frostgrave

Publié le 27 Avril 2024

Comme je l'avais fait en 2017 pour les Gnolls, j'ai peint durant l'automne dernier une tribu de barbares pour les scénarios du supplément Pactes Interdits de Frostgrave. Pour ce faire, j'ai assemblé plus de 20 figurines en utilisant les deux kits (femmes et hommes) de figurines Barbares de Northstar pour le jeu. J'ai bien sûr également pioché dans les autres kits que je possède de la gamme pour plus de diversité et même un peu chez les Normands Victrix qui m'avaient servi pour mes Gobelins Oathmark.

L'idée était d'essayer de représenter un maximum de profils dans leurs effectifs max ou les plus probables.

A peu près la moitié est équipée d'armes à deux mains et de différentes variétés d'armures afin d'aligner des Barbares, des Fantassins et des Templiers.

Les bandits et les voleurs sont équipés d'armes à une main.

J'ai également peint deux chasseurs de trésors.

Ainsi que des Chevaliers et Hommes/ Femmes d'armes avec armes à une main et boucliers.

Et enfin, une mage Barbare assemblée avec des éléments du kit de mages femmes.

Ce n'est clairement pas de la grande peinture, je voulais les peindre vite à l'époque mais même pour ce type de peinture je n'étais pas forcément très motivé et résultat c'est que ça a trainé. Néanmoins, l'important c'est que ce soit peint et sur la table, la différence entre peinture torchée et peinture léchée se voit assez peu.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #NorthStarFigs, #Frostgrave2ndEd

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Publié le 9 Mai 2021

En remplacement d'un bandit mort, j'étais parti dans l'idée de me faire un Fantassin orque en utilisant des rabiots de Cultistes Frostgrave et de Gobelins Oathmark. Les fantassins sont de bons soldats, ils ont une grosse arme qui tape et savent à peu près se battre. Mais assez vite, en commençant à assembler les pièces, le projet a dérivé. Un peu.

Je me suis retrouvé à coller une tête d'Elfe Oathmark sur un corps de Cultiste et ajouter des bras de Mage Femme. Après avoir remplacé le cimeterre par une dague et en avoir ajouter une autre dans la main gauche, je pouvais difficilement nier que j'avais assemblé non pas un Fantassin mais un Assassin.

L'Assassin est un soldat de l'extension Forgotten Pacts (Pactes Oubliés). Il a la particularité d'être équipé d'une paire de dagues empoisonnées, de ne fournir aucun bonus à ses alliés au corps à corps mais d'obtenir un bonus supplémentaire lorsqu'il a au moins un soutien au combat. Il a également l'avantage de ne pas être un soldat spécialiste.

Niveau couleur, j’ai utilisé la combinaison que j'aime bien pour les figurines peu fréquentables à savoir du noir et du rouge violacé.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Frostgrave2ndEd, #NorthStarFigs

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Publié le 1 Mai 2021

Je joue à Frostgrave depuis 5 ans et cela fait 5 ans que je me dis que ce serait pas mal que je me fasse des pions pour représenter certains effets ou états de jeu. Jusqu'à présent j'utilisais des pions 3d pour Arcadia Quest, les cœurs et les crânes, pour figurer un peu tout: points de vie restants, points de vie perdus, bonus de sort, malus de sort, état déchargé d'une arbalète etc...

Avec la sortie de la V2 et surtout de Stargrave, j’ai décidé de remédier à cette précarité. L'idée c'est de partir sur le même principe que mes pions pour Infinity: un socle transparent de 25mm sous lequel je colle un pion imprimé. J’ai donc bricolé sur Gimp quelques pions histoire d'augmenter mon confort de jeu.

J'en ai fait à la fois pour Frostgrave et Stargrave puisque les deux jeux partagent une base commune. C’est en anglais parce que je joue en VO.

Pions Basiques pour Frostgrave:

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Pions Basiques pour Stargrave:

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A Frostgrave, je joue Chronomancer donc j'en ai fait également pour les sorts de cette école:

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 21 Avril 2021

Ma bande poursuit sa petite vie et comme j'ai récupéré pas mal d'or, j'ai décidé de remplacer mes Arbalétriers par des Tireurs d’Élite. Ma Mage possède le sort Mur depuis le début et je me suis enfin décidé à m'en fabriquer une paire.

Murs

J'ai donc réalisé deux Murs. J'ai utilisé un rectangle de carton plume aux bonnes dimensions (15cm de long et 7.5cm de haut) que j'aie collé sur du carton. J'ia ensuite recouvert le tout d'enduit avant de les peindre.

Tireuse d’Élite

Je suis partie du kit de Chevalier qui de base est purement masculin mais étant donné que la figurine est couverte d'une armure lourde, je lui ai mis une tête du kit de soldat femme. Pour le rapport entre la tête et le torse qui restait un peu trop béant j'ai sculpté une sorte de col montant. Niveau peinture, je me suis essayé au MNM cuivre histoire de varier avec mes habitudes.

 

Tireur d’Élite

Pour celui-ci, je n'ai utilisé que des pièces du kit de Chevaliers. J’ai juste ajouté un peu de green stuff dans le dos pour représenter l'attache de la hache. Là encore, j'ai peint certains éléments en cuivre.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Frostgrave2ndEd, #NorthStarFigs

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Publié le 10 Avril 2021

En fin d'année, j'ai eu l'occasion d'entamer une campagne Frostgrave V2 et de faire quelques parties. Ma bande évolue donc doucement, de nouveaux sorts sont appris, des soldats sont perdus et d'autres sont recrutés.

Première Mise à Jour de la Bande

Femme d'Infanterie

Assemblée à partir du kit de Soldats Femmes, cette figurine est là pour apporter un peu de punch à ma bande sans occuper d'emplacement de soldats spécialistes. Je l'ai peinte en utilisant différentes nuances de rouge.

Templier

Un spécialiste, cette fois, il devrait également ajouter de la force de frappe ainsi qu'un peu de résilience à la bande. Il a été entièrement assemblé avec le kit de Chevaliers. Je l'ai peint avec du bleu et du jaune pour rappeler les couleurs et l'héraldique des chevaliers d'antan (et puis ça le fera sortir du lot).

Chasseuse de Trésors

Même si le profil est un peu moins fort que dans la précédente édition, il reste intéressant, notamment pour sa valeur de mouvement qui lui permet de récupérer les trésors ainsi que sa valeur de combat correcte. La tête provient du kit de Mage. Je lui ai appliquée différentes teintes de turquoise et de vert.

Familiers

Ma mage a appris le sort Familier qui lui permet d'être accompagnée par un petit animal qui en terme de jeu lui ajoute une paire de points de vie supplémentaires. Le kit de Mage en propose plusieurs, j’ai opté pour l'oiseau et le chat, un pour la Mage, l'autre pour son apprentie.

Le chat est sans doute la figurine que j'aie peinte le plus vite de toute ma vie. Je n'ai pas dû y passer plus de 5 minutes. Il est gris tigré et il a les yeux jaunes.

L'oiseau, sur un coup de tête, j'ai décidé d'en faire un genre de martin-pêcheur qui, de manière involontaire, correspond peu ou prou aux couleurs de ma mage.

Les deux familiers sont sur des socles 20mm.

 

 

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Frostgrave2ndEd, #NorthStarFigs

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Publié le 31 Décembre 2020

Petit billet pour clôturer l'année, année qui aura été assez unanimement merdique, on va pas le nier. Je vais simplement vous souhaiter une bonne année qu'elle soit pleine de figurines, de jeux et de peintures et surtout de bonne santé!

Et en attendant le premier article de 2021 qui arrivera je sais pas quand, je vous montre en vrac et en guise d'indice (ou pas) ce qui traine sur mon établi en ce moment.

 

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Publié le 14 Octobre 2020

Pour jouer à des jeux tels que Frostgrave et Rangers of Shadow Deep il faut avoir dans sa collection de figurines de quoi représenter différentes créatures du bestiaire. Cela va des mort-vivants de toute sorte aux Trolls en passant par des bêtes sauvages. Dans cet optique, j'ai acheté au moment de ma première campagne Frostgrave pas mal de trucs à droite à gauche notamment chez Otherworld Miniatures. Il s'agit d'une gamme faite pour représenter des PJ et PNJ de D&D ou équivalent et donc elle est parfaite pour Frostgrave.

Puisque la prochaine Mission de Rangers of Shadow Deep que je dois jouer nécessite des loups, je me suis dit que c'était enfin l'occasion de les peindre. C'est du métal, le tirage est perfectible, les figurines présentent quelques résidus de métal ici ou là.

Pour la peinture, je ne me suis vraiment pas foulé. C'est du gris foncé, du brossage à sec et des gros lavis avec quelques retouches. Je n'avais pas envie de m'y attarder pendant des heures, je dois bien l'avouer.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Frostgrave2ndEd, #Rangers of Shadow Deep, #Otherworld

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Publié le 7 Octobre 2020

Pour la Seconde Édition de Frostgrave, j'ai décidé de faire une bande menée par une Chronomancienne. L'idée est de changer par rapport à ce que je jouais en V1 et de m'orienter vers une magie pas très offensive. J'aime bien l'idée du mage qui va imposer des malus à ses ennemis ou donner des bonus à ses alliés plutôt que de balancer des boules de feu. La Chronomancie correspond bien à cette idée avec des sorts tels que Petrify qui annule la prochaine activation d'une figurine ou Combat Awarness qui confère un bonus en Combat et en Armure.

Niveau figurines, je pars sur les kits plastiques de la gamme officielle que je trouve dans l'ensemble très bien. Je les ai tous ou presque, il ne me manque que le kit de Barbares et celui de Mages hommes. Pour ce qui est des Gnolls, il ne m'en reste que des rabiots dans lesquels j’ai tout de même pioché. Une seule exception, le Chien de Guerre qui n'existe pas en plastique et pour lequel j'ai donc fouillé dans mes stocks.

Ma liste de départ est composée d'une Apprentie, évidemment, de deux Voleurs et deux Bandits (ils sont gratuits et permettent donc de garder des P.O pour les spécialistes), de deux Hommes d'Armes et deux Arbalétriers.

Contrairement à la bande de mon Nécromancien, je n'utilise pas un schéma de couleur commun mais le change à chaque figurine pour renforcer l'aspect soldats mercenaires recrutés par la Mage. Pour les premiers soldats, je me suis limité à des couleurs peu saturées avec quelques exceptions et me suis donc concentré sur des bruns, verts, gris etc... Je me lâcherai davantage sur les futurs spécialistes.

J'utilise des socles ronds au motif de pavés de Renedra que j'aime beaucoup. Ils ont une texture légèrement granuleuse qui passe très bien au brossage. J'ai rajouté quelques touches d'enduit ici ou là pour simuler un peu plus les ruines de la Cité des Glaces.

 

Soldats Standards

Brigand

Cette figurine n'utilise que des pièces du kit de soldats.

 

Brigande

Celle-ci a été assemblée entièrement avec le kit de Soldats femmes. Le kit est sympa mais je lui trouve deux défauts. Le premier, ce sont les têtes. Elles ne sont pas très charismatiques dirons-nous. Je comprends la volonté de ne pas faire dans le "sexy" mais certaines sont juste ratées selon moi. Le second défaut, ce sont les bras. Ils manquent un peu de variété en terme de poses, ils sont tous collés au torse et offrent donc peu de possibilité. Néanmoins, ces défauts sont mitigés par la compatibilité du kit avec tous les autres et je ne me suis pas privé de tout mélanger.

Sauf sur cette Brigande!

Voleur

Celui-ci est un soldat qui a reçu une tête de Cultiste. J'ai ajouté une dague en main droite à un bras censé tendre la corde d'un arc ce qui donne une pose agressive qui se marie bien avec sa sale tête. Pour les couleurs, je suis resté sur des tons sombres.

Voleuse

Ici, j'ai donné une tête de Mage à la voleuse dont la capuche s'accorde bien avec la cape qui fait partie des options intéressantes du kit de soldats femmes. J'ai repositionné la main qui tient la dague.

Homme d'Armes

Première figurine (pas vraiment en fait voir plus bas) peinte pour cette nouvelle bande. Je l'ai assemblée essentiellement à partir du kit de Soldats sauf la tête qui vient des Cultistes. Il s'agit d'une tête de Zombie. Le flambeau est bricolé à partir de rabiots de torche sur lesquels j'ai rajouté un peu plus de flammes en green stuff.

A l'origine, j'avais monté cette figurine dans l'idée de me faire une bande plus ou moins inspirée par Bloodborne et des premières patrouilles de milice que l'on rencontre dans le jeu. Projet abandonné depuis mais je l'ai récupérée ici parce que j'adore sa trogne tout simplement et l'idée du combattant avec un bouclier et une torche me plait bien.

J'ai opté pour un schéma de couleur à base de bruns et de verts. Ça renforce son apparence de bouseux.

 

Femme d'Armes

J'ai utilisé des bras de Cultistes pour cette figurine. Ces derniers, plus fins que les bras de Soldats hommes, sont parfaitement compatibles avec les corps des Soldats femmes. Le bouclier quant à lui est un bouclier de Gobelins Oathmark.

Je ne trouve pas les figurines de Soldates faciles à valoriser à la peinture, notamment les visages qui comme je le disais plus haut manque parfois de charisme et du coup, j'ai un peu de mal à leur en donner.

 

Chien de Guerre

J’ai également peint un Chien de Guerre même si ce dernier n'est pas dans ma compo de base. Je prévois assez vite d'ajouter un chenil à mon campement qui permet de recruter un Chien en dehors de la limite de 8 soldats maximum.

La figurine est un loup Shadows of Brimstone, une des rares que j'aie gardé de mon pledge. C'est de la résine, le tirage est correct.

Soldats Spécialistes

Arbalétrier

J'ai peint cette figurine y'a plus de 4 ans, originellement pour une bande "d'appoint".

J'ai néanmoins repeint en partie la figurine parce que le schéma blanc bleu est pas top en fait. J'ai remplacé le blanc par du rouge sombre.

 

Arbalétrière

 

 

Lanceuses de Sorts

 

J'ai utilisé le kit de Mages femmes pour mes deux Lanceuses de Sorts et je dois avouer qu'il est excellent. Il propose deux grappes identiques permettant chacune de monter 4 Mages avec un panel d'options très large. On a le choix entre un nombre de têtes, de bras, d'équipements et même de familiers qui nous laissent la liberté d'assembler le Mage que l'on souhaite.

Je me suis appliqué à différencier mes lanceuses de sort des soldats pour montrer leur statut. Elles arborent donc des couleurs vives, du rouge, du bleu et du orange. Je vois les Mages comme des personnages excentriques qui n'aiment guère passer inaperçu (ou ne se posent même pas la question). De plus, pour les détails comme les lanières et sacoches, j'ai essayé également d’appliquer des couleurs différentes, plus "riches", pour représenter leur rang.

 

Apprentie

Je n'ai pas fait de grosse modification sur cette figurine. L'idée était de rester simple. Je lui ai donnée une tête juvénile et le corps le plus sobre en vêtement et pose. Elle brandit une baguette magique et fait un signe de l'autre main comme si elle était en pleine incantation. J'apprécie particulièrement les mains avec les doigts formant un signe plus ou moins cabalistiques, il en existe toute une variété sur la grappe. J'ai achevé le montage en ajoutant un bâton noueux dans le dos et un peu de green stuff au niveau du cou, je trouvais qu'il manquait un peu de texture à cet endroit après collage. Elle porte un sablier à la ceinture, signe de son appartenance à l'école de la Chronomancie.

 

Mage

J'ai modifié un peu plus la figurine que dans le cas de l'Apprentie. Tout d'abord, inspiré par l'une des illustrations du livre, je lui ai remplacé la main gauche par une main de Zombie du kit de Cultiste pour représenter les effets de la magie Chronomancienne sur elle. J'ai changé l'extrémité de son bâton pour un sablier. Je me suis pas mal trituré les méninges pour son bras droit, faisant de nombreux essais en utilisant plusieurs options du kit pour finalement garder la bras d'origine et simplement modifier l'angle de son poignet.

Les Chronomanciens sont décrits comme portant à la fois des signes de vieillesse et de jeunesse rendant leur âge difficile à déterminer. J'ai donc essayé de le retranscrire dans ma peinture en lui donnant des cheveux argentés et un visage peu marqué par les ans. De plus, dans le même ordre d'idée, sa main gauche a reçu une teinte plus violacée.

Bien sûr, tout ça n'est que le début puisque la bande est amenée à évoluer au cours de la campagne et j'ai déjà préparé d'autres soldats à recruter: du très classique Chevalier ou Tireur d’Élite au plus exotique Combattant Mystique ou Moine issus des différents suppléments.

 

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Publié le 9 Septembre 2020

Comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire je suis un fan de Tre Manor, le sculpteur et tenancier de Red Box Games. Certaines de ses pièces sont également disponibles chez Reaper. Conséquence, j'ai accumulé au fil des années pas mal de ses figurines. Certaines m'ont servi pour Frostgrave ou plus récemment pour Rangers of Shadow Deep. Mais j'en ai vraiment beaucoup dans les cartons en fait. De quoi me faire quelques bandes Frostgrave ou autre.

Du coup, j'ai peint quelques Draugr qui serviront à Frostgrave 2 ou Rangers of Shadow Deep quand on aura besoin de distinguer différents types de zombies ou de mort-vivants.

Red Box Games Draugr

J'aime bien la dégaine qu'il donne à ses mort-vivants, ils ont vraiment l'air de trainer la patte et d'être décérébré.

Pour la peinture, rien de particulier, je suis parti sur mon traitement habituel pour la peau de zombie en mélangeant de la couleur chair avec du Frog Grey et du Gorgon Hide Army Painter. Je me suis essayé à des effets rouille sur certains, j'en suis moyennement convaincu.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Rangers of Shadow Deep, #Frostgrave

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Publié le 2 Septembre 2020

Introduction

Frostgrave est un jeu d'escarmouche de Joseph McCullough édité par Osprey qui se joue en campagne et qui voit s'affronter des bandes de soldats menées par un mage et son apprenti. L'accent est mis sur la magie avec 80 sorts disponibles répartis dans 10 écoles de magie différentes. Les scénarios sont nombreux et variés et constituent également l'une des spécificités du jeu, l'auteur n'hésitant pas à sortir des sentiers battus. De fait, la narration y est centrale.

La première édition est sortie en 2015 et a connu le succès ( + de 20 000 exemplaires de la version anglaise vendus en 2017). Plusieurs suppléments sont sortis pour ajouter de nouveaux scénarios, de nouveaux soldats, de nouveaux sorts et de nouvelles créatures hostiles. Un premier spin-off a vu le jour en 2017, Frostgrave: Ghost Archipelago, troquant les ruines d'une Cité millénaire prise sous la glace pour un étrange Archipel d'iles tropicales mettant en scène des Héritiers, des individus dotés de pouvoirs mystiques.

Frostgrave Ghost Archipelago

Un second spin-off devrait être publié en 2021, Stargrave. On en sait peu pour le moment si ce n’est qu'il s'agira d'un jeu d'escarmouche au contexte de SF où sévit une étrange épidémie. Rangers of Shadow Deep repose sur la même mécanique et propose un jeu coopératif et narratif.

Fort de l'expérience acquise avec la première édition, les jeux dérivés et les nombreux retours des joueurs qui ont livré moult campagnes Joseph McCullough nous livre, 5 ans plus tard, une Seconde Édition de Frostgrave. Un Rat sera-t-il toujours capable de tuer d'un coup votre Barbare grâce à un jet de dé insolent?(Spoiler: oui)

Mais surtout que nous réserve-t-elle en terme de changements ?

 

Le livre

La première chose que l'on constate en découvrant cette nouvelle édition est que le livre est gros! En effet, il compte 80 pages de plus que la première édition soit plus de 220 pages. La seconde chose est que le livre est beau! A l'époque, la première édition m'avait déjà impressionné par sa qualité visuelle. Nombreuses illustrations pleines page en couleur, photos mises en scène de figurines dans de beaux décors etc...

Cette seconde édition est encore plus belle. Les illustrations pleine page sont bien sûr encore présentes et plus nombreuses et tendent à se détacher des figurines officielles là où dans le premier livre elles s'en inspiraient fortement, les mises en scène de figurines également à la différence près que la gamme s'est considérablement étoffée entre temps, certains points de règles sont mis en avant dans des encarts types parchemins de plus bel effet (et complètement dans la thématique) et j'en passe.

Un Mage utilise le sort "Pont"

La première édition est illustrée par Dmitri Burmak tandis que la seconde l'est par RU-MOR qui est également sculptrice de figurines.

De plus, le livre est ponctué de petits textes très courts (quelques lignes à peine) décrivant une architecture étrange, une créature effrayante ou un effet de sort qui nous plongent dans l'ambiance de la Cité des Glaces.

Bref, ce livre représente bien ce qu'est Frostgrave à mes yeux, une invitation à l'Aventure et à l'exploration.

 

Les changements de règles

Je ne vais pas énumérer ici chaque changement de règles mais plutôt me concentrer sur ceux qui m'ont le plus marqué à la lecture du livre. Je ne m'attarderai pas non plus sur chaque nouveau sort ou chaque nouvelle créature. Les personnes ayant pratiqué la V1 ne seront pas dépaysées. Cette seconde édition reste dans la même lignée que la première et vise davantage à rééquilibrer certains éléments du jeu.

La bande

Le changement le plus notoire et immédiat, de mon point de vue, intervient au niveau du recrutement de la bande. Les soldats sont maintenant divisés en 2 catégories avec les soldats normaux d'une part et les soldats spécialistes d'autre part. Les premiers comprennent les Bandits (Thugs), Voleurs (Thieves), Chiens de Guerre (War Hounds), Hommes d'Armes (Men-at-arms), Fantassins (Infantrymen) et Apothicaires. Ils ne connaissent pas de limitation. Les seconds regroupent tous les autres soldats et sont limités à 4 maximum par bande (une bande ne peut toujours contenir que 8 soldats au total par défaut). Cette limitation change beaucoup de choses notamment sur la sélection des soldats et particulier, des tireurs. Ces derniers sont tous des spécialistes et entrent donc en concurrence avec d'autres profils et seront donc fort limités.

Un Chevalier par RU-MOR

De plus, de nombreux coûts en Couronnes d'Or ont été modifiés pour une bonne part à la hausse, en particulier les tireurs et une partie des profils les plus coûteux à l'exception de l'apothicaire. Quant aux Thieves et aux Thugs, eux, deviennent gratuits. On voit ici la volonté de l'auteur de réduire l'importance des tireurs et de valoriser certains soldats que l'on avait tendance à vite abandonner quand on en avait les moyens. On notera également la baisse de caractéristiques de certaines troupes en particulier le Chasseur de Trésor (Treasure Hunter) dont la valeur de combat passe de +4 à +3 et voit néanmoins son coût monter à 100 C.O au lieu de 80. La gratuité des soldats les plus "faibles" vise à toujours permettre à un mage de partir avec une bande au complet quand bien même il aurait connu de lourdes pertes et auraient manqué d'or pour recruter de nouveaux soldats.

La bande, à ses débuts, menée par un Nécromancien que j'ai jouée en V1

Des changements bienvenus selon moi qui me donnent envie de monter une bande vraiment différente de celle que j'avais fini par avoir. Trois ou quatre Chasseurs de Trésors, un Ranger et un Tireur d'Élite ce n'est plus possible de toute façon.

L'expérience

Le second gros changement est la manière dont on gagne de l'expérience. Les mages n'acquiert plus d'expérience par le "joueur contre joueur". En effet, en V1, un mage qui réussissait à éliminer un membre de la bande adverse gagnait quelques dizaines de points, en recevait 80 pour l'élimination d'un apprenti et touchait littéralement le jackpot avec 150 points en se débarrassant du mage adverse. Tout ceci a disparu. Par contre, de l'expérience va être obtenue, notamment, en éliminant les créatures hostiles, 5pts pour chaque jusqu'à un maximum de 50 pts.

Je trouve cela très positif. Si vous jouiez un mage très agressif comme un élémentaliste vous pouviez gagner énormément en jouant bêtement la poutre au détriment d'un mage plus passif qui lui se retrouvait à la traine.  Pour avoir joué ce type de mage agressif à l'occasion de quelques parties, je dois bien avouer que ce n'était pas très drôle sur la durée ni pour moi ni pour mon adversaire.

La bande de mon Nécromancien après des dizaines d'heures de jeu

D'autre part, un sort lancé avec succès continue d'octroyer de l'expérience mais à la condition que sa valeur de lancement soit supérieure à 6. Mais il en est de même pour ceux dont le lancement a échoué en occasionnant des blessures au lanceur. Ils ainsi offrent un petit bonus d'expérience.

Les mages gagnent toujours de l'expérience en récupérant des trésors mais un petit peu moins, 40 au lieu de 50. Ajouter à cela la présence de 5 trésors au lieu de 6, cela va certainement changer les stratégies. Le rush trésor suivi d'une sortie de table sera peut-être moins présent au profit d'une chasse aux monstres.

Enfin, l'expérience que l'on peut gagner au cours d'une partie est limitée à 300 points.

Là encore, je trouve les changements intéressants. J'ai également l'impression que l'on s'oriente plutôt vers une progression plus lente qu'auparavant. Puisque, à de très rares exceptions près, la prise de niveau est limitée à 3 entre deux parties.

 

Plafonds de verre

Certaines valeurs se voient limiter à une valeur maximale. Au Combat, le bonus offert par les figurines en soutien ne peut pas excéder +6 même si plus de 3 figurines sont en capacité de soutenir le combattant. D'ailleurs, aucun bonus cumulé ne peut dépasser +10.

L'Armure des membres permanents d'une bande est elle-même plafonnée à 15.

Un Mage donne vie à un Golem par RU-MOR

Dans le même ordre d'idée, la valeur cible pour résister à un sort ne peut jamais descendre en-dessous de 14 et ainsi ne pas pénaliser les mages lançant des sorts en obtenant des valeurs faibles sur leur jet.

Tout ces petits ajustements montrent l'intérêt porté par Joseph McCullough à équilibrer le jeu et à limiter certains abus. Ceci installe également des bornes tout en laissant une certaine liberté aux joueurs. On le voit avec la limite de +6 au soutien au Combat. Le jeu n'imposant aucune taille de socle, il était possible pour des figurines sur de petits socles d'encercler en masse un socle plus grand et donc d'octroyer de gros bonus de combat.

Le critique

Comme en V1 le critique reste une règle optionnelle et chaque groupe de joueurs est donc libre de l'appliquer ou non. Néanmoins, son efficacité a été réduite. Si obtenir un 20 naturel permet de toujours l'emporter sur son adversaire, son effet est moins dévastateur. En effet, plutôt que doubler les dégâts infligés par l'attaque ceux-ci gagnent simplement un bonus de +5 aux dégâts. Il s'agit de la même règle qu'à Rangers of Shadow Deep même si dans le cas de Frostgrave elle s'applique aussi aux créatures errantes. Cela reste tout de même un bon bonus mais ne signe pas l'arrêt de mort automatique de la pauvre victime. Il est donc moins frustrant pour le joueur qui le subit.

Un Ver Géant jaillit des souterrains

Les sorts

La plupart des 80 sorts sont de retours à quelques rares exceptions près (honnêtement je n'ai pas vérifié lesquels avaient purement et simplement disparu mais cela reste marginal). L'auteur en a modifié quelques uns afin de les rendre plus utiles et moins circonstancielles. D'autres ont vue leur efficacité réduite. L'idée est de les rendre tous intéressants à jouer. Évidemment les sorts restent au cœur du jeu et ce sont les parties qui permettront de juger du résultat.

 

Les scénarios et la compatibilité des extensions

L'intégralité des suppléments de la V1 sont compatibles avec cette nouvelle édition. Le livre propose un appendice expliquant les éventuels ajustements à faire pour les jouer. En fait, d'ajustements, il n'y en a que très peu car le jeu conserve ses mécanismes de base.

Des squelettes émergent d'un Mausolée abandonné par RU-MOR

Les suppléments sont d'ailleurs de véritables mines d'or notamment concernant les scénarios qui sont nombreux et offrent chacun une expérience ludique différente. Le final de Le Réveil du Seigneur Liche (Thaw of the Lich Lord) reste un grand moment par exemple.

Le livre de la Seconde Édition n'est d'ailleurs pas en reste à ce propos puisqu'il contient 10 nouveaux scénarios en plus des 10 de la V1. Des heures de jeu en perspective.

 

Conclusion

Frostgrave Seconde Édition reste Frostgrave mais a tout d'une version affinée. Je pense que Joseph McCullough souhaite modérer les effets puissants dans son jeu pour éviter que les joueurs se mettent à jouer tous plus ou moins de la même façon ou en tout cas que tous les types de joueurs puissent continuer à s'amuser ensemble, le bourrin comme le plus subtil, l'un n'écrasant pas l'autre. La nouvelle configuration de recrutement de la bande éveille ma curiosité, les contraintes sont fortes et donc intéressantes selon moi car elle va obliger le joueur à faire des choix là où précédemment il était tout à fait possible d'aligner plusieurs fois un même profil que l'on jugeait fort sans trop réfléchir.

Une chose est sûre la lecture du livre m'a donné très envie de rejouer et je suis déjà en train de préparer ma nouvelle bande. Au final, c'est ça qui compte.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Frostgrave2ndEd, #OspreyGames, #NorthStarFigs

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