Publié le 12 Juillet 2026

Ca fait plusieurs années que je cherche un jeu de figurines contemporain. Quand je dis contemporain, je ne parle pas de jeux se déroulant dans un contexte militaire qui permettrait de simuler les conflits actuels. Ca, je dois bien avouer que ça m'intértesse assez peu. Je suis plutôt en quête d'un univers contemporain fantastique ou horrifique proche de Buffy contre les vampires, Supernatural, Fringe ou X Files.

Lorsque When Nightmare Comes est sorti, j'ai cru enfin avoir trouvé le jeu que je cherchais. Motivé, j'ai monté une bande et converti, et même sculpté, pas mal de figurines pour le projet. Mais après quelques parties, comme déjà dit sur ce blog, le jeu n'a pas répondu à mes attentes. Par la suite, histoire de ne pas laisser ces figurines dans une boite, j'ai continué à cogiter à une alternative. Je suis passé par une tentative d'adaptation de Rangers of Shadow Deep et, même, l'ébauge d'un système perso. Dans les deux cas, ça ne m'a pas satisfait non plus.

Récemment, je suis tombé sur Majestic 13, un jeu solo coopératif d'Adam Loper et Vincent Venturella du studio indépendant Snarling Badgers sorti en 2023. On leur doit déjà plusieurs jeux solo tels que Space Station Zero, Deth Wizards et j'en passe. Le jeu se passe à l'époque contemporaine ou dans un futur proche et propose ici de mener une petite équipe d'agents du Majestic 13 dont le jeu tire son nom. Cette organisation gouvernemantale américaine est chargée de lutter contre l'invasion de la Terre par une faction extra-terrestre, la FORCE.

Couverture du livre de règles

On est clairement dans une ambiance façon Xcom avec quelques touches de X files ou Men in Black.

Comme tous leurs autres jeux, celui-ci est également agnostique et vous laisse ainsi libre d'utiliser les figurines que vous souhaitez. Les auteurs sous-entendent clairement qu'il s'en taponnent un peu, les figurines pouvant être collées sur des socles de 25 à 40 mm voire 60 mm pour les plus imposantes.

Vous commencez à voir en quoi ce système a attisé ma curiosité.

Système de jeu

Ici, rien de révolutionnaire, on est sur du système D20 très classique, très proche de DnD. Vous lancez un dé, ajoutez la valeur de la statistique testée et la comparez à la valeur cible que vous devez égaler ou surpasser. Exemple: pour faire feu sur un ennemi, vous lancez un dé, ajoutez votre valeur de combat et le résultat doit au moins égaler la défense de a cible. Si c'est le cas, vous jetez ensuite des D6, en fonction de l'arme utilisée, pour déterminer les dégâts infligés.

Les profils sont composés de 6 statistiques qui vont déterminer l'initiative, la capacité à utiliser des armes ou des pouvoirs Psi, le mouvement etc...

Exemple de profil

Lorsque vous créez votre bande, chaque agent commence avec un score de 5 dans chaque statistique (Psionic mis à part qui restera à 0) et vous lancez deux D6 et ajoutez le résultat pour chacune d'entre elle pour déterminer la valeur de statistique de l'agent. On se retrouve ainsi avec des valeurs allant de 7 à 17, même pour le mouvement. Certaines figurines peuvent donc être très mobiles.

Ensuite, il faut choisir une des 13 factions. Chacune a ses avantages et ses inconvénients permettant de varier la composition de votre équipe. Le choix d'un avantage vient encore donner un peu de saveur à votre équipe. Vous finalisez la création avec le choix des armes et équipements de votre équipe.

Une partie dure 5 tours. A chaque tour, les figurines vont s'activer par ordre d'initiative et réaliser deux actions dont un mouvement. Les ennemis seront capables de s'activer plusieurs fois dans le tour en fonction de leur IA. Les ennemis se répartissent en trois archétypes: Monstrosities, Ravagers et Stalkers. Ils disposent tous de leur propre système d'IA et regroupent chacun une dizaine de créatures différentes. Les règles d'IA sont relativement complexes de prime abord puisqu'elles demandent de vérifier différents facteurs (proximité des cibles, utilisation de pouvoirs etc...). Je n'ai qu'une seule partie à mon actif pour le moment mais j'ai l'impression qu'une fois la logique de chaque archétype, ça deviendra plus limpide.

Système de campagne

Majestic 13 est pensé pour être joué en campagne, même s'il reste possible de faire des parties isolées. Entre chaque partie, votre équipe et ses membres progressent. L'équipe gagne un rang pour chaque mission couronnée de succès tandis que les agents gagnent de l'expérience en éliminant la menace en 3 tours ou moins, remplissant des objectifs secondaires ou simplement en survivant. Chaque triplé de points d'expérience permet d'augmenter une statistique de l'agent. Le rang de l'équipe détermine quant à lui les technologies auxquelles votre équipe aura accès et la difficulté des missions. Mais il permet également de faire avancer l'histoire. En effet, la campagne est composée de deux types de missions.

Exemple de mise en place pour une mission normale

Les missions normales sont totalement aléatoires. Il vous faudra jeter des dés sur différents tableaux pour la mise en place des décors (en gros votre table sera plutôt urbaine ou plutôt sauvage), déterminer si un terrain est normal, difficile ou dangereux, l'objectif secondaire à remplir comme récupérer des balises, des évènements imprévus tels que des civils assistant au combat mais aussi et surtout l'extra-terrestre à éliminer. On a donc une belle variété d'affrontements possibles.

Les missions spéciales quant à elle interviennent lorsque votre équipe atteint certains rangs précis (rang 3 pour la première, jusqu'au rang 18 pour la bataille finale). Ce sont ces missions qui vont faire avancer l'histoire du jeu. Elles sont uniques avec leur mise en place spécifique et des adversaires qui diffèrent de ceux des missions normales. En effet, ici, vous n'affrontez pas qu'un seul ennemi mais une ou deux escouades de commandos extra-terrestres ainsi que des engins/ créatures plus impressionnantes.

Après chaque partie, de manière assez classique, vous devez faire un jet de survie pour chaque figurine avec différentes conséquences possibles. Votre agent, s'il survit, pourrait se voir amputer d'un bras ou pire, parasiter par un organisme extra-terrestre. En cas de mort, vous pourrez tenter un clonage de votre agent. Cette technologie n'étant pas fiable à 100%, il pourrait ne plus être tout à fait le même, pour le meilleur ou le pire.

Vous pourrez également récupérer du matériel ou améliorer votre base à condition de réussir un jet dit de Bureaucratie. Celui-ci varie en fonction de la réussite de la mission, de la présence ou non de témoins civils etc... Ceci représente la probabilité que votre requête se perde parmi les milliers d'autres demandes auxquelle l'administration doit répondre. Je trouve ce petit point de règle très rigolo parce que ça ancre le jeu dans une réalité bassement terre à terre.

Ma future équipe avec deux rescapés de ma bande When Nightmare Comes

Majestic 13 mélange à la fois mécaniques bien connues et petits twists qui viennent mettre du piment dans le jeu. L'IA est sans doute l'un des points forts du système puisqu'il rend les affrontements moins bêtes et prévisibles. Elle demandera néanmoins d'avoir les idées claires, notamment sur les premières parties pour en comprendre un peu la logique. Je trouve le thème très bien mis en valeur par les différentes mécaniques de la campagne et la mise en page façon dossier classifié du bouquin. Mais il me parait également facilement adaptable à un registre différent. C'est, je pense, aussi quelque chose dont les auteurs ont conscience. A plusieurs reprises dans le livre, ils nous rappellent qu'on fait un peu ce qu'on veut que ce soit pour les décors ou les ennemis. Ces derniers sont décrits de manière assez floue pour qu'on les interprête à notre sauce.

L'une des forces de Majestic 13 est son côté bac à sable. Son cadre peut être plié à loisir pour l'adapter à ses envies. Et ça, c'est vraiment très cool pour moi. En effet, les extraterrestres ne sont pas tant ma tasse de thé que ça. En revanche, une petite équipe plus ou moins officielle qui affronte des monstres de toutes sortes, ça me titille mon, imagination comme il faut.

On oublie donc le Majestic 13 au profit du Bureau 13 de la DGSI, service secret quasi clandestin chargé de la lutte contre le surnaturel et les phénomènes inexpliqués.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Majestic 13

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Publié le 9 Mars 2026

Toujours dans le cadre de la préparation au tournoi Infinity de fin mars, j’ai peint deux Moonrakers pour l’O-12.

Il s’agit d’un petit profil comme je les aime : des drones à 15 points, Silhouette 2, avec déploiement avancé, camouflage et pose de mines. Cerise sur le gâteau, ils sont équipés d’un heavy shotgun pour tenter une attaque suicide si besoin.

En bref, ils viennent s’ajouter à la défense de milieu de table, déjà bien fournie dans la faction, tout en contribuant à la réserve d’ordres.

À leur sortie, les figurines m’avaient un peu étonné. Puisqu’ils sont Silhouette 2, je m’attendais à voir des drones vaguement humanoïdes, d’autant que la faction dispose déjà de plusieurs troupes de ce genre. Mais il s’agit finalement de drones assez classiques, si ce n’est qu’ils se déplacent sur roues plutôt que sur pattes.

Je trouve les figurines un poil grosses : elles débordent du socle et en masquent une bonne partie, ce qui ne facilite vraiment pas la peinture. Et comme elles sont en métal, leur équilibre est parfois un peu précaire.

Pour la peinture, je suis resté fidèle au schéma que j’applique aux troupes Remote Presence : blanc avec des motifs orange.

Voilà, avec les Moonrakers mis en couleur, il ne me reste plus qu’une troupe à peindre avant le tournoi. Je devrais réussir à tenir les délais.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Infinitythegame, #O12, #Corvus Belli

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Publié le 7 Mars 2026

Je laisse de côté mes projets contemporains pour revenir à Infinity à l'occasion de ma préparation du tournoi auquel je participe à la fin du mois. Il va être, pour moi, l'occasion pour moi de rejouer O-12 qui est ma faction favorite. Je peux le dire maintenant après plus de 12 ans de jeu. Au départ, je comptais jouer Torchlight mais, j'ai trop de choses à peindre, le cœur de la secto étant assez éloigné de ce qui se joue en généraliste.

La N5 a introduit un nouveau type de troupes à Infinity : les véhicules. Jusqu'à nouvel ordre, il s'agit uniquement de véhicules volants. Pour l'heure, seuls la Panocéannie, Yu-Jing, les Nomades, Haqqislam, l'O-12 et l'Armée Combinée y ont accès.

Les aériens ont ceci de particulier d'être globalement immunisés au corps-à-corps et incapables de prendre les objectifs de type Consoles et Antennes. Cela en fait donc des troupes orientées assaut.

Je n'ai fait qu'une seule partie avec le Firebat et pour l'instant, je réserve mon jugement sur son efficacité. Il est rapide mais je trouve son équipement un peu bâtard. Une bonne amplitude de portées avec ses différentes armes mais peu de rafales. Il faudra sans doute d'autres essais pour voir ce qu'il peut vraiment donner. Ceci étant j'hésite encore à le jouer au tournoi.

La figurine est en Unicool, donc simple à assembler et, une fois montée, j'avoue qu'elle a attiré mes pinceaux alors que je ne comptais pas la mettre en couleur immédiatement. Je caressais l'idée de peut-être le jouer au tournoi, mais sans plus.

Pour la peinture, je n'y suis pas allé par quatre chemins. Sous-couche noire, gros brossages à sec, lavis et puis retouches. Je suis parti sur mon schéma habituel bien sûr. Du gris principalement, rehaussé de blanc et d'orange pour casser la sobriété. J'ai également mis un peu d'or en écho à la secto Torchlight puisque l'engin y est jouable.

J'ai bricolé un petit piton rocheux sur le socle pour remplacer la tige transparente que je trouve toujours un peu moche et chiante à gérer lors de la peinture.

Maintenant, il ne me reste plus qu'à voir ce qu'il donne sur la table.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Infinitythegame, #Corvus Belli, #O12

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Publié le 4 Mars 2026

Je me suis racheté une paire de Raptors Wizkids parce que j'adore ces figurines et peindre les deux premiers m'avait bien plu. Comme pour les deux premiers, ils ont chacun leur schéma de couleurs toujours inspiré par World of Warcraft.

J'ai également craqué pour le T-Rex de la même gamme. La figurine est impressionnante, la bestiole est gigantesque. J'adore cette figurine.

Pour la peinture, c'est du gros brossage à sec suivi de lavis. La figurine étant bien texturée, ces techniques fonctionnent. Du vite fait bien fait en somme.

Alors vous allez me demander à quoi vont me servir ces figurines? C'est simple, j'ai en tête un petit scénario pour mon projet contemporain. Un truc plus pulp que horrifique. Quoique avec un Tyrannosaure ça ne sera pas forcément une promenade de santé.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #bestiaire, #HoSD, #Wizkid

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Publié le 2 Mars 2026

Depuis le début de l’année, je me suis remis à faire un peu de décors pour agrémenter ma table rurale.
Un peu comme pour les figurines Crooked Dice, j’avais besoin de certains éléments pour ma campagne horrifique.

Je suis parti sur des clôtures. En plus d’être pratiques en jeu pour bloquer les lignes de vue, ça colle à l’ambiance campagne bretonne que je veux donner à ma table.
Et puis, j’ai tout un stock de touillettes à café « empruntées » au boulot, dont il fallait bien que je finisse par faire quelque chose.

Dans l’idée, je voulais faire huit socles de 20 cm et 3 cm de haut. Pour chacun, j’ai donc coupé sept touillettes en six morceaux, que j’ai collés sur des socles en carton. Socles que j’ai ensuite couverts d’enduit. C’était long et un peu chiant, mais une fois fait, le fun a pu commencer : la mise en couleur.

Brossage à sec et gros lavis, la recette a fait ses preuves. J’ai fignolé avec des touches de vert un peu fluo pour figurer de la mousse. J’ai terminé en ajoutant quelques buissons et plantes grimpantes.

Dans le même temps, et toujours dans l’idée d’un décor rural contemporain crédible, j’ai bricolé une petite dépendance sur une base de carton plume pour les murs et de carton d’emballage pour le toit. S’en est suivie une de mes étapes favorites : graver les pierres dans l’enduit. C’est parfois un peu fastidieux sur de grandes surfaces, mais sur un petit décor comme celui-là, ça passe crème.

Pour renforcer la crédibilité, j’ai ajouté une gouttière en tige plastique.
Niveau peinture, même recette que pour le reste. J’apprécie beaucoup de travailler les murs en pierre avec des nuances de brun et de vert sur une base grise. Le rendu est vite réaliste.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #HoSD, #Décors, #Nightmares

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Publié le 23 Février 2026

Pour ceux qui suivent le blog, vous vous souvenez peut-être de ma série d’articles sur *When Nightmares Come*, mais aussi de la déception qu’a été le jeu pour moi.

Je ne reviendrai pas dessus (je vous renvoie vers l’article que j’ai écrit à l’époque). Mais sachez que je n’ai pas abandonné l’idée de faire quelque chose dans un contemporain horrifique et pulp à partir du système de Joseph McCullough. Je ne m’étalerai pas trop dessus pour l’instant, mais ça avance. Et vous en entendrez parler quand le projet sera un peu plus présentable. J’ai néanmoins fait quelques parties avec des scénarios maison et j’avais besoin de Compagnons supplémentaires pour compléter accompagner la famille Le Guen.

L’option Hasslefree étant malheureusement une impasse aujourd’hui, je me suis rabattu sur la gamme Crooked Dice.

Je vous la conseille vraiment, car les figurines sont excellentes, les concepts variés et les clins d’œil à la culture pop et pulp sympas. De plus, les prix sont raisonnables et les figurines assez faciles à trouver sur des boutiques françaises (chez Philibert notamment).

Et comme je l’ai sûrement déjà dit quand je peignais du Zombicide : j’adore peindre du contemporain. C’est vraiment trop cool.

Les figurines sont plus sobres et simples que dans les gammes SF et fantasy, sans armes excentriques ni armures. On peut se permettre des schémas originaux sans que ça fasse trop bizarre. Et puis, c’est un bon petit kiff de peindre des baskets, des tee-shirts ou des costards.

J’en ai donc peint quatre. Tout d’abord, une figurine de survivante que j’ai renommée Isabelle « Buffy » Hanvez. Elle reste assez spectaculaire comparée aux suivantes, avec sa lance à incendie et son couvercle de poubelle en guise de bouclier.

Ensuite, Louise Marchand, issue du pack inspiré du film *Breakfast Club*. J’adore cette figurine. Elle est toute simple, mais sa sculpture est très réussie. Dès que je l’ai vue, je me suis dit qu’elle serait parfaite pour représenter une médium avec un look un peu gothique. Niveau couleurs, je suis parti sur des violets, une chevelure auburn et une mèche blanche pour ajouter une petite touche d’étrangeté.

Le duo suivant est inspiré de la série *Sherlock* de la BBC des années 2010. J’aime particulièrement celui reprenant l’apparence de Benedict Cumberbatch. On le reconnaît tout de suite, et sa pose colle très bien pour un enquêteur de phénomènes paranormaux.

Le second est bien sympathique également, même s’il est moins charismatique (un peu comme dans la série, finalement).

Pour le coup, ces quatre figurines ont été de la peinture rapide et plaisante. Elles me donnent envie d’aller fouiller un peu plus le catalogue de Crooked Dice.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #HoSD, #Rangers of Shadow Deep, #Crooked Dice, #Nightmares

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Publié le 18 Février 2026

Avec la sortie du second starter Warcrow, je me suis lancé dans une nouvelle faction : Feudom (les bretonniens du jeu, pour ceux qui n'ont pas suivi). De base, c’était surtout l’idée de jouer une nouvelle armée qui m’enthousiasmait, mais une fois que j’ai mis la main sur les figs, ça a été le coup de foudre.

C’est clairement mon coup de cœur 2025. J’adore leur style, mélange entre authenticité historique et inspiration fantasy. Certaines figurines crient assez franchement "Dark Souls" quand on les voit, et d’autres pourraient presque passer pour de l’histo.

Après avoir un peu tâtonné, sur le métal notamment, j’ai posé les bases d’un schéma de couleur. En vrai, il est très proche de l’officiel. J’ai simplement réduit l’omniprésence du bleu tout en le maintenant comme couleur dominante. Et pour être honnête, je me régalais tellement à les peindre que j’ai enchaîné jusqu’à avoir 250 pts de peint.

Et niveau gameplay, j’aime vraiment bien aussi. Il y a de la synergie entre les troupes, ce qui manque un peu aux Tribus du Nord, je trouve, qui sont très *straight forward*. Ici, il faut penser à placer les Guisarmiers près d’un noble, les escortes près d’un perso, etc. Bref, je m’amuse et j’ai hâte aux futures sorties pour varier les constructions de liste.

Le reste des photos en vrac:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Warcrow, #Corvus Belli, #Feudom

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Publié le 7 Février 2026

Toujours dans l’idée de vous montrer les peintures de fin 2025, je vous présente aujourd’hui la dernière figurine en date peinte pour mes Tribus du Nord, et pas des moindres : le Troll de Roche.

À Warcrow, chaque faction a un peu un équivalent d’un TAG Infinity, et pour les Tribus, c’est le Troll. Il s’agit plutôt d’un élémentaire que d’un troll classique, ceci dit.

La figurine, en Unicool et non en Siocast d’ailleurs, est vraiment chouette. On sent bien l’inspiration jeux vidéo et high fantasy, avec l’effet magique sur le bras et l'idole qui lui sert de tête.

Niveau peinture, malgré sa taille, le bouzin a été rapide à peindre. Faut dire que c’est quasiment plus un décor qu’une figurine ! Brossages à sec et gros lavis étaient de rigueur. J’ai tout de même passé plus de temps sur les finitions pour avoir un rendu moins cracra.

Sur la table, le boug est sympa à jouer. Il est pour ainsi dire increvable, masse PV et grosse Déf. Et cerise sur le gâteau, on peut le ramener à la vie (si tant qu'il finisse par tomber) via l'évocatrice. Il synergise aussi bien avec elle grâce à une mécanique d'activation supplémentaire qu'ils partagent tous les deux. C'est un principe que je trouve plutôt cool

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Tribus du Nord, #Warcrow, #Corvus Belli

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Publié le 4 Février 2026

J’entame une série d’articles pour mettre à jour le blog et rattraper tout ce que j’ai peint en fin 2025. La fatigue m’a maintenu éloigné du clavier cet automne, alors que niveau peinture, j’ai pas mal charbonné.
Tout d’abord, des Shasvastii, sur lesquels j’ai eu un pic de motivation après avoir jeté un œil à ma collection et m'être souvenu que les figurines étaient top.
Tout d'abord, j’ai peint deux figurines emblématiques et redoutées de la faction : le Noctifer lance-missiles et le Sphinx. J’adore les jouer, ils méritaient donc d’avoir enfin leur mise en couleur.

En continuant sur ma lancée, j’ai repris la peinture du Malignos, sur lequel les couches de base étaient posées depuis plusieurs années déjà. C’est un profil que je joue très peu : j’ai du mal à le caser dans mes listes, le trouvant un peu cher pour ce qu'il fait quand le Shrouded ou le Caliban existent. L’avoir peint n’a pas vraiment changé cet état de fait malheureusement 😅.

Et enfin, même s'il s’agit plutôt d’une figurine emblématique de l’Armée Combinée, il reste jouable en Shasvastii : le Med Tech Obsidon. J’ai adoré le peindre. Sa sculpture date, mais son design reste excellent.


Fin janvier, j’ai participé en Shasvastii (full peint !) au tournoi Jade Eye à Mordelles. Ça a été l’occasion de me remettre un peu sur les rails de la N5, que j’avais délaissée jusque-là. L’événement était très cool et, même si je n’ai pas particulièrement brillé (11e sur 16), ça me motive à reprendre Infinity un peu plus sérieusement en 2026. J’aimerais jouer davantage et me peindre une nouvelle secto. Ce n’est donc pas impossible qu’on en voie sur le blog dans les semaines et mois à venir.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Infinitythegame, #Corvus Belli, #Shasvastii, #Armée Combinée

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Publié le 31 Août 2025

Une fois encore, j'ai bricolé un décors à partir d'emballages alimenaires. Ce coup-ci, j'ai utilisé deux barquettes d'assortiments de fromage collées l'une sur l'autre et sur un socle en carton.

J'ai collé autour des bouts de polystirène taillés grossièrement avant de badigeonner le tout d'enduit.

Voilà le résultat une fois peint et floquer:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Décors

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