Me voilà reparti sur la peinture de mon Royaume pour Oathmark. Même si les gobelins en constituent l'ossature, j'ai également accès à quelques unités d'elfes grâce au territoire des Forêts qui me permet de jouer des Rangers et des Pathguards. Ces deux unités sont de l'infanterie légère, la première équipée d'arcs et la seconde d'épées et de boucliers.
Pour les représenter, j'utilise tout simplement le kit officiel de Northstar. Une boite me permet d'en assembler 30 et j'ai décidé de faire trois unités, deux de Rangers et une de Pathguards. Les elfes étant des troupes d'élite, je limite leurs effectifs à 10 (même si rien ne m'empêche de fusionner les 2 unités de rangers à l'envie). Je pense que ça tabasse déjà bien assez dans cette configuration.
Pour la peinture, dans la lignée de ce que j’ai fait sur les araignées, je suis parti sur du speed painting. Environ 45min par figurine socle compris. Oathmark est un jeu de masse, je joue gobelins donc assez vite populeux et sur la table, si le troisième mec en partant de la droite au deuxième rang est un peu torché, en fait, on s'en fout. Ce qui compte ici, c'est l'effet de masse. Faut que ça ait l'air peint et si de près c'est moche, bin osef en fait. Et puis, j'ai envie que tout ça soit peint assez vite quand même.
J'ai donc limité les effets et me suis évertué à rester propre de sorte à ce que chaque élément soit de la couleur qu'il devrait être. Les ombres et lumières sont torchées mais présentes.
Première Unité de RangersSeconde Unité de Rangers
Je me suis inspiré de certaines peintures de la gamme officielle pour mon schéma de couleur. Les capes sont gris clairs tandis que les Rangers ont des tuniques gris sombres et les Pathguards des tuniques rouge.
Unité de Pathguards
Je prévois de garder cette méthode de peinture rapide pour la plupart des unités de mon armée. Je ferai un peu plus d'efforts sur les grosses pièces et les personnages. Au final, c'est une façon de faire plutôt cool et détente avec absolument aucune prise de tête.
Et mine de rien, mon armée commence à compter pas mal de monde dans ses rangs.
Environ 1800 pts
Il va falloir que je gonfle les effectifs un peu basiques de l'armée à savoir l'infanterie gobeline avec des soldats et quelques archers supplémentaires. Mais avant ça, je vais sans doute peindre ma cavalerie.
Ah tiens du Rangers of Shadow Deep, ça fait longtemps. Je vous présente donc ma deuxième bande pour la campagne Ghost Stone. Cette dernière demande de jouer un second groupe en parallèle du premier.
C'était donc l’occasion de piocher dans les stocks pour se faire plaisir. Et c'est encore une fois avec du Red Box Games, marque que j'affectionne particulièrement. Je suis d'ailleurs tristesse que Tre Manor ait décidé de fermer boutique.
J'ai essayé de faire un groupe assez différent du premier qui est très orienté corps à corps avec des compagnons servant de soutien au ranger. Ici, on va garder nos distances avec les ennemis et frapper de manière détournée. On verra bien ce que cela donnera.
Je pars donc sur un trio mené par Libua une lanceuse de sort. Figurine dont j'ai légèrement modifié l'arme pour en faire un bâton plutôt qu'une hache plus raccord avec son rôle.
Elle est accompagnée de Laska, un jeune voleur.
Et de Sokol, une archère.
J'ai essayé de sortir un peu de mes habitudes dans le traitement de certaines textures ou couleurs.
Katherine Cho est peut-être ma troupe favorite de l'O-12. Elle ne brille pas par ses prouesses martiales et ce n'est pas elle, non plus, qui va prendre un objectif au nez et à la barbe de l'adversaire. Pourtant, je l'intègre presque systématiquement à mes listes. Et malgré cela, sa figurine ne voit quasiment jamais la table de jeu.
En effet, elle est équipée d'un Holomask qui lui permet de prendre l'apparence d'une autre troupe de l'armée pour se dissimuler et tromper l'adversaire. Et c'est très pratique car Katherine Cho est une officier et en tant que tel elle peut être Lieutenant ou Chaine de Commandement (elle remplace instantanément le Lieutenant si celui-ci est mis hors de combat). A Infinity, perdre son Lieutenant est très pénalisant, vos troupes ne génèrent plus leur ordre que pour elles-mêmes entre autres pénalités. L'un des enjeux est donc de réussir à garder son Lieutenant en vie en le planquant bien au chaud.
Une de mes listes O-12 typique du moment
Ce qui est dommage avec cette stratégie c'est qu'on se retrouve avec une troupe qui dispose d'un ordre supplémentaire mais qui n'en fera sans doute pas grand chose. Une autre option est donc de choisir un Lieutenant qui va aller au charbon pour défourailler l'adversaire avec son ordre supplémentaire. Mais ce dernier va certainement tomber les armes à la main au milieu de la partie. C'est donc là qu'intervient la Chaine de Commandement qui permet d'ignorer la perte de Lieutenant et de continuer à jouer comme si de rien n'était.
Katherine Cho de part son coût peu élevé excelle dans ce rôle. Pour seulement 20 pts, vous disposez d'une assurance au cas où votre gros thon de Lieutenant (Hector, un Gamma ou un Zeta par exemple) finit par tomber. L'Holomask permet aussi de bluffer votre adversaire sur la composition de votre armée le forçant à faire des actions inutiles ou trop prudentes en lui faisant croire que vous alignez telle ou telle troupe (Betatrooper Hacker Tueur, Blue Coat avec Viseur Biométrique et sa pléthore d'armes courtes portée ou pour les plus audacieux, Epsilon Sniper ou HMG).
Pour ne rien gâcher, j'adore sa figurine. Elle était d'ailleurs celle que j'attendais le plus de la seconde vague de Defiance. J'ai un peu hésité sur la manière de la peindre, en particulier sur son manteau. Je l'ai finalement fait en noir avec des motifs orange.
Les TAGs sont des pièces emblématiques à Infinity. Ces Méchas surplombent le champ de bataille et le dominent grâce à leur puissance de feu et leur résistant blindage. Néanmoins, comme tout à Infinity, ils ne sont pas invincibles et un adversaire avisé saura tirer partie de leurs faiblesses.
Toutes les armées disposent d'au moins une de ces machines de guerre, à l'exception de ces ploucs d'Ariadnais (jusqu'à présent en tout cas). Chez l'O-12, il s'agit de l'unité Zeta un TAG piloté à distance armé d'un Canon Magnétique Hyper Rapide, seule arme rafale 5 du jeu, et d'un Riostopper lourd.
La figurine reflète bien son côté haute technologie avec une silhouette certes massive mais une arme tenue d'une seule main là où le Szalamandra nomade tient cette même arme à deux mains.
Je vous raconte tout ça parce que en fait, j'ai peint le Zeta. Cela faisait longtemps que je voulais le faire et je visualisais assez bien le rendu que je souhaitais. En effet, le TAG étant contrôlé à distance, je lui ai appliqué le schéma que je réserve à ces unités dans mon armée à savoir du blanc avec des motifs oranges.
Je n'aime pas peindre les grosses pièces et les TAGs constituent vraiment la limite au-delà de laquelle j'aurais tendance à torcher (cf. le Megalodron de Defiance). Ceci étant, ici, je me suis bien amusé tout en le faisant dans un délai raisonnable.
Second pion camouflage de la faction, le Lynx, tout comme le Razor, dispose de la règle déploiement caché et mimétisme -6. Mais n'étant pas infiltré, son rôle diffère quelque peu. L'un de ces profils est équipé d'un fusil de sniper et a donc clairement un rôle défensif. Le Lynx n'est pas aussi redoutable qu'un Noctifer ou qu'un Garde Suisse mais déclarer une ORA de Sniper caché sur une troupe adverse qui se pensait peinarde, fait toujours son p'tit effet.
J'ai donc peint le Lynx Sniper qui trainait depuis un baille. J'aime bien la figurine même si sa pose est un peu ramassée sur elle-même. Elle souffre un peu de la comparaison avec les versions de Defiance qui ont des poses un peu plus classieuses selon moi (NdT: j'ai envie des les peindre).
Le truc qui me perturbe légèrement concernant les Lynx est qu'il a un nom de chat mais que le design de la figurine m'évoque bien plus un oiseau. La forme du casque et la cape y sont pour beaucoup.
Pour la peinture, j'ai traité la cape comme celle du Razor, blanche avec les détails en orange ce qui, je trouve, fonctionne plutôt pas mal.
Lorsque j'ai créé mon Royaume pour Oathmark, j'ai voulu réunir une variété de créatures diverses. On y retrouve donc des Gobelins et des Elfes en ossature, des Trolls dont j'ai déjà peint une unité, des Araignées en count as Chiens et des Araignées Géantes entre autres choses.
Comme je le disais dans un précédent article, j'utilise le kit de Wargames Atlantic pour mes Araignées Géantes. Il permet d'assembler une douzaine de bestioles entièrement modulables pour une certaine variété de poses (ça reste des araignées ceci dit hein). On peut même en faire des araignées géantes de l'espace avec des blaster laser. Bref, le kit est plutôt cool d'autant que le prix est plus que raisonnable (moins de 25 balles de mémoire) pour une boite qui m'a permis d'assembler trois unités pour mon armée.
Giant Spiders grappe - photo piquée sur le net
L'autre jour, je me suis dit que j'allais les peindre vite fait. Les figurines sont chouettes mais ce ne sont pas des pièces qui appellent à y passer beaucoup de temps de mon point de vue. Donc j'ai appliqué une méthode de peinture à peu près identique à celle utilisé sur leurs petites sœurs: couche de base, lavis, rehaussage et détails vite faits.
La première unité:
La seconde:
Au final, j'ai dû les peindre en 4 ou 5 heures max, ce qui pour 6 grosses bestioles est plutôt peu. Je ne me voyais de toute manière pas y passer plus de temps pour un rendu sur table à peine meilleur. Les socles sont peut-être un peu vides. J'aurais peut-être pu ajouter quelques détails supplémentaires comme des souches d'arbres ou des victimes entoilées mais je n'y ai absolument pas pensé sur le moment.
L'O-12 ne dispose que de très peu de profils d'unités camouflées. En fait, il n'y en a que deux en tout et pour tout et il s'agit de surcroît de troupes avec mimétisme -6 et déploiement caché. L'un de ces profils est le Razor, un infiltré pouvant être spécialiste. C’est une très bonne troupe et même une de mes préférés, elle est très utile pour prendre des objos en milieu de table au nez et la barbe de l'adversaire ou pour tenter quelques attaques percutantes en profitant de son attaque surprise.
La figurine fait partie du Booster Pack Alpha de l'O-12. Je l'aime beaucoup mais malgré cela, elle a trainé un bon moment avec seulement ses couches de base posées, la faute à un calendrier de peinture bien rempli. C'est maintenant corrigé.
La figurine étant majoritairement couverte d'une cape à capuche, j'ai décidé de peindre celle-ci en blanc avec les détails en orange pour un fort impact visuel. Le masque en noir n'a pas été facile en rendre lisible, j'ai fini par faire les optiques en orange pour aider un peu à ce niveau-là.
Je suis content d'avoir repris les peintures de mon armée O-12, ça faisait presque un an que ça n'avait pas avancé alors que j'ai pas mal de nouveautés qui attendent leur tour (genre le TAG 😏).
Mon royaume pour Oathmark est composé majoritairement d'unités gobelines et elfes. L'un de mes territoires est le Kennel (chenil) et il permet de recruter des unités d'Elf Hunt Master, unité composée d'un Maitre de la Chasse elfe et d'une meute de chiens.
Dans mon cas, il s'agira d'araignées et non de chiens. En effet, j'ai aussi prévu d'intégrer des Araignées Géantes dans mon armée et pour les représenter, je vais utiliser le kit d'araignées produit par Wargames Atlantic.
En plus des très grosses araignées que vous pouvez voir ci-dessus, il propose également des araignées de plus petite taille qui peuvent tenir sur un socle 25mm. Le kit fournit 12 de ces araignées ainsi que des victimes prisonnières dans de la toile, parfaites pour remplir les rangs. J'ai donc assemblé une unité de 15 avec 1 Maitresse de la Chasse, 12 Araignées et 2 victimes.
Pour la peinture des araignées, je suis allé au plus rapide: une couche de brun, un gros lavis brun sombre, traitement des yeux en noir avec un point blanc, les crocs en dégradés de gris, des tâches crème sur les articulation des pattes et un petit peu de cette même couleur autour de la tête pour la faire ressortir. Dit comme ça, ça a l'air long mais c'était vraiment vite torché. Les figurines son très sympas mais je n'avais pas l'intention d'y passer des heures.
Pour mener cette "meute" au combat, j'ai utilisé une figurine Hasslefree sculptée par Tre Manor qui trainait dans mes stocks, Azura Halfblood. Je l'ai peinte en me laissant porter par l'inspiration du moment. Ses cheveux sont donc violet et le peu de tissu qu'elle porte bleu. C'est une figurine que j'aime beaucoup même si la sculpture est un peu brouillonne par endroit mais c'est assez courant chez Tre Manor. Je crois qu'il sculpte très vite.
En terme de jeu, je rajoute un peu plus de 300 pts à mon armée avec cette unité très mobile mais aussi très fragile. Elle est parfaite pour prendre de flanc une unité ennemie ou aller taquiner les pièces d'artillerie, sa valeur d'activation basse lui assurant de s'activer sans trop de difficulté malgré les pertes.
La semaine passée aura été riche en nouveautés Infinity ici puisque après le Vostok dont je vous parlais hier, j'ai également reçu la deuxième vague du jeu Defiance.
Elle est composée des extensions Revenant et Outcast ainsi que d'une boite de figurines de héros supplémentaires.
Outcast se concentre sur l'O-12. C'est bien sûr la boite que j'attendais le plus dans cette vague puisqu'elle apporte de chouettes figurines pour la faction notamment Katherine Cho qui est un profil que j'aime beaucoup à Infinity (même si concrètement on ne pose pas vraiment sa figurine sur la table xD) et que sa version Defiance est vraiment cool. Les autres figurines sont également très chouettes comme par exemple les Lynx.
Revenant est centrée sur un groupe de mercenaires issus de différentes factions. Les figurines sont bien sympas également. Mon attention a surtout été attirée par Kusanagi dont la figurine me plait bien et a une belle prestance.
Je n'ai pas pu résister à monter certaines figurines, en particulier celles de Outcast:
De gauche à droite: Lynx Plasma Carbine, Saladin, Raoul Spector, Gamma HMG, Katherine Cho, Lynx Marksman Rifle, Kusanagi.
Certaines figurines étaient assez étonnantes en terme de découpage des pièces mais ce sont avérées faciles à monter.
Bien content d'avoir enfin reçu tout ça, y'a de la belle figurine dont certaines qu'il me tarde de peindre même si ça se bouscule un peu sur la table de peinture là. Content également car il s'agissait de mon dernier projet Kickstarter à recevoir. Je n'ai plus rien qui traine dans la nature et ça bin c'est plutôt cool en fait.
Vous le savez sans doute, Corvus Belli a annoncé au milieu de l'été sa volonté de passer, pour une partie de sa production, à du plastique produit dans leur usine en Espagne. Cela ne va en effet concerner que les figurines les plus grosses au premier rang desquelles, les drones. Le but de ce changement vise à stabiliser les prix de leurs produits face à une explosion du coût des matières premières. Il est à noter que ce changement n'est pas rétroactif, les figurines déjà sorties n'ont pas vocation à être produite en plastique.
Découverte
La première figurine à sortir est le nouveau drone Nomade, le Vostok, un drone de fort beau gabarit puisque silhouette 4 et qui tient donc sur un socle 55mm. A peine sorti, je me le suis procuré non seulement pour voir ce que donne le nouveau matériau mais aussi parce que le profil est très bon (certains diront pétés même :p) et la figurine est magnifique ce qui ne gâche rien.
A l'ouverture de la boite, on se retrouve avec 6 pièces suivant un découpage assez classique pour un drone Infinity. Premier constat, c'est léger. Second constat, le tirage a l'air très propre. On remarque bien sûr des carottes d'injection, des lignes de moule et un peu de flash mais rien d'inhabituel.
Pièces détachées du Vostok
Niveau de détails et nettoyage
Lorsque l'on se penche plus en détail sur les pièces, on réalise que le plastique est très souple mais pas cassant. Il supporte la torsion. La partie la plus fragile de la figurine semble être le bout du canon de l'arme, très fin, légèrement tordu de base. C'est sans doute, l'élément auquel il faudra faire le plus attention lors de la manipulation.
L'autre chose qui saute aux yeux lorsque l'on observe les différentes pièces est que le tirage est très net, les détails sont bien marqués, ne présentent pas de zone floue et ne sont pas noyés dans la masse. De plus, je n'ai vu aucune bulle ni matière manquante.
Le plastique se coupe facilement, il est donc préférable d'y aller avec précaution, de bien vérifier son angle de découpe car il n'arrêtera pas votre lame si vous partez de travers. Pour le nettoyage des lignes de moule mieux vaut les trancher que de les gratter avec votre lame. Ceci dit, le passage d'une lime permet d'estomper les éventuels résidus.
Assemblage
Après nettoyage des pièces, j'ai assemblé la figurine en utilisant de la cyano. Le montage s'est fait rapidement, les pièces s'ajustant correctement.
Verdict
Je ne suis pas un ayatollah d'un matériau en particulier, à l'exception de la résine que je considère comme étant le pire. J'apprécie le métal parce que c'est la matière qui réserve le moins de mauvaises surprises. Ceci dit, il n'est pas sans défaut, lourd, parfois chiant à nettoyer, cassant si trop fin, difficile à redresser si tordu, chiant à coller si trop lourd... ou trop léger etc. Le plastique, c'est très variable, tout dépend du type de plastique (jeu de plateau, sur grappe etc...), il peut être peu détaillé voire franchement dégueulasse au niveau du tirage, très pénible à préparer etc. Bref, à chaque matière ses avantages/inconvénients et mon niveau d'exigence va dépendre du prix que je mets dedans. Il est évident que lorsque j'achète du Reaper Bones à 3 balles le piéton je serais moins regardant que lorsque j'achète une fig Infinity à 15 balles pièce.
Je trouve intéressant que la première figurine que Corvus Belli sorte en plastique soit un drone parce que ce sont souvent les pires modèles à assembler, notamment les plus anciennes références. Je vous renvoie vers mon article sur le Lunokhod Sputnik, premier drone que j'aie assemblé et qui m'a donné des sueurs froides au montage et même pendant la peinture pour vous donner une idée.
Ça me permet de comparer les deux puisque ce sont deux figurines très similaires (le vostok est en fait une version plus évoluée du Lunokhod) et de dire que le Vostok est supérieur au Lunokhod mais de la même manière que les drones sortis récemment en métal. A la question de savoir si ce nouveau plastique est supérieur au métal habituel, la réponse est sans doute non mais il ne lui est pas inférieur non plus. Les deux matières ont leurs défauts et qualités et je pense que ce sera une affaire de préférence personnelle. On est très loin d'une situation à la Finecast Games Workshop où la résine était clairement en-dessous des tirages habituels de l'entreprise avec des défauts qui pour moi étaient inacceptables.
La grande force du plastique comparé au métal est qu'une fois assemblée, la figurine pourra tomber sans provoquer de crise cardiaque ou de larmes de sang chez son propriétaire. C'est peut-être ce qui va me faire préférer ce matériau pour les grosses pièces. On verra à l'usage.
Le plastique Corvus Belli se rapproche assez de ce que fait Reaper actuellement en terme de matière pour leurs figurines Bones. Les deux matériaux se travaillent à peu près de la même façon. Ce qui est les différencie néanmoins, est le niveau de détails. Le tirage du Vostok est de très bonne qualité comme je le dis plus haut, les détails sont là et sont très bien restitués.
Alors pour moi, le plastique Corvus Belli est validé. Il va essentiellement demander un changement d'habitude dans la préparation de la figurine mais une fois celle-ci assemblée, ce sera beaucoup plus confortable en jeu et au transport. Je n'ai vraiment pas l'impression d'être perdant dans l'histoire.
Bien sûr, il me reste à peindre la figurine mais à moins d'une réaction chimique particulière au moment de la sous-couche, je ne pense pas que mon opinion change des masses. Évidemment, je ferai un article sur le blog lorsque je l'aurai peinte. Car j'ai très envie de le peindre maintenant et de jouer des listes drones :D