Toujours dans l'idée de créer ma campagne pour Nightmares, j'ai peint ce qui en sera le boss final. J'ai assez vite jeté mon dévolu sur une autre figurine de Sedition Wars pour le représenter. Je voulais une grosse bestiole proche des figurines m'ayant servi pour les Monstruosités Humanoïdes.
Je suis resté dans l'idée d'avoir plusieurs teintes de chair qui s'entremêlent pour représenter les mutations et le côté anormale de la chose.
J'ai également décidé de lui donner une forme humaine puisque ça s'inscrit dans le lore de la campagne. Pour cela j'ai utilisé une figurine Zombicide inspirée par Dr House à laquelle j'ai retiré la batte de base ball. J'ai masqué comme je pouvais les dégâts à al green stuff et bidouillé quelque chose à lui mettre dans la main sous la forme d'une sorte de cellule de monstre, les lecteurs de One Punch Man sauront de quoi je parle.
When Nightmares Come se joue à 4 Chasseurs et il n'aura pas échappé aux plus observateurs d'entre vous que je n'en ai peint que 3. A la base c'est parce que on avait prévu d'y jouer avec Vétilles et on aurait chacun choisi deux de nos bonhommes pour former la bande. Mais comme finalement je voulais y jouer solo, il me fallait un quatrième luron.
Après avoir de nouveau fouillé dans ma collection et hésité un peu, j'ai choisi un autre survivant Zombicide, celui-là tiré du 2e KS (sauf erreur), Chuck inspiré du film Shaun of the Dead.
J'ai modifié son armement, troquant son canon scié contre un pied de biche du kit de survivants de feu Wargame Factory et sa poêle contre une lampe torche bricolé avec des rabiots.
Une fois n'est pas coutume, je lui fait un free-hand sur le tee shirt de la marque Caterpillar histoire de l'ancrer un peu plus dans le réel et de lui donner de la personnalité.
En jeu, c'est un Warden corps à corps et il vient apporter un peu de punch à ma bande.
J'ai commencé à peindre du Zombicide, ça faisait longtemps et je dois bien avouer que j'avais oublié à quel point je trouve ça cool. En fait, j'adore peindre du contemporain et des zombies. On peut varier les couleurs les couleurs, peindre des mecs en T shirt flashy, des lunettes de soleil, des baskets etc... Et les Zombies, c'est pareil mais en plus on eut rajouter du sang et de la crasse. C'est de la peinture totalement décomplexée et ça va vite.
Bref, je kiffe. J'ai donc commencé à peindre la deuxième extension de la première édition. En vrai, c'est pas vraiment la boite que je préfère. J'aime pas trop les survivants qui sont dedans et les Seekers, les zombies qui vont avec, sont pas les plus typés et les plus simples à différencier des autres. En gros, ils s'activent dès qu'une carte Seekers est tirée et qu'on doit en placer sur la table. C'est assez vénèr en fait et ça en fait parmi les plus grosses saloperies du jeu puisqu'ils peuvent enchainer les activations sans qu'on puisse les anticiper. Du coup, je les imagine comme étant des mecs infectés récemment et encore très vifs, des sortes de super runners et du coup, j'ai décidé de les peindre avec des couleurs bien voyantes.
Genre du orange:
Ou du vert fluo:
Ouais, y'a que 3 sculptures différentes pour une trentaine de bonhommes. Je vous avais dit que c'était pas la boite la plus funky à peindre.
J'ai aussi peint un duo Survivant Zombivant, Adam. Je déteste le concept. Je sais que c'est inspiré d'un mec qu'a dû mettre 1000 balles pour être dans le jeu mais vraiment, je trouve la fig sans intérêt. Pour ça que je l'ai peint en premier Adam.
Le chapeau haut de forme, le sac banane, la barbe, un vrai hipster insupportable...
Mais y'a un truc qui sauve la boite niveau figurine. Elle fait même plus que la sauver parce que c'est pour moi quasi les plus belles figurines de la première édition. Les Compagnons.
Ils sont 8 dans la boite, pour 4 sculptures et ils sont juste géniaux. Des survivants lambda, sobres et efficaces de mon point de vue.
La tireuse d'élite:
La fig perd un peu en charisme parce qu'elle a la bouge un peu trop grande ouverte mais elle est très cool.
Et le Flingueur:
Lui il est juste super cool.
Les autres vous les verrez plus tard quand je les aurai peints évidemment.
Extrait de la retranscription de l'enregistrement de l'interrogatoire de Loïc Le Guen daté du 01 Novembre 2005
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Premier membre de la famille, Loïc est représenté par Ben "Bonnet Rouge" une figurine Zombicie issu de la Guest Box Karl Kopinski. Je la trouve très cool parce que c'est un peu le survivant post apo zombie typique. Son aspect assez banal en fait un chasseur de monstre contemporain parfait. Il est plutôt surarmé pour un mec vivant dans la campagne finistérienne mais bon, avec un p'tit effort d'imagination...
D'un point de vue pratique, je lui ai brisé son socle d'origine pour lui en donner un plus classique et qui allait être raccord avec ceux de ses filles. Niveau couleur, j'ai opté pour une certaine sobriété. Il est habillé de manière pratique et se ballade avec un sac à dos dans lequel sont rangés quelques outils et matériels utiles.
Dans le jeu, c'est le Warden du groupe spécialisé dans le tir et équipé d'un pompe récupéré allez savoir comment.
Extrait du Télégramme - Édition du 2 novembre 2005
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Dès son annonce, j'ai été pas mal intrigué et même plutôt "hypé" par When Nightmares Come, ce jeu édité par Osprey prenant pour cadre l'horreur et le paranormal contemporain. C'est un thème qui m'attire beaucoup et qui, je trouve est sous exploité dans le milieu de la figurine malgré un potentiel à mon avis très fort.
Je me suis donc procuré le bouquin dès que j'ai pu, c'est à dire au début du mois de mai et je l'ai lu... J'en ai tiré un sentiment un peu en demi teinte à la lecture du bouquin, je vous renvoie vers le blog Vétilles qui en a fait une revue plus détaillée et dont je partage l'avis. On en a pas mal parlé lui et moi et malgré les défauts évidents du jeu, de sa présentation et de son édition, on a quand même envie de lui donner sa chance parce que bin, l'horreur contemporaine, ça nous titille quoi.
Au milieu de la lecture du bouquin, j'ai commencé à fouiller ma collec' de figs pour en trouver qui collent aux 3 profils proposés par le jeu et je n'ai pas mis longtemps à mettre la main sur un trio. Assez vite, un background et un petit délire RP s’est construit dans ma tête autour d'une famille constituée autour d'un père quinquagénaire et de ses deux filles autour de la vingtaine qui chasse les monstres dans une Bretagne inquiétante et mystérieuse. Je me suis amusé à teaser la chose sur mon blog assez vite parce que le jeu repose beaucoup sur l'ambiance et ça me permettait de faire monter la sauce. Et aussi, parce que c'était marrant à faire et que ça me permettait de m'approprier le tout.
Je vous présente donc la famille Le Guen dont je vais vous parler plus en détail dans une série de trois articles à venir.
Je profite de l'occasion de ce long et magnifique week-end prolongé pour faire une p'tite partie solo de Zombicide. Ça faisait longtemps que je n'y avais pas joué (quelques années je pense) et j'aime toujours autant le jeu. Alors que lui, clairement ne m'aime pas beaucoup puisque à la fin du premier tour de jeu j'étais dans cette situation:
Ouais attendez, vous le voyez peut-être pas bien, je zoome:
Une abo apparait à la première carte que je tire à la phase d'apparition des zombies... Mais le pire, c'est que je suis même pas surpris, c'est TOUT LE TEMPS comme ça ce jeu!
Vous me croyez pas? Parce que j'ai des preuves, regardez cet article de 2017. Je spoil pas mais c'était même pire.
Bref, en vérité, ma partie du jour s'est bien passée, j'ai assez vite trouvé de quoi faire un molotov, Phil est mort en héros, Doug a lancé des brouettes de dés etc...
J'ai fini par gagner en oubliant un point de règles du scénar, ce qui a facilité les choses mais l'important c'est que je me suis marré à tatanner du zombie.
Zombicide ça reste mon p'tit jeu de chevet, celui que je garde dans un coin et que je ressort avec plaisir de temps en temps, en solo ou coop'. J'ai même pas relu les règles là, tout coulait de source comme si j'avais joué hier.
Cela faisait un petit moment que je n'avais pas joué à Zombicide, Absalom ayant peint deux survivantes récemment et moi ayant achevé la peinture de la saison 2 quelques mois plus tôt, l'occasion était donc toute trouvée pour en faire une.
Nous avons joué la mission M01 de Prison Outbreak. Notre objectif: récupérer du matériel éparpillé un peu partout sur la map et sécuriser la prison, sachant qu'une abo berserker était déjà présente dans une partie isolée du bâtiment histoire de bien nous enquiquiner.
Mais Zombicide est un jeu où l'emmerdement maximum est roi et forcément, premier tour, première survivante qui s'active, première ouverture de porte et on tombe sur...
Boum 2 abos... jeu de m*rde xD
Deux abominations, une standard et une berserker, rien que ça... Super, on a rien en équipement.
On se dit que la partie est pliée et qu'on va très certainement la recommencer dans la foulée mais on continue quand même. Après tout, une partie de Zombicide sans abo qui pop tour 1 c'est pas vraiment une partie de Zombicide. S'en suit plusieurs tours durant lesquelles on essaye de garder de la distance entre elles et nous, on les bloque derrière une porte grâce à l'insaisissable Léa pendant que le reste du groupe part explorer l'autre partie de la prison, libérant la troisième abomination. Bien sûr, on fouille dans tous les coins. Finalement, grâce à deux boucliers anti-émeute trouvés dans un coin et la compétence provocation de Dakota, on retrouve espoir, on a peut-être une chance de s'en sortir et on met au point notre stratégie: tanker l'abo isolée, tuer les deux trois zombies qui trainent, fouiller à mort jusqu'à trouver de quoi fabriquer un cocktail molotov, réunir les 3 comiques et leur cramer le museau.
Les deux abos tapent à la porte, la troisième sur le bouclier anti-émeute
Pendant ce temps, les zombies s'accumulent devant l'entrée de la prison.
Un peu...
Beaucoup...
On réussit à mettre en oeuvre notre plan et à réunir les éléments du molotov. Après quelques tours pour se positionner comme il faut, Léa élimine les trois abos et bim, elle passe orange :D
Trois abos grillées, trois!
Il ne nous reste plus qu'à sortir de la prison... ah ouais, nan, y'a des dizaines de zombies devant la porte... Bon bin, on est reparti pour fouiller.
On épuise bien le paquet de fouille et arrive le moment d'ouvrir l'accès à la prison.
Bonjour!
Au revoir!
En un jet de molotov, 66 zombies et une abo partent en fumée et Shannon passe directement du niveau bleu au niveau rouge,
Une moité du groupe décide ensuite de faire une sortie et de nettoyer les rues pendant que l'autre reste dans la prison pour contenir les zombies qui débarquent d'une autre aile du bâtiment. Les morts arrivent par dizaines à chaque tour. Léa parvient à se faufiler pour récupérer les objos qui nous manquaient pendant que Cat au volant de la voiture de police continue de faire le ménage. Cette dernière tombera bientôt sous les assauts d'une meute de runners tandis que Léa sera emportée par une horde de walkers juste après avoir récupéré le dernier objectif permettant aux quatre dernières survivantes de remporter la victoire.
Une partie bien marrante malgré un mauvais départ. Le plaisir de faire progresser les persos et d'éliminer les zombies par poignées entières et coordonner nos actions pour faire gagner le groupe font que ce jeu reste toujours aussi bon.
C'est un grand jour puisque cette fois, c'est bon, c'est fait, enfin, j'ai terminé la peinture de Prison Outbreak :D
Voici la dernière série de zombies standards, la der des der *soupir de soulagement*
J'en ai profité pour faire quelques photos avec tout (enfin presque il manque quelques zombivants restés dans la boite) mon Zombicide peint jusqu'à présent.
Si mes calculs sont justes, j'ai peint 361 figs zombicide en 4 ans 1/2 (à peu près 350 sont présentes sur les photos). Il m'en reste 276... ça va tranquille :D
Maintenant, je vais passer à autre chose et me concentrer sur des projets plus modestes quantitativement, sûrement du Frostgrave et du Infinity.
Ce coup-ci, j'ai peint la première des deux abominations standards de Zombicide Prison Ourtbreak. J'ai à peu près suivi le schéma de couleur de l'artwork, il est donc probable que pour la deuxième je parte sur quelque chose de différent.
Figurine plutôt sympa à peindre avec de gros volumes de peau et assez peu de défauts de moulure ce qui est toujours appréciable avec ce plastique.