiller avec une robe en haillons... et puis... après quelques essais, la réalité m'a rappelé que je ne savais pas sculpter. Obtenir un rendu lisse tout en représentant les plis du vêtement c'était beaucoup, mais alors, beaucoup trop ambitieux. Je me suis rabattu sur de la fourrure. C'est plus rigolo à biouiller et c'est plus simple de faire illusion que c'est vraiment sculpté. J'ai ensuite ajouté deux trois détails comme j'ai pu.

C'est loin d'être parfait mais j'ai obtenu un truc qui correspond à peu près à ce que je voulais. Le boulot de peinture devrait cacher les nombreux défauts... enfin j'espère :D

 

Grâce à ce kit et à un peu de conversions, je me retrouve donc avec une tribu de Gnolls à peindre. Les hyènes sont celles pour le jeu Conan récupérées sur ebay.

Review : Gnolls Frostgrave

Y'a plus qu'à maintenant :)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Gnolls, #Frostgrave, #Open the box, #Review

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Publié le 20 Avril 2017

Aujourd'hui, je vous présente le dernier ajout en date pour ma bande Frostgrave. Il s'agit d'une chasseuse de trésor un peu particulière. Comme pour les autres, j'ai utilisé une figurine de Craven RBG un peu convertie mais c'est au niveau du schéma de couleur qu'elle se différencie de ses petits camarades.

En effet, ma bande étant menée par un Nécromant n'aimant pas le gaspillage, il a pris l'habitude au fil du temps de permettre aux soldats qu'il embauche de continuer à le servir après leur mort (qui, soyons honnête, touche régulièrement les personnes trainant dans cette citée gelée).

J'ai donc opté pour un schéma rouge et noir que j'ai déjà appliqué à mon Nécromant et son apprenti et aux mort-vivants invocables (goule et zombie). La peau respirant moyennement la bonne santé et les yeux bleutés visent à renforcer le caractère pas très naturel de la chose.

L'idée première, derrière ce schéma alternatif, est donc de permettre de différencier facilement les profils de soldats vivants avec ceux des soldats revenants sur la table. C'est également l'occasion de varier un peu les plaisirs en terme de peinture. Et puis, ça ajoute de la personnalité à la bande, ce qui en terme de "roleplay" est très rigolo.

Je prévois d'ajouter d'autres figurines de revenants notamment un ranger, un tireur d'élite et un chien (que je dois également ajouter dans sa version pas encore mort).

Mais, dans l'immédiat, j'ai attaqué la peinture de quelques petits éléments de décor pour finaliser ma table futuriste (du mobilier urbain pour l'essentiel).

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Frostgrave

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Publié le 8 Avril 2017

Reprise de le peinture de ma bande Frostgrave, avec un arbalétrier. Il s'agit d'une conversion faite à partir d'un archer Craven de chez Red Box Games. La conversion n'est pas folle mais elle n'était pas prévue à la base, je l'ai bricolé avec un rabiot de la boite de cultistes Frostgrave après avoir récupéré une arbalète magique en butin.

 

A suivre, du décor pour Infnity/ Deadzone :)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Red Box Games

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Publié le 30 Décembre 2016

Je n'ai pas posté ce mois-ci mais pourtant j'ai continué à peindre, du zombicide essentiellement.

Tout d'abord, une nouvelle série de zombies berserkers

La dernière de l'année
La dernière de l'année

 

Ainsi que Joshua, le dernier survivant de Prison Outbreak:

 

Et puis d'autres zombies:

La dernière de l'année
La dernière de l'année

 

Enfin, histoire de me changer les idées parce que je commence à me lasser un peu de peindre des zombies, j'ai peint... une goule pour ma bande Frostgave. En effet, mon nécromant a appris à en invoquer une plutôt qu'un zombie. C'est une figurine Mantic.

 

C'est ainsi que j'achève cette année de peinturlurage qui s'avère avoir été très riche et variée. Plutôt pas mécontent de cette année, niveau peinture puisque j'ai peint 200 figurines pile poil (sauf erreur de calcul :p ). Beaucoup de zombies dans le lot mais aussi plein d'autres trucs et ça c'est très cool ^^

Bref, bonne fin d'année :)

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide, #Frostgrave, #Mantic

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Publié le 18 Novembre 2016

Je poursuis la peinture la peinture de Prison Outbreak, aujourd'hui une nouvelle fournée de zombies standards.

 

Encore du zombie mais pas que
Encore du zombie mais pas que

 

Mais j'ai également peint deux soldats Frostgrave pour ma bande "d'appoint" un archer/ranger et un arbalétrier/tireur d'élite:

J'ai utilisé le kit officiel, comme les cultistes c'est un chouette kit.

 

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide, #Frostgrave

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Publié le 1 Octobre 2016

Toujours dans l'optique de préparer la campagne du Réveil du Seigneur Liche, j'ai peint plusieurs figurines pour les rencontres aléatoires, les scénarios mais aussi en complément de ma bande.

Tout d'abord, une petite nuée de Rats Géants. Il s'agit de figurines Otherworld.

Frostgrave, un peu de tout

Les tirages ne sont pas exceptionnels, j'ai eu pas mal de défauts à limer. Je les ai peints relativement vite puisqu'il s'agit de vermines, il n'était donc pas nécessaire de trop s'embêter :p

Frostgrave, un peu de tout

A noter que les figurines sont fournies avec un sur-socles en métal représentant un dallage de donjon, tout à fait adapté à Frostgrave.

Frostgrave, un peu de tout

J'ai également peint Lenore de chez Hasslefree, figurine qui servira de Jeune Mage à la solde du Seigneur Liche dans l'un des scénarios de la campagne.

J'ai utilisé des teintes similaires à celles des adorateurs, je l'imagine bien à leur tête.

Frostgrave, un peu de tout

Mon Nécromant ayant appris le sort d'Invocation Démoniaque, je vais donc intégrer trois figurines de démons à ma bande, un Diablotin, un Démon Mineur et un Démon Majeur.

Je voulais des démons qui soient identifiables comme étant en lien avec la nécromancie sans être des mort-vivants trop classiques (zombies, squelettes et autres), j'ai donc opté, pour les deux plus petits, pour des figurines Malifaux, un Terror Tot en guise de Diablotin et un Sorrow pour le Démon Mineur. Pour ce qui est du Démon Majeur, mon Nécromant n'est à priori, sauf accident, pas encore capable d'invoquer une bestiole pareil, je prévois néanmoins d'utiliser Death pour the Others.

En attendant d'avoir l'occasion de l'acheter sur ebay, voici déjà les deux petits.

Le Diablotin:

Et le Démon Mineur:

 

En plus de ces deux créatures invocables, j'ai peint mon Golem Majeur. Là encore, il s'agit d'une figurine Malifaux, Killjoy.

 

Et enfin, une figurine qui me sert à représenter l'effet du sort Forme Monstrueuse, une Lesser Horror de Red Box Games.

 

Bon, peut-être me concentrer un peu sur Zombicide moi :D

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Hasslefree, #Otherworld, #Malifaux, #Red Box Games

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Publié le 16 Septembre 2016

Je vous présente des Adorateurs de la Mort que j'ai peints en vue de la campagne du Réveil de la Liche pour Frostgrave, qu'on entamera vers la Toussaint (ce qui est, quelque part ,assez logique).

Adorateurs de la Mort

Le kit officiel est d'ailleurs plutôt sympa et se combine bien avec celui des soldats.

Adorateurs de la Mort

Pour les socles, j'ai utilisé les Paved Bases de Renedra. Leur texture a un très bon rendu pierre qui se prête parfaitement au brossage à sec.

Adorateurs de la Mort

Le seul souci est que je les trouve un peu trop fins. J'avais dans l'idée de les coller sur des socles de 25mm classiques malheureusement, ils sont un peu trop larges. Néanmoins, une fois peint c'est pas si grave.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave

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Publié le 24 Août 2016

Nous poursuivons notre campagne Frostgrave. Suite à la partie précédente, j'ai donc recruté un nouveau Chasseur de Trésor et acheté un arc magique (+2 dégâts) pour mon Ranger. Je n'ai pas embauché d'autre soldat. En effet, j'ai finalement opté pour un Golem que je réussis à invoquer et j'utilise aussi un parchemin d'Invocation d'animal pour ajouter un Crapaud des Glaces à ma bande. C'est un profil qui change des soldats, très lent et assez fragile mais potentiellement violent, il triple les dégâts en cas de dommages ^^ A voir ce que ça va donner.

 

Partie 10: Le Puits des Rêves et des Douleurs

 

Un puits est placé au centre de la table, tout mage peut passer une action à y boire l'eau pour un bénéfice de 100 xp.

  • Mon Mage et mon Apprenti rate l'Invocation de Zombie avant la partie malgré mon bonus de + 2 aux jets. C'est le deuxième scénar' où je commence sans zombie. Mon Nécromant l'invoque tour 1 non sans mal d'ailleurs. Je dois utiliser mes réserves de points de pouvoir de son équipement et un point de vie. Note pour plus tard: Penser à améliorer ce sort.
  • La bande du Thaumaturge récupère très vite un trésor et le fait sortir aussi sec avec Saut.
  • Ma bande avance tranquillement à l'abri derrière les murs, je prends les trésors de mon côté de table et les fait sortir dans les tours qui suivent.
  • Pour une fois, les créatures errantes me laissent tranquilles. Une Goule s'en prend aux lignes adverses tandis qu'un Chien Errant vient se frotter à un groupe de soldats qui veut prendre un trésor.
  • Je vise l'objectif central. Mon Nécromant et son escorte, le Golem et le Chevalier s'approche prudemment. Mon mage utilise Forme Monstrueuse histoire de prévenir toute tentative de corps à corps (il faut réussir un est de volonté pour s'approcher de lui). Ensuite, il utilise un parchemin d'Arpenteur d'Univers qui le préserve d'à peu près tout jusqu'au tour suivant puis se met au contact du puits.
  • Pendant ce temps, mon Crapaud, mon Ranger, mon Tireur d'Elite et un de mes Chasseurs de Trésor font diversion. Ce dernier se met au contact d'un tireur ennemi pendant que les autres s'approchent ou lâchent quelques tirs.
  • Mon Mage boit à l'eau du puits et se retire à couvert. Objectif atteint.
  • A l'exception du Tireur d'Elite mes soldats envoyés faire diversion sont mis hors de combat.
  • Il en est de même pour mon apprenti qui tombe face à un chien de guerre (et c'est pas la première fois :p)
  • J'aimerais empêcher le Thaumaturge de boire l'eau du puits mais je ne peux pas y faire grand chose. je n'ai plus assez de soldats présents et je n'ai pas trop envie d'exposer mon Mage pour cela.
  • Le Thaumaturge bien entouré réussit l'objectif à son tour puis fait sortir le dernier pion trésor.

 

Tous mes soldats et mon apprenti mis hors de combat s'en sortent indemnes. Je récupère moins de 300 c.o. Niveau financier, je suis un peu court mais en terme d'xp, cette partie est un gavage xD Avec ma réserve, j'accumule 440 points d'expérience et gagne 4 niveaux! Wouhou!!

J'en profite pour apprendre le sort de Sorcier Familier dont j'avais récupéré le grmoire lors de la partie précédente. J'améliore Invocation de zombie parce que y'en a marre de devoir le faire tour 1, Mange-Sort et Animation de Golem. L'ajout d'un Golem Majeur devient envisageable.

Je trouve deux nouveaux parchemins, Malédiction et Dispersion des traits ainsi qu'un grimoire d'Amnésie.

Je décide de ne aps dépenser un rond et d'économiser un petit peu.

Partie 11: Le Musée Vivant 2

 

Ayant joué tous les scénarios du livre de règles, nous rejouons le Musée Vivant.

 

  • Ma bande avance à couvert en 2 groupes, Nécromant, Chevalier, Golem, Crapaud, Tireur d'Elite et Zombie d'un côté, Apprenti, Chasseurs de trésor, Ranger de l'autre.
  • En cumulant Acte Rapide et Saut, je prends possession d'un premier trésor tout en rapprochant son porteur du bord de table. La statue qui s'active est à l'autre bout, près du Thaumaturge, tant mieux ça va l'occuper.
  • Mon Tireur d'Elite abat un des deux chiens qui semblaient vouloir s'en prendre à mon flanc gauche.
  • Plusieurs trésors sont pris mais les statues les gardant s'animent, bloquant au corps à corps les pilleurs.
  • Les efforts de deux de mes Chasseurs de Trésor permettent de tuer sans trop trainer une des statues.
  • Une bonne partie de la bande du Thaumaturge s'en prend à une autre statue, en deux ou trois activations elle est détruite.
  • Mon dernier Chasseur de trésor fonce sur un pion, je pense lui faire faire Saut au prochain tour mais une statue l'intercepte et le one shoot. Crotte, je n'ai que deux trésors assurés à ce moment-là.
  • Mon Néromant saisit une opportunité et lance Dispersion des Traits grâce à un parchemin. Malgré de nombreuses cibles (une Statue à qui il ne restait qu'un point de vie et 5 ou 6 soldats ennemis) seul un Chien de Guerre meurt. C'est déjà pas mal, ça me fait gagner un peu d'xp supplémentaire.
  • J'envoie mon Chevalier récupérer un trésor et lance aussitôt Saut sur lui. Ouf, je devrais pouvoir ramener 3 coffres.
  • La bande du Thaumaturge est occupée par une Goule venue jouer les troubles fêtes de son côté de table.
  • Mon Ranger, sur le flanc droit, menace l'apprenti adverse qui ne sait pas trop où se cacher. Un Chasseur de Trésor se rapproche très près pour l'en empêcher. Mon tir rate et un corps à corps s'engage. Le Chasseur de Trésor est promptement mis hors de combat par un critique de mon Ranger.
  • Mon Nécromant tente d'abattre l'Apprenti Thaumaturge mais le Trait Osseux n'atteint pas sa cible. Dommage, ça m'aurait fait un joli paquet d'xp :p
  • Un duel épique a lieu entre mon Golem et une statue. Les deux créatures sont de forces égales et vraisemblablement immortelles. Mon Golem ne parvient qu'à infliger un dégat par tour... Ca risque de s'éterniser.
  • L'apprenti Thaumaturge lance Poussée sans que personne ne sache vraiment pourquoi dans le corps à corps opposant un soldat portant le dernier trésor et la Goule. Il touche le Soldat mais son armure le prémunit d'être déplacé par le sort.
  • Au tour suivant, le Mage adverse lance Saut sur ce même soldat et le fait sortir de la table mettant fin à la partie.

 

Suite à cette partie, le gavage d'xp continue, je gagne 5 niveaux. C'est énorme! J'améliore 4 sorts (Invocation de Zombie, Animation de Golem, Mange-Sort et Acte Rapide). J'en apprends un dixième, Pieds Agiles.

EDIT: je me suis un poil emporté, je n'ai gagné que 3 niveaux sur cette partie xD Je m'en suis rendu compte c'est l'essentiel...

Par contre, niveau butin, je ne gagne que 90 c.o... Cela fait plusieurs parties que je ne récupère que très peu d'or. Heureusement je ne perds pas trop de soldats et ce n'est donc pas trop gênant (et je peux invoquer des Golems si vraiment je me retrouve dépouiller). Je pourrais également vendre certains parchemins. Je trouve 3 potions, deux de Soin et une de Téléportation ainsi que deux grimoires, Réserve Temporelle et Guérison Miraculeuse.

Mon Crapaud des Glaces est Grièvement Blessé et ne pourra pas participer à la prochaine partie. Je vais sans doute le congédier et tenter d'invoquer un deuxième Golem (un Majeur si mon Mage y arrive).

Partie 12: Le Mausaulée 2

 

Avant la partie, mon Mage et son Apprenti réussissent à lancer Familier, ils partent donc avec deux points de vie supplémentaires. J'invoque également un Zombie et l'Animation du Golem Majeur est une réussite. Cool :)

 

Quatre Squelettes sont placés sur la table, forcément, près des zones de déploiement ou des trésors :p

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #7
  • Mon Nécromant et son escorte avance vers le pion trésor à ma droite. Le Ranger tente d'abattre le Squelette non loin mais le rate. Mon Mage prend le relais et l'abat avec Trait Osseux.
  • Sur la gauche, ça ne se passe pas aussi facilement. Mon Tireur d’Élite et l'Apprenti n'arrivent pas à se débarrasser du Squelette qui bloque le passage vers le Mausolée centrale. Mes Chasseurs de Trésor se placent de sorte à l'intercepter. Leurs efforts conjugués parviennent à le mettre finalement hors de combat mais non sans mal. Il aura fallu les attaques successives des 3 soldats pour réussir à lui faire perdre son unique point de vie alors qu'il leurs aura infligé pas une vingtaine de dégâts en tout... saleté de Squelette.
  • En face, la bande du Thaumaturge se débarrasse rapidement de ses deux Squelettes et avance vers les trésors.
  • Par la suite, une goule apparait de mon côté et se dirige vers le groupe de mon apprenti... Rognutudju... on peut plus piller en paix dans ce bled!
  • Mon Golem Majeur avance sur le flanc gauche. Le Thaumaturge s'en méfie et lance Luminescence afin de faciliter les tirs sur le gros bonhomme. Le Ranger en profite et lui inflige quelques dégâts. Mon apprenti annule ensuite Luminescence avec Mange-Sort parce que faut pas déconner hein.
  • L'autre Golem se rapproche du Mausolée mais reste à découvert et se fait donc punir par un Tireur d’Élite qui le one shot.
  • Le Zombie un peu plus malin, visiblement, fait à peu près pareil mais en restant caché derrière un mur.
  • Mon apprenti envoie Trait Osseux sur la Goule, la blesse mais ne parvient pas à la tuer puisqu'il reste un point de vie. Mon Tireur d’Élite est donc obligé de la finir.
  • Mon Golem Majeur se fait abattre par les tireurs adverses.
  • Je place deux Chasseurs de Trésor sur deux pions trésor de part et d'autre du Mausolée. Mon adversaire fait faire un sprint à son chien vers celui à ma gauche pendant qu'un de ses voleurs se rapprochent également. Je sens la tentative pour m'empêcher de récupérer le pion, voire de me le chiper.
  • Au tour suivant je n'ai pas l'initiative, mon Chasseur de Trésor jouera donc tout à la fin du tour. Je décide alors d'envoyer mon Chevalier, pendant la phase du Mage, prendre le pion trésor et avec deux sorts de Saut, mage et apprenti, je le fais sortir de la table.
  • La partie s'achève avec la sortie de 3 trésors dont deux spéciaux de chaque côté.

 

Une partie rapide et peu sanglante. J'ai été très ralenti par le Squelette qui a réussi à retenir mes Chasseurs de Trésor et à en amocher un de sorte qu'il ne lui restait plus qu'une action. La goule en a rajouter une couche mais au final, ça a été. J'ai tout de même eu peur d'être pris de vitesse par la bande adverse sur la prise de trésor.

Au niveau butin, je récupère un Grimoire de Richesse Illusoire, une Pierre du Destin (très très cool ça, ça me donne une relance par partie) et 620 c.o (ça aussi c'est très cool, je commençais à être un peu court).

Mes Golems s'en sortent sans séquelles et je gagne 3 niveaux supplémentaires. Mon Mage est à présent niveau 31. J'améliore Invocation de Zombie et Mange-Sort et j'apprends Révéler la Mort (histoire de faire perdre des activations aux figurines adverses).

Je suis tenté de mettre des objets magiques à mes Chasseurs de Trésor (des bottes de rapidité, histoire de les rendre encore plus mobiles). A moins que je ne donne des objets de pouvoir à mon apprenti. A voir, j'ai des sous, ça m'ouvre quelques perspectives.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

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Publié le 21 Août 2016

Partie9: La Bibliothèque

 

Pour ce scénario se déroulant dans les ruines d'une ancienne bibliothèque prise dans la glace, nous avons mis de côté les bâtiments et ajouter quelques éléments de décors issus du jeu Heroquest. Les portes au milieu de chaque côté représentent les seules issues possibles.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #6
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #6
  • Mes Chasseurs de Trésor se rapprochent rapidement des coffres de mon côté.
  • Le Thaumaturge pose un Œil du Mage sur une passerelle surplombant mes lignes. Mon apprenti le dissipe avec Mange-Sort au prix de pas mal de points de vie.
  • Je projette avec Saut un de mes Chasseurs tout près de la sortie. Un trésor récupéré facilement me dis-je...
  • Que nenni! Un Ver Géant apparait juste sous son nez.
  • Mon Golem et mon Chevalier recule pour intercepter la grosse bête.
  • Je fais sortir le porteur de trésor avec Saut (j'adore ce sort :D).
  • Une mêlée de plusieurs tours s'amorce entre le Golem, le Chevalier et un autre chasseur de trésor (portant un pion trésor). Au final, le Ver Géant les met tous hors de combat (dont 2 par critique) et se rapproche dangereusement de mon Mage. Un pion trésor est donc laissé non loin de la porte.
  • Le Thaumaturge et son apprenti pendant ce temps éblouissent mon Fantassin et mon Ranger.
  • Mon Tireur d'Elite réussit de beaux tirs et met hors de combat un Chasseur de Trésor tentant de se faire la malle avec son butin puis au tour suivant, blesse son collègue venu ramasser son trésor. L'arbalète magique fait des miracles.
  • Mon Fantassin réussit à se libérer de Lumière Aveuglante. Il est au corps à corps avec les deux chiens de guerre du Thaumaturge mais réussit à leur tenir tête.
  • Mon Nécromant use d'un parchemin de dissipation pour libérer mon Ranger qui vient prêter main forte au Fantassin. Ce dernier tue les deux chiens.
  • Mon tireur d'Elite charge le Ver Géant pour permettre à mon Nécromant de se rapprocher du pion trésor à l'arrière de mes lignes. Il lance Brouillard pour se cacher du Ver au cas où il se débarrasserait rapidement du soldat.
  • J'envoie mon zombie embêter les lignes ennemies, histoire de faire diversion. Il réussit à se mettre au contact du Mage mais celui-ci est extirpé du corps à corps par un Saut lancé par son apprenti. Je décide alors de le diriger vers la porte par laquelle Absalom souhaite évacuer ses 2 trésors restants. Le zombie résiste à plusieurs tirs mais finit par tomber.
  • De mon côté, le Ver Géant est une sacrée plaie. Mon Tireur d'Elite résiste tant bien que mal et mon Fantassin vient lui filer un coup de main mais la bête est coriace.
  • Mon mage ramasse le trésor et s'échappe le tour suivnt avec Saut.
  • Le Ver ne fait qu'une bouchée de mon Fantassin.
  • Dans une tentative désespérée mon apprenti lance Trait Osseux sur le corps à corps, Par chance, il touche le Ver mais ne parvient pas à le blesser. La créature enchaine les jets de dés honteusement élevés.
  • La partie s'achève par la sortie des derniers trésors par la bande adverse.

 

Le Ver Géant est définitivement l'homme du match, il a mis 4 de mes soldats hors de combat en subissant assez peu de dégâts. D'ailleurs, trois d'entre eux ne survivent pas à leurs blessures, un Chasseur de Trésor, le Golem et mon Fantassin. Ce dernier était là depuis le début de la bande :(

J'ai limité la casse, comme souvent dans Frostgrave. J'ai sorti 3 trésors et gagné 2 niveaux. J'améliore deux sorts, Mange-sort (indispensable pour contrer Lumière Aveuglante ou Œil de Mage) et Animation de Golem (je dois remplacer mon Golem détruit et en avoir un Majeur pourrait être une bonne idée). Je récupère peu d'or, 140 couronnes seulement, deux grimoires, de Familier et de Déchirure Astrale mais aussi, une Robe de Déviation de Flèches. Très bien, je comptais en acheter une, j'économise donc 500 c.o ^^

En face, le butin est conséquent, la fortune du Thaumaturge dépasse les 1300 c.o, tandis que j'atteins seulement les 474. Mais j'ai dépensé pas mal dans les améliorations de repère, ce qui n'est pas forcément son cas jusque-là.

Je réfléchis à mes dépenses futures. Je vais embaucher un nouveau Chasseur de Trésors, ça c'est obligé. Ce profil est excellent, rapide et le +4 en Combat en fait un soldat solide au corps à corps comme au tir. Pour le remplaçant du Fantassin, j'hésite entre un Templier (la version blindée du Fantassin), un quatrième Chasseurs de Trésor (cf. la phrase d'avant), un deuxième Golem (en partant du principe que je réussis mes lancers, ce qui n'est pas assuré même si j'ai amélioré pas mal ce sort) ou un troisième tireur. Si mes ressources me le permettent, je vais ajouter quelques armes magiques, mon Tireur d'Elite m'a convaincu que dans de bonnes mains, ça peut faire des ravages.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

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Publié le 20 Août 2016

Nous avons joué deux nouvelles parties pour notre campagne Frostgrave.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #5

Partie 7: Le Ver Chasseur

  • Les chasseurs de trésor suivis d'un tireur d'élite de la bande du Thaumaturge montent sur la passerelle avec dans l'idée de récupérer un pion de mon côté. Mes propres chasseurs de trésor s'avancent histoire de le récupérer avant eux. Ils essuient de nombreux tirs mais les esquivent tous.
  • La magie est capricieuse et les sorts ne passent pas, surtout du côté Thaumaturge.
  • J'effectue plusieurs tirs et blesse un chasseur de trésor et un voleur.
  • La percée Thaumaturge change d'avis et quitte le centre pour mon flanc droit. Objectif mon Golem isolé et son trésor.
  • Je récupère les 3 trésors de mon côté et amorce leur repli vers mes lignes.
  • Le Mage Thaumaturge s'approche du dernier trésor non récupéré. Il est seul "à l'abri" derrière une maison.
  • Un de mes chasseurs de trésor resté sur la passerelle s'attaque au tireur d'élite et le met hors de combat.
  • Phase des créatures, le Ver Géant apparait sur le pion trésor tout près du Thaumaturge qui se sent soudainement vraiment très seul.
  • Les forces du Thaumaturge convergent vers leur leader qui se fait malmener par la créature.
  • Les chasseurs de trésors restent dans mes lignes pour me taquiner et essayer de me chiper un trésor.
  • Un chien de guerre et un fantassin viennent à la rescousse du Thaumaturge mais trop tard celui se fait avaler par la bête.
  • La partie s'achève classiquement, ma bande quitte la table en échangeant quelques coups avec la bande adverse, mon chevalier tombe face aux chasseurs de trésor, un voleur se fait rouster par la quasi totalité de mes soldats encore en jeu, ce bougre aura été long à perdre son dernier point de vie.
  • Le fantassin tue le ver géant et extirpe la dépouille visqueuse de son chef.

Fin de partie, je ne perds personne et récupère 3 parchemins, un grimoire et près de 390 c.o. Ça va plutôt bien. Je gagne 3 niveaux et améliore 3 sorts: Saut qui tombe à 5, Acte rapide et Animation de Golem.

J'achète un anneau de pouvoir pour mon mage et je remplace mon arbalétrier par un tireur d'élite qui récupère l'arbalète magique, bien évidemment.

En face... ça se passe moins bien. Le voleur meurt, je soupçonne mon nécromant de l'avoir ramené dans sa planque comme "sujet d'expérimentation". Et la Thaumaturge...meurt. Visiblement le Ver Géant l'a méchamment mâchouillé. C'est un peu la déprime pour Absalom et on commence à faire les jets du butin. Un de ses trésors, contient 3 potions. Il fait son premier jet et obtient...20! Élixir de vie! Il est chanceux dans son malheur et peut donc ressusciter son mage.

Quelle fin de partie!

Partie 8: Le Donjon

Une partie qui tourne au carnage. La disposition est particulière, 4 trésors dans des portails pouvant téléporter les figurines y finissant leur mouvement vers l'un des 3 autres.

  • Dans les premiers tours, je booste mon Golem avec deux parchemins récupérés obtenus en butin, Possession, Force, il se retrouve à +5 en Combat et 14 en Armure. Grand bien m'a pris d'ailleurs ^^
  • J'envoie le Golem dans un portail, il se retrouve dans le portail à sa gauche toujours de mon côté de table. Je fais de même avec le zombie qui apparait en face du côté de la bande Thaumaturge, il récupère le pion trésor.
  • Mon Nécromant avance un peu et lance Saut sur le Zombie, déjà un trésor hors de la table. Je place mes soldats autour de mon mage pour le couvrir mais ne m'aperçois pas d'une fenêtre de tir possible.
  • Mon adversaire lui s'en aperçoit et envoie deux de ses tireurs lâcher leurs carreaux sur mon Nécromant, le premier le blesse, le second l'abat à l'aide d'un critique... Malédiction.
  • En représailles, j'envoie plusieurs soldats dans les portails, 3 (un chasseur de trésor, le Chevalier et le Golem) se retrouvent du côté du mage ennemi et d'un soldat porteur de trésor, tout deux sont isolés du reste de la bande.
  • Mon chasseur de trésor se défait du Mage au corps à corps, non mais, ça lui apprendra! J'essaye de récupérer le trésor mais malgré mon obstination et les corps à corps, le soldat parvient à s'enfuir.
  • Entre temps, à l'autre bout de la table, les chiens s'attaquent à mon apprenti qui malgré l'aide de mon fantassin tombera (un autre critique d'ailleurs!). Bref, je suis mal, je n'ai plus de laceur de sorts).
  • Le reste de la partie est tendue, je fais tout pour prendre un troisième trésor, celui qui reste est au centre de la table. Mon ranger se place au contact du pion et tente d'abattre les soldats qui s'approchent. Il se fait lui-même blessé par les tirs adverses. Le Golem tente une percée au centre et abat plusieurs soldats. La bande du Thaumaturge s'acharne sur lui mais le beau diable résiste. Néanmoins, après plusieurs tours de combats, il se fait tuer. Il en est de même pour le ranger.

 

Résultat des courses, quasiment toute ma bande est hors de combat et je n'ai récupéré que 2 trésors. Je dois dépenser 200 c.o pour soigner les blessures de mes deux lanceurs de sort, heureusement j'avais de la trésorerie. Je perds un chasseur de trésor, mes autres soldats s'en sortent indemne.

Au niveau du butin, mes jets de trésor sont modestes mais j'obtiens un Grimoire d'invocation de zombie, sort que je connais déjà et je peux donc le revendre pour 250 c.o. Ca commence le peu de trésor récupéré.

Le gain d'xp est modeste, forcément j'ai lancé très peu de sort et je ne gagne donc qu'un niveau.

Je rachète un chasseur de trésor en remplacement du décédé et ajoute un Sarcophage de Cicatrisation à ma planque, ça m'évitera de débourser encore des sous en cas de résultat "Gravement Blessé" pour mon Mage.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

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