Publié le 24 Août 2016
Nous poursuivons notre campagne Frostgrave. Suite à la partie précédente, j'ai donc recruté un nouveau Chasseur de Trésor et acheté un arc magique (+2 dégâts) pour mon Ranger. Je n'ai pas embauché d'autre soldat. En effet, j'ai finalement opté pour un Golem que je réussis à invoquer et j'utilise aussi un parchemin d'Invocation d'animal pour ajouter un Crapaud des Glaces à ma bande. C'est un profil qui change des soldats, très lent et assez fragile mais potentiellement violent, il triple les dégâts en cas de dommages ^^ A voir ce que ça va donner.
Partie 10: Le Puits des Rêves et des Douleurs
Un puits est placé au centre de la table, tout mage peut passer une action à y boire l'eau pour un bénéfice de 100 xp.
- Mon Mage et mon Apprenti rate l'Invocation de Zombie avant la partie malgré mon bonus de + 2 aux jets. C'est le deuxième scénar' où je commence sans zombie. Mon Nécromant l'invoque tour 1 non sans mal d'ailleurs. Je dois utiliser mes réserves de points de pouvoir de son équipement et un point de vie. Note pour plus tard: Penser à améliorer ce sort.
- La bande du Thaumaturge récupère très vite un trésor et le fait sortir aussi sec avec Saut.
- Ma bande avance tranquillement à l'abri derrière les murs, je prends les trésors de mon côté de table et les fait sortir dans les tours qui suivent.
- Pour une fois, les créatures errantes me laissent tranquilles. Une Goule s'en prend aux lignes adverses tandis qu'un Chien Errant vient se frotter à un groupe de soldats qui veut prendre un trésor.
- Je vise l'objectif central. Mon Nécromant et son escorte, le Golem et le Chevalier s'approche prudemment. Mon mage utilise Forme Monstrueuse histoire de prévenir toute tentative de corps à corps (il faut réussir un est de volonté pour s'approcher de lui). Ensuite, il utilise un parchemin d'Arpenteur d'Univers qui le préserve d'à peu près tout jusqu'au tour suivant puis se met au contact du puits.
- Pendant ce temps, mon Crapaud, mon Ranger, mon Tireur d'Elite et un de mes Chasseurs de Trésor font diversion. Ce dernier se met au contact d'un tireur ennemi pendant que les autres s'approchent ou lâchent quelques tirs.
- Mon Mage boit à l'eau du puits et se retire à couvert. Objectif atteint.
- A l'exception du Tireur d'Elite mes soldats envoyés faire diversion sont mis hors de combat.
- Il en est de même pour mon apprenti qui tombe face à un chien de guerre (et c'est pas la première fois :p)
- J'aimerais empêcher le Thaumaturge de boire l'eau du puits mais je ne peux pas y faire grand chose. je n'ai plus assez de soldats présents et je n'ai pas trop envie d'exposer mon Mage pour cela.
- Le Thaumaturge bien entouré réussit l'objectif à son tour puis fait sortir le dernier pion trésor.
Tous mes soldats et mon apprenti mis hors de combat s'en sortent indemnes. Je récupère moins de 300 c.o. Niveau financier, je suis un peu court mais en terme d'xp, cette partie est un gavage xD Avec ma réserve, j'accumule 440 points d'expérience et gagne 4 niveaux! Wouhou!!
J'en profite pour apprendre le sort de Sorcier Familier dont j'avais récupéré le grmoire lors de la partie précédente. J'améliore Invocation de zombie parce que y'en a marre de devoir le faire tour 1, Mange-Sort et Animation de Golem. L'ajout d'un Golem Majeur devient envisageable.
Je trouve deux nouveaux parchemins, Malédiction et Dispersion des traits ainsi qu'un grimoire d'Amnésie.
Je décide de ne aps dépenser un rond et d'économiser un petit peu.
Partie 11: Le Musée Vivant 2
Ayant joué tous les scénarios du livre de règles, nous rejouons le Musée Vivant.
- Ma bande avance à couvert en 2 groupes, Nécromant, Chevalier, Golem, Crapaud, Tireur d'Elite et Zombie d'un côté, Apprenti, Chasseurs de trésor, Ranger de l'autre.
- En cumulant Acte Rapide et Saut, je prends possession d'un premier trésor tout en rapprochant son porteur du bord de table. La statue qui s'active est à l'autre bout, près du Thaumaturge, tant mieux ça va l'occuper.
- Mon Tireur d'Elite abat un des deux chiens qui semblaient vouloir s'en prendre à mon flanc gauche.
- Plusieurs trésors sont pris mais les statues les gardant s'animent, bloquant au corps à corps les pilleurs.
- Les efforts de deux de mes Chasseurs de Trésor permettent de tuer sans trop trainer une des statues.
- Une bonne partie de la bande du Thaumaturge s'en prend à une autre statue, en deux ou trois activations elle est détruite.
- Mon dernier Chasseur de trésor fonce sur un pion, je pense lui faire faire Saut au prochain tour mais une statue l'intercepte et le one shoot. Crotte, je n'ai que deux trésors assurés à ce moment-là.
- Mon Néromant saisit une opportunité et lance Dispersion des Traits grâce à un parchemin. Malgré de nombreuses cibles (une Statue à qui il ne restait qu'un point de vie et 5 ou 6 soldats ennemis) seul un Chien de Guerre meurt. C'est déjà pas mal, ça me fait gagner un peu d'xp supplémentaire.
- J'envoie mon Chevalier récupérer un trésor et lance aussitôt Saut sur lui. Ouf, je devrais pouvoir ramener 3 coffres.
- La bande du Thaumaturge est occupée par une Goule venue jouer les troubles fêtes de son côté de table.
- Mon Ranger, sur le flanc droit, menace l'apprenti adverse qui ne sait pas trop où se cacher. Un Chasseur de Trésor se rapproche très près pour l'en empêcher. Mon tir rate et un corps à corps s'engage. Le Chasseur de Trésor est promptement mis hors de combat par un critique de mon Ranger.
- Mon Nécromant tente d'abattre l'Apprenti Thaumaturge mais le Trait Osseux n'atteint pas sa cible. Dommage, ça m'aurait fait un joli paquet d'xp :p
- Un duel épique a lieu entre mon Golem et une statue. Les deux créatures sont de forces égales et vraisemblablement immortelles. Mon Golem ne parvient qu'à infliger un dégat par tour... Ca risque de s'éterniser.
- L'apprenti Thaumaturge lance Poussée sans que personne ne sache vraiment pourquoi dans le corps à corps opposant un soldat portant le dernier trésor et la Goule. Il touche le Soldat mais son armure le prémunit d'être déplacé par le sort.
- Au tour suivant, le Mage adverse lance Saut sur ce même soldat et le fait sortir de la table mettant fin à la partie.
Suite à cette partie, le gavage d'xp continue, je gagne 5 niveaux. C'est énorme! J'améliore 4 sorts (Invocation de Zombie, Animation de Golem, Mange-Sort et Acte Rapide). J'en apprends un dixième, Pieds Agiles.
EDIT: je me suis un poil emporté, je n'ai gagné que 3 niveaux sur cette partie xD Je m'en suis rendu compte c'est l'essentiel...
Par contre, niveau butin, je ne gagne que 90 c.o... Cela fait plusieurs parties que je ne récupère que très peu d'or. Heureusement je ne perds pas trop de soldats et ce n'est donc pas trop gênant (et je peux invoquer des Golems si vraiment je me retrouve dépouiller). Je pourrais également vendre certains parchemins. Je trouve 3 potions, deux de Soin et une de Téléportation ainsi que deux grimoires, Réserve Temporelle et Guérison Miraculeuse.
Mon Crapaud des Glaces est Grièvement Blessé et ne pourra pas participer à la prochaine partie. Je vais sans doute le congédier et tenter d'invoquer un deuxième Golem (un Majeur si mon Mage y arrive).
Quatre Squelettes sont placés sur la table, forcément, près des zones de déploiement ou des trésors :p
- Mon Nécromant et son escorte avance vers le pion trésor à ma droite. Le Ranger tente d'abattre le Squelette non loin mais le rate. Mon Mage prend le relais et l'abat avec Trait Osseux.
- Sur la gauche, ça ne se passe pas aussi facilement. Mon Tireur d’Élite et l'Apprenti n'arrivent pas à se débarrasser du Squelette qui bloque le passage vers le Mausolée centrale. Mes Chasseurs de Trésor se placent de sorte à l'intercepter. Leurs efforts conjugués parviennent à le mettre finalement hors de combat mais non sans mal. Il aura fallu les attaques successives des 3 soldats pour réussir à lui faire perdre son unique point de vie alors qu'il leurs aura infligé pas une vingtaine de dégâts en tout... saleté de Squelette.
- En face, la bande du Thaumaturge se débarrasse rapidement de ses deux Squelettes et avance vers les trésors.
- Par la suite, une goule apparait de mon côté et se dirige vers le groupe de mon apprenti... Rognutudju... on peut plus piller en paix dans ce bled!
- Mon Golem Majeur avance sur le flanc gauche. Le Thaumaturge s'en méfie et lance Luminescence afin de faciliter les tirs sur le gros bonhomme. Le Ranger en profite et lui inflige quelques dégâts. Mon apprenti annule ensuite Luminescence avec Mange-Sort parce que faut pas déconner hein.
- L'autre Golem se rapproche du Mausolée mais reste à découvert et se fait donc punir par un Tireur d’Élite qui le one shot.
- Le Zombie un peu plus malin, visiblement, fait à peu près pareil mais en restant caché derrière un mur.
- Mon apprenti envoie Trait Osseux sur la Goule, la blesse mais ne parvient pas à la tuer puisqu'il reste un point de vie. Mon Tireur d’Élite est donc obligé de la finir.
- Mon Golem Majeur se fait abattre par les tireurs adverses.
- Je place deux Chasseurs de Trésor sur deux pions trésor de part et d'autre du Mausolée. Mon adversaire fait faire un sprint à son chien vers celui à ma gauche pendant qu'un de ses voleurs se rapprochent également. Je sens la tentative pour m'empêcher de récupérer le pion, voire de me le chiper.
- Au tour suivant je n'ai pas l'initiative, mon Chasseur de Trésor jouera donc tout à la fin du tour. Je décide alors d'envoyer mon Chevalier, pendant la phase du Mage, prendre le pion trésor et avec deux sorts de Saut, mage et apprenti, je le fais sortir de la table.
- La partie s'achève avec la sortie de 3 trésors dont deux spéciaux de chaque côté.
Une partie rapide et peu sanglante. J'ai été très ralenti par le Squelette qui a réussi à retenir mes Chasseurs de Trésor et à en amocher un de sorte qu'il ne lui restait plus qu'une action. La goule en a rajouter une couche mais au final, ça a été. J'ai tout de même eu peur d'être pris de vitesse par la bande adverse sur la prise de trésor.
Au niveau butin, je récupère un Grimoire de Richesse Illusoire, une Pierre du Destin (très très cool ça, ça me donne une relance par partie) et 620 c.o (ça aussi c'est très cool, je commençais à être un peu court).
Mes Golems s'en sortent sans séquelles et je gagne 3 niveaux supplémentaires. Mon Mage est à présent niveau 31. J'améliore Invocation de Zombie et Mange-Sort et j'apprends Révéler la Mort (histoire de faire perdre des activations aux figurines adverses).
Je suis tenté de mettre des objets magiques à mes Chasseurs de Trésor (des bottes de rapidité, histoire de les rendre encore plus mobiles). A moins que je ne donne des objets de pouvoir à mon apprenti. A voir, j'ai des sous, ça m'ouvre quelques perspectives.