Les dernières parties de RoSD ne se sont pas très bien passées pour ma bande. J'ai en effet perdu plusieurs compagnons de longue date, Dabaé, Sova et cet abruti d'Assadar. J'ai donc été obligé de recruter du sang neuf.
Le premier nouveau compagnon à rejoindre mon Ranger est Geitmir, un templier nain.
C'est une figurine Hasslefree. J'ai opté pour la tête sans casque parce que ça fait plus héroïque. Pour les couleurs, je suis parti dans l'idée de lui donner un air de Paladin donc de l'acier associé à de l'or et du bleu pour les tissus. J'ai décidé de lui faire une peau d'ébène au dernier moment et je trouve que ça lui va plutôt bien.
Deth Wizards est jeu d'escarmouche solo ou coopératif de Snargling Badger Studio et pour le résumer à grand trait c'est un Frostgrave où tout le monde joue un nécromancien et sa bande. Il existe ainsi plusieurs archétypes de Nécromancien avec chacun ses capacités et règles spéciales. On peut recruter différents types de Morts-vivants tels que les classiques Zombies et Squelettes en passant par des Rejetons Vampires, des Spectres ou autres Goules. Le livre propose une campagne déclinée en 12 scénarios partant de l'attaque de village jusqu'à l'attaque du château du Roi. Le jeu propose une IA assez poussé pour l'adversité composée de Villageois mais aussi de Héros, en gros les mêmes que dans DnD. On va gagner de l'expérience, acquérir de nouveaux pouvoirs, invoquer des Morts-vivants et faire évoluer notre bande. Bref, c'est plutôt cool.
Donc je me suis monté une petite bande car, vous le savez peut-être j'aime bien les Nécromanciens. Contrairement à When Nightmares Come où je n'avais pas dépensé un rond pour les figurines, ici j'ai acheté quelques pièces sur Etsy pour changer un peu, sauf pour le nécromancien que j'ai récupéré dans mes stocks.
Ma Nécromancienne est de type Stitcher c’est à dire qu'elle a une sorte de lien affectif malsain avec ses Morts-vivants. Pour la représenter, j'ai choisi une figurine Hasslefree achetée une dizaine d'année plus tôt.
Dans Deth Wizards les Nécromanciens sont plus ou moins décrits comme étant déjà morts ou immortels donc j'ai opté pour une teinte de peau reflétant cet état de fait.
La majorité de ma bande de départ est constituée de Goules Highland Miniatures. Je les aime beaucoup. Elles ont un aspect très humain et monstrueux à la fois qui colle très bien à ce que je voulais. J'ai été très agréablement surpris par la qualité de la sculpture et des impressions 3D. J'ai commandé les figurines sur la boutique Etsy de l'Antre de Charly.
Pour chaque Goule, j'ai peint la peau d'une couleur différente afin de facilement les différencier en jeu.
La dernière recrue de la bande de départ est une Rejetonne Vampire de Rnestudio imprimée par Creativity cAve Print. Là encore, je suis satisfait de la sculpture et de l'impression.
A la peinture, j'ai souhaité renforcé son apparence monstrueuse notamment en peignant les extrémités de ses membres en noir.
Il est probable que je recrute d'autres Goules en cours de campagne j'en ai donc peint deux supplémentaires.
Capture d'écran d'un message, accompagné d'une vidéo, posté sur Twitter le 17 avril 2022.
Message et compte supprimés quelques heures plus tard.
Source: Chaine Youtube Dupfel - Vidéo "La face cachée de Twitter - Trouvailles N°97" mai 2023
***
Troisième et dernière figurine de ma petite bande pour Nightmares et cadette de la famille Le Guen, Morgane. Il s'agit de Pulse, figurine Hasslefree, vraiment cool et originale d'une jeune fille marchant en remettant sa capuche en place. J'adore cette figurine et elle représente pour moi ce que Kev White a fait de mieux, une figurine toute simple mais excellente.
Je l'utilise donc pour représenter la Weaver de mon groupe puisqu'elle est totalement désarmée et que cela suggère assez bien l'idée qu'elle dispose de pouvoirs surnaturels.
Du côté de la peinture, j'ai voulu la démarquer du reste la famille avec des couleurs vives et voyantes. En effet, c'est une rebelle, elle se fiche du délire des Chasseurs d'agir dans l'ombre, elle a même plutôt envie que leurs actions soient connues. La discrétion n'est pas son truc et elle arbore donc une chevelure teinte en bleu et un hoody orange bien voyant, ah oui et puis elle balance des éclairs avec ses mains.
Extrait du Télégramme - Édition du 2 novembre 2005
***
Dès son annonce, j'ai été pas mal intrigué et même plutôt "hypé" par When Nightmares Come, ce jeu édité par Osprey prenant pour cadre l'horreur et le paranormal contemporain. C'est un thème qui m'attire beaucoup et qui, je trouve est sous exploité dans le milieu de la figurine malgré un potentiel à mon avis très fort.
Je me suis donc procuré le bouquin dès que j'ai pu, c'est à dire au début du mois de mai et je l'ai lu... J'en ai tiré un sentiment un peu en demi teinte à la lecture du bouquin, je vous renvoie vers le blog Vétilles qui en a fait une revue plus détaillée et dont je partage l'avis. On en a pas mal parlé lui et moi et malgré les défauts évidents du jeu, de sa présentation et de son édition, on a quand même envie de lui donner sa chance parce que bin, l'horreur contemporaine, ça nous titille quoi.
Au milieu de la lecture du bouquin, j'ai commencé à fouiller ma collec' de figs pour en trouver qui collent aux 3 profils proposés par le jeu et je n'ai pas mis longtemps à mettre la main sur un trio. Assez vite, un background et un petit délire RP s’est construit dans ma tête autour d'une famille constituée autour d'un père quinquagénaire et de ses deux filles autour de la vingtaine qui chasse les monstres dans une Bretagne inquiétante et mystérieuse. Je me suis amusé à teaser la chose sur mon blog assez vite parce que le jeu repose beaucoup sur l'ambiance et ça me permettait de faire monter la sauce. Et aussi, parce que c'était marrant à faire et que ça me permettait de m'approprier le tout.
Je vous présente donc la famille Le Guen dont je vais vous parler plus en détail dans une série de trois articles à venir.
Mon royaume pour Oathmark est composé majoritairement d'unités gobelines et elfes. L'un de mes territoires est le Kennel (chenil) et il permet de recruter des unités d'Elf Hunt Master, unité composée d'un Maitre de la Chasse elfe et d'une meute de chiens.
Dans mon cas, il s'agira d'araignées et non de chiens. En effet, j'ai aussi prévu d'intégrer des Araignées Géantes dans mon armée et pour les représenter, je vais utiliser le kit d'araignées produit par Wargames Atlantic.
En plus des très grosses araignées que vous pouvez voir ci-dessus, il propose également des araignées de plus petite taille qui peuvent tenir sur un socle 25mm. Le kit fournit 12 de ces araignées ainsi que des victimes prisonnières dans de la toile, parfaites pour remplir les rangs. J'ai donc assemblé une unité de 15 avec 1 Maitresse de la Chasse, 12 Araignées et 2 victimes.
Pour la peinture des araignées, je suis allé au plus rapide: une couche de brun, un gros lavis brun sombre, traitement des yeux en noir avec un point blanc, les crocs en dégradés de gris, des tâches crème sur les articulation des pattes et un petit peu de cette même couleur autour de la tête pour la faire ressortir. Dit comme ça, ça a l'air long mais c'était vraiment vite torché. Les figurines son très sympas mais je n'avais pas l'intention d'y passer des heures.
Pour mener cette "meute" au combat, j'ai utilisé une figurine Hasslefree sculptée par Tre Manor qui trainait dans mes stocks, Azura Halfblood. Je l'ai peinte en me laissant porter par l'inspiration du moment. Ses cheveux sont donc violet et le peu de tissu qu'elle porte bleu. C'est une figurine que j'aime beaucoup même si la sculpture est un peu brouillonne par endroit mais c'est assez courant chez Tre Manor. Je crois qu'il sculpte très vite.
En terme de jeu, je rajoute un peu plus de 300 pts à mon armée avec cette unité très mobile mais aussi très fragile. Elle est parfaite pour prendre de flanc une unité ennemie ou aller taquiner les pièces d'artillerie, sa valeur d'activation basse lui assurant de s'activer sans trop de difficulté malgré les pertes.
Petit billet pour clôturer l'année, année qui aura été assez unanimement merdique, on va pas le nier. Je vais simplement vous souhaiter une bonne année qu'elle soit pleine de figurines, de jeux et de peintures et surtout de bonne santé!
Et en attendant le premier article de 2021 qui arrivera je sais pas quand, je vous montre en vrac et en guise d'indice (ou pas) ce qui traine sur mon établi en ce moment.
Partie jouée il y a bientôt deux mois... me souviens plus trop des détails mais en gros mes soldats sont tombés très vite puisque pris entre un groupe de zombies et un autre de gnolls.
A la fin, on a gagné, malgré tout, avec peu de pertes du côté des PNJ.
Le chemin vers l'Ombrefosse est semé d'embuches et ce scénario n'a pas été une partie de plaisir pour mon ranger.
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Nous reprenons des forces et tentons de nous réchauffer. Aux pieds des escaliers nous nous sommes retrouvés face une étendue d'eau qu'il n'était possible de franchir qu'à la nage.
A peine avons-nous mis le pied dans l'eau glacée que nous avons été attaqués. C'était comme si des noyés tentaient de nous attirer au fond. Avec notre équipement et nos paquetages, la traversée n'a pas été aisée. J'ai toujours été une bonne nageuse, ayant grandi au bord d'une rivière. Je me souviens des beaux jours où je passais les heures les plus chaudes à me baigner avec mes frères et mes sœurs. C'est pourquoi, malgré le chaos et la difficulté, j'ai pu rejoindre la rive sans encombre. Mais pour Berar, il en a été tout autrement. Il a coulé comme une pierre. C'est au prix d'une lutte acharnée qu'il a fini par nous rejoindre, épuisé, chancelant mais vivant. Je crois que sans le soutien d'Orelius et de sa magie revigorante, il n'y serait jamais arrivé. Nous avons ensuite poursuivi notre route dans un marais nauséabond. Des gnolls nous attendaient mais Assadar et les autres les ont défaits sans mal.
Je grelotte et me sens fébrile à présent. L'air vicié de la région ne me convient guère et cette baignade inattendue n'a sans doute pas arrangé les choses. Peut-être pourrais-je demander à Assadar de m'aider à me réchauffer cette nuit?
Un autre scénario bien marrant où comme pour le précédent, c'est le terrain qui pose le plus de problème. En effet, il faut traverser une table couverte d'eau avec les 20 premiers centimètres d'eau profonde dans lesquels un jet de natation est obligatoire pour pouvoir s'activer... Mon Ranger ne sait pas vraiment nager, rajouter à ça une armure lourde et un bouclier et vous obtenez un malus de -8 à vos jets. Alors certes, il faut faire 5 mais autant vous dire qu'il a passé le plus clair de la partie à se noyer réussissant à sortir après plusieurs tours avec seulement 3 points de vie et les deux sorts de soin de mon conjurateur consommés. Autrement dit, il a galéré le pauvre vieux.
Nouvelle mission durant laquelle nous allons pénétrer le territoire de l'ennemi.
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Nous avons suivi un escalier en ruine descendant dans les profondeurs. Plus nous avancions et plus cela devenait difficile.
J'ai aperçu le corps d'une jeune femme gisant dans les rochers non loin, les os brisés. Elle portait sur elle la lettre de son amant envoyé en mission dans les Ténèbres. La pauvre inconsciente a certainement voulu le rejoindre.
Après quelques heures d'une descente laborieuses, d'abominables mouches aussi grosses que des porcelets nous ont attaqués. Blanche en a abattu un bon nombre avant qu'elles ne nous atteignent mais elles étaient trop nombreuses. Assadar n'écoutant que son courage s'est jeté sur l'une d'entre elles. Mais la bête était trop vive même pour lui. Je lui ai prêté main forte mais le pauvre garçon après un choc avec cet horrible insecte a perdu l'équilibre a dévalé la pente.
A peine avais-je terrassé une première mouche qu'une seconde vint vers moi. Je trébuchais et décidais qu'il était préférable de fuir.
J'ai retrouvé mes compagnons plus bas. Le bourdonnement des mouches semble se dissiper au loin. Nous prenons un peu de repos. J'ai aidé Assadar à panser ses plaies, sa lutte contre ces insectes lui a laissé quelques belles contusions. Berar semble particulièrement maussade. Je crois que lui aussi a fait une mauvaise chute.
Scénario original, où le groupe de héros doit traverser une table en pente avec le risque de chuter après avoir subi des dégâts ou avant de tenter de se déplacer dans les zones rocheuses hors du chemin. Autant vous dire que j'ai raté quelques uns de mes jets d'escalade. Assadar dont il s'agissait de la première partie n'a pas vraiment brillé. Il a fini par sortir de la table et perdre tous ses points de vie après une mauvaise chute (dont il s'est parfaitement remis, c'est déjà ça!). Berar a également fait une chute sur la fin de la partie.
Bref, une partie bien marrante ou le danger venait davantage de l'environnement que des monstres, c'est cool.
Troisième et dernière partie de la Mission la tour d'alarme!
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Nous avons réussi. Nous avons stoppé les gnolls et leur sombre maitresse. Je ne l'ai aperçue qu'un bref instant avant de tomber inconsciente. Une femme en armure au visage cadavérique et aux yeux luminescents. Jamais de ma vie je n'avais vu une chose aussi effrayante.
A mon réveil, tout était fini. Mes compagnons avaient libéré le garde que s'apprêtait à sacrifier sur le bûcher de la tour la femme chevalier. Ils l'ont vaincue. De son corps, il ne reste rien, elle aurait disparu en poussière après avoir été frappée par Berar. Ceci laisse peu de doute quant à sa nature magique.
Toute cette aventure met à mal certaines de mes certitudes. De sombres pouvoirs semblent à l’œuvre. J'ai fait parvenir un rapport détaillé à la Cour ainsi qu'à l'Académie. J'aimerais beaucoup avoir l'opinion du Directeur Durocussur cette histoire.
Alors que j'écris ces lignes, il nous est difficile à mes compagnons et moi de fêter notre victoire. Les reflets verts qui émanent des autres tours nous rappellent que d'autres batailles ont été perdues aujourd'hui.
Après un peu de repos nous rentrerons au campement. Dabaée souhaite informer son Clan de ce qui se passe ici. Nos chemins se séparent mais je sais que nous nous retrouverons.
Cette dernière partie aura été épique. Déjà, l'action se situe au sommet d'une tour où un Chevalier des Ombres attend les aventuriers. Il fait office de boss final pour cette série de scénarios. En plus d'une armure et d'un montant de points de vie tout à fait correct, il est également en partie immunisé aux dégâts non magiques (il n'en subit que la moitié). Ça tombe bien, nous n'avions aucune arme magique ! Mais tout cela c'était sans compter la magnifique action de Berar qui, utilisant sa compétence lui conférant un bonus de +5 au Combat, réalise un critique ! Le pauvre chevalier n'avait aucune chance.
Sova, de son côté, aura servi à absorber les premiers tirs gnolls permettant à Dabaée et Berar de lancer une attaque coordonnée sur le chevalier.
Un bon final donc et une mission rondement menée.
Pour la suite de nos aventures, je vais modifier un peu mon groupe. Étant passés niveau 3 nous avons droit à quelques points de recrutement supplémentaires. Une nouvelle occasion de peindre de chouettes figurines.