Publié le 15 Août 2020

Deuxième partie de Rangers of Shadow Deep avec la fin de la mini campagne la Disparition.

 

Extrait du Journal de Voyage de Sova

Jusqu'à hier, on m'aurait demandé si je craignais les araignées je me serais gentiment moqué de mon interlocuteur en lui rappelant, ou en lui apprenant dans le cas d'un parfait ignorant, que la mauvaise réputation de ces, pour la plupart, minuscules et inoffensifs animaux ne relève que de la superstition et qu'il faut être bien sot pour y accorder une quelconque importance.

Ma réponse est aujourd'hui, après avoir vu ce que j'ai vu, un peu plus nuancée. En effet, si la très vaste majorité des espèces d'araignées ne sont que des animaux tout ce qu'il y de plus normal et trouvent leur place dans l'ordre naturel, les choses que nous avons affrontées sont pour le moins terrifiantes. Bien sûr, il serait naïf de penser qu'elles étaient liées à une quelconque "entité" maléfique, "volonté" extérieure ou que sais-je. Néanmoins, elles n'en restaient pas moins monstrueuses.

Les traces que nous avons suivies depuis le village, nous menèrent donc dans un petit bois sombre au sein duquel ces "araignées" avaient établi leur nid. Bien qu'en ayant tous les attributs, j'hésite à les nommer ainsi tant leur taille en fait des spécimens hors normes. En effet, les plus gros individus que nous avons trouvés atteignaient aisément la taille d'un cheval de trait. Rien que de me remémorer la manière dont leurs huit pattes se mouvaient parmi les arbres, je frissonne d'effroi.

Je ne m'attarderai guère sur le combat, mes compagnons ayant une fois encore fait montre de leurs talents dans ce rustre exercice. Liv' tomba néanmoins inconsciente après la charge d'une de ces bêtes. Fort heureusement, elle ne souffrira d'aucune séquelle.

Face à l'horreur de la situation, nous avons opté pour une solution radicale et mis le feu à tout ce qui ressemblait de près ou de loin à un nid. Et après nous être assurés que plus aucune de ces créatures n'émergeraient jamais des bois, nous avons quitté les lieux.

En tant normal, j'aurais considéré l'éradication complète d'une espèce animale comme une erreur ou une faute. Mais ce soir, c'est avec le sentiment du devoir accompli que je vais rejoindre ma couche rudimentaire car bien que relevant du règne animal, ces bêtes avaient tout du monstre que l'on trouve dans les contes.

Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie

Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie

Cette deuxième partie s'est déroulée sans accroc de mon côté. On sent bien que cette mini campagne sert à découvrir le jeu. Les adversaires restent facilement gérables.

Concernant, le système, il fonctionne vraiment bien et remplit parfaitement son office de nous raconter une histoire. Que ce soit le scénario en lui-même, les jets de perception ou de pistage qui ponctue ici ou là la partie ou le système d'évènements, tout nous plonge dans l'ambiance. D'ailleurs, j'aime beaucoup cette façon de gérer les évènements aléatoires via des cartes à jouer. On évite l'écueil du jet de dé à refaire en cas d'évènement déjà tiré et en plus ça sert de compte tour.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Rangers of Shadow Deep, #Hasslefree, #Red Box Games

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Publié le 12 Août 2020

Je me suis mis récemment à The Walking Dead: Call to arms qui est une version adaptée à de l'escarmouche à un peu plus grande envergure que All Out War, plus axé narratif. Les deux jeux partagent un système de règles communs avec des différences, notamment sur la gestion des zombies et des corps à corps. Ils se complètent d'ailleurs plutôt bien au final.

Dans l'idée de jouer des affrontements à plus grande échelle et ayant déjà le Gouverneur prêt pour l'action, j'ai peint quelques figurines de la faction Woodbury.

Tout d'abord, Eugene Cooney, profil de Cogneur, simple et efficace. Le mec tape et encaisse assez bien.

Smitty, un Tireur d'Élite correct mais qui a des scrupules lorsqu'il tue ou met à terre un survivant ennemi, ce qui peut lui coûter une action pour sa prochaine activation.

Ensuite, des profils que je 'n’ai pas encore joués.

Harold Abernathy, un autre Cogneur, qui fonctionne en binôme avec Eugene, lorsque ce dernier met à terre un ennemi, ça le motive et lui donne un dé en plus pour ses propres attaques. J'adore sa figurine, il a vraiment la dégaine du gars qui veut en découdre.

Lilly, une deuxième Tireuse d'Élite qui a également la possibilité d'obtenir des compétences de chef.

Et enfin, Gloria, Tacticienne. J'aime beaucoup sa figurine même sui j'ai un peu galéré sur son visage.

 

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Publié le 8 Août 2020

Nous avons joué notre première partie de Rangers of Shadow Deep, en voici le compte-rendu romancé et très partiel.

Extrait du Journal de Voyage de Sova

C'est avec soulagement que je retrouve la relative sécurité de notre campement. Berar semble remis de son choc initial et ne souffre que de quelques contusions sans gravité. Un de nos chiens est mort dans la bataille, un énorme rat lui a planté ses incisives dans le cou. Le second quant à lui, également blessé lors des combats, devraient se remettre d'ici quelques jours. Je suis étonnée de voir à quel point Dabaée semble ravie. A n'en pas douter, elle s'épanouit vraiment au milieu de la fureur des combats.

Quant à moi, écrire ces quelques notes m'aide à retrouver mon calme. Je n'ai pas eu à combattre, fort heureusement, mais la panique qui m'a saisie lorsque ces créatures ont surgi des ombres ne fait que confirmer ce que je savais déjà. Je suis un rat de bibliothèque, pas une femme de terrain. J'ai néanmoins réussi à me rendre utile en fouillant les lieux pendant que mes camarades se livraient à une bataille acharnée.

Malheureusement, le Ranger Avantine est mort et nous n'avons trouvé aucun survivant dans le village.

Des traces semblent s'enfoncer dans la forêt, nous enquêterons demain.

Pour l'heure, il me faut préparer mon rapport aux autorités. J'y adjoindrai l'épée du ranger défunt et les ferai partir aux premières heures du jour.

Après une journée aussi éprouvante, que ne donnerai-je pour dormir dans un vrai lit cette nuit...

Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Rangers of Shadow Deep - Première Partie

Rangers of Shadow Deep - Première Partie

Très content de cette première partie. Je redécouvre un système que je connais avec quelques modifications et après un ou deux tours, j’ai vite retrouvé mes marques. Chaque combat offre sa montée d'adrénaline car on n'est jamais à l'abri d'un craquage des dés. Je suis satisfait de la manière dont ma petite bande s'est comportée sur le terrain. Mon Ranger a certes perdu plusieurs de ses duels mais sa forte armure et ses nombreux points de vie lui ont permis de tenir le coup. Je n'ai d'ailleurs pas eu à utiliser ses capacités héroïques de survie, c'est plutôt bon signe.

Dabaée a clairement joué son rôle de tueuse, rien ne lui a résisté. Bien sûr, c'est à relativiser car elle n'a eu à combattre que des zombies et des rats géants. A voir ce que cela donnera face à une opposition plus forte. Sova a également apporté sa contribution en réussissant un jet de perception et en examinant plusieurs pions Indice.

Nous n'avons pas réussi à obtenir suffisamment de points d'expérience pour une montée den niveau mais ce sera pour la prochaine.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Rangers of Shadow Deep, #Hasslefree, #Red Box Games

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Publié le 5 Août 2020

Introduction

Oathmark est un jeu de batailles rangées médiéval fantastique de Joseph McCullough, auteur de Frostgrave, et édité par Osprey. Il a pour particularité de se jouer en campagne mais surtout de permettre aux joueurs de créer leur royaume, comprendre de créer sa propre armée dans laquelle piocher les différentes troupes pour créer sa liste avant une partie.

Ceci fait de Oathmark un jeu qui donne une grande liberté en terme de collection et de modélisme au gré des envies narratives du joueur. Vous voulez monter un royaume elfique reprenant l'historique de Warhammer, c’est possible. Vous rêvez de reconstituer les forces de la Horde de World of Warcraft, c'est possible aussi, même si ça demandera sans doute un peu plus d'ajustements en terme de compte comme et de proxy.

Et c'est cette possibilité de multiculturalisme au sein d'une armée qui m'a particulièrement titillé lors de l'annonce du jeu, il y a de cela 3 ans. Ça plus le début de la gamme de kits plastiques accompagnant le jeu. En effet, NorthStar sort régulièrement depuis l'annonce des boites de régiments plastiques pour représenter les différentes unités du jeu. A l'heure actuelle, les nains, les elfes et les gobelins possèdent chacun deux boites d'unité. Les humains, pour l'instant, n'en comptent qu'une mais sont prévues d'autres sorties pour compléter la collection dont une cavalerie humaine et également des boites de mort-vivants pour le supplément Oathbreakers qui devrait sortir en fin d'année. Des kits d'orques dont les profils sont présents dans le livre de règles sont, je crois, aussi prévus à terme. Bien entendu, il vous ait tout à fait possible d'utiliser les figurines que vous voulez, tout comme pour Frostgrave, le jeu laisse totale liberté aux joueurs à ce niveau-là. A noter que des blisters de personnages existent également au prix défiant toute concurrence. Pour moins de 10 € vous aurez un blister contenant 3 personnages.

Personnages Elfes peints Kev Dallimore

Donc la gamme de figurines me faisaient de l’œil au gré des différentes sorties. L'esthétique est volontairement "old school" et s'approche de celle de Frostgrave. On sent une forte influence Seigneur des Anneaux pré-Peter Jackson, là où Frostgrave s'inscrit davantage du côté de Donjons & Dragons. D'autre part, le livre de règles est un bel objet, fort agréable à lire (bien qu'en anglais uniquement par contre) et richement illustré.

Roi Nain par Jan Pospíšil

 

Le système de règles

Le jeu est enfin sorti en avril 2020, et m'étant procuré le livre, j'ai pu livrer une première partie découverte. Le système est simple, basé sur le D10.

Les unités s'organisent en rangs de 5 figurines, sur socles 25*25mm et jusqu'à 20 pour l'infanterie, sur socles 25*50mm et jusqu'à 10 pour la cavalerie. Les grosses créatures (trolls, ogres ou encore araignées géantes) tenant sur des socles 50*50mm forment des unités de 1 à 3. Enfin, les plus gros monstres (dragons, géants...) sur socles de 100*50 se battent seuls.

Au début du tour, chaque joueur lance deux D10 pour déterminer l'initiative. Celui qui obtient le plus haut résultat sur un de ses dés l'emporte. Le tour se joue en activation alternée. Chaque unité dispose d'une valeur d'activation qu'il faut égaler ou dépasser avec au moins un dé sur 2 dés lancés pour pouvoir activer l'unité normalement, c'est à dire avec ses deux actions. Si aucun dé ne parvient à le faire, l'unité ne pourra utiliser qu'une seule action. Certains personnages permettent de lancer un dé supplémentaire pour le jet d’activation. Certains effets de jeu tel que l'échec à un test de moral, peuvent venir modifier la valeur d'activation d'une unité.  À titre d'exemple, l'infanterie elfe possède une valeur d'activation de 3 ce qui est en fait des unités fiables tandis que les gobelins eux, peuvent être activés normalement sur un 6.

Par défaut, chaque unité est menée par un officier. Il s'agit simplement de la figurine centrale du rang frontal et sa principale utilité est de servir de point de référence pour tout ce qui est mouvement, manœuvre et ligne de vue. Des personnages peuvent se joindre aux unités et prennent dans ce cas la place de l'officier.

des Nains défendent une mine contre des Elfes et des Gobelins par Mark Stacey

Pour combattre que ce soit au tir ou à distance, il faut d'abord déterminer le nombre de dé dont dispose l'unité. Pour cela, on multiplie la caractéristique Dé de Combat de l'unité par le nombre de figurine constituant son premier rang jusqu'à un maximum de 5. Certains personnages comme les champions ajoutent un dé spécial mais ne permettent pas pour autant de dépasser la limite de 5 dés.

Ensuite, on doit calculer la valeur cible à atteindre pour toucher qui correspond à la différence entre la valeur de Combat (ou de Tir) de l'unité et l'Armure de la cible. Différentes variables vont également intervenir et venir augmenter ou diminuer ce seuil en fonction du nombre de rangs, de l'attaque de flanc dans le cas d'un corps à corps ou le couvert pour un tir. On touche si on égalise ou dépasse la valeur cible finale. Au début, le petit truc un peu déstabilisant pour le cerveau est que les bonus sont exprimés en valeurs négatives et les malus en valeurs positives.

Les dégâts causés par chaque touche vont dépendre de la différence obtenue par le dé et la valeur cible. Cela fonctionne par seuil, moins de 5 de différence causera 1 blessure, entre 5 et 9, 2 blessures et enfin au-delà de 10, 3 blessures.

Après avoir subi des dégâts, une unité doit réussir un test de Moral. Cela fonctionne sur le même principe que pour une attaque avec une valeur cible correspond à la caractéristique Moral de l'unité à laquelle vont s'ajouter des bonus et des malus. Si l'unité réussit son test, pas de problème. En cas d'échec, elle est dite désorganisée, reçoit un malus à son jet d'activation à son prochain tour et si elle est amenée à rater un nouveau test de moral, elle est détruite. De plus, être désorganisée octroie des bonus aux unités qui la prennent pour cible.

Voilà pour ce qui est des règles de base mais des règles avancées viennent les compléter pour couvrir les Personnages, la Magie, l'Artillerie et bien sûr les règles de campagne. De plus, il existe tout un panel de compétences spéciales offrant divers bonus tels que des relances ou la possibilité de supprimer un dé au lancer adverse.


 

Une armée? Non, un Royaume!

L'une des spécificités de Oathmark est son système de campagne et la manière dont on constitue son armée. En effet, là où dans la plupart des jeux de figurines vous choisissez une faction et piochez ensuite dans la liste des troupes pour créer votre compo. Ici, même si cette méthode reste également possible, le jeu propose d'abord de créer votre faction, appelée Royaume. Pour ce faire, vous allez devoir sélectionner une Cité qui sera la Capitale de votre Royaume. Celle-ci donne accès à une sélection de personnages et de troupes qui constitueront l'ossature de votre armée ainsi qu'à une liste de Terrains. Votre Royaume va s’organiser de manière schématique en cercles concentriques dits Région autour de votre Capitale qui en constitue le centre.

Feuille de création de son Royaume

Chaque Région est numérotée, de 1 à 5, en fonction de sa position par rapport au centre. Ceci détermine le nombre de Terrain le constituant ainsi que le type de Terrains que vous pouvez y inclure. Par exemple, la Région adjacente à votre Capitale est la Région 2 et permet d'ajouter 2 Terrains de niveau 2 ou inférieur à votre Royaume. En effet, chaque Terrain possède aussi un certain niveau. Par défaut, un Terrain peut être inclus dans une Région de niveau égal ou supérieur au niveau du Terrain. Les Terrains affiliés à votre Capitale peuvent être ajoutés sans malus à votre Royaume tandis que ceux affiliés à une autre type de Cité ou Neutres le seront en devant se positionner dans une Région d'au minimum 1 niveau supérieur au leur. Par exemple, si votre capitale est une Cité Naine et que vous voulez y inclure un Terrain Elfe de niveau 3 ce dernier devra être positionné dans la Région 4 de votre Royaume tandis qu'un Terrain Nain de niveau 3 le sera dans la Région 3 ou 4.

Lorsque vous créez votre Royaume vous devez donc sélectionner des Terrains pour remplir les Régions 2 à 4. La Région 5 pourra être conquise durant la campagne au gré de vos victoires.

Évidemment, et c'est tout l'intérêt de la chose, chaque Terrain vous donne accès à un ou plusieurs types de troupes. Par exemple, une mine de fer, Terrain Humain de niveau 2, vous permet de recruter 1 Champion Humain, des unités de Guerriers Humains ainsi que des unités de Linebreaker (Infanterie Lourde) Humains tandis qu'une Rivière, Terrain Gobelin de niveau 3, octroie la possibilité d'ajouter jusqu'à 6 Trolls à votre armée.

 

Conclusion

Pour moi, Oathmark offre une proposition de jeu intéressante et originale. Le système évite l'écueil de certains jeux de nous faire lancer des seaux de dés plusieurs fois pour au final faire un ou deux morts. En fait, bien que différente, sa mécanique se rapproche de celle de Frostgrave sur le principe. Un jet unique pour résoudre une attaque. Bien sûr je n'ai fait qu'une petite partie test donc ce que je dis est à confronter sur une pratique du jeu véritable et sur la durée.

Le système de campagne et la création de Royaume m'ont vraiment tapé dans l’œil. J'ai commencé à réunir mes forces et je dois dire que je l'éclate pas mal. Niveau modélisme, c'est vraiment plaisant d'aller piocher dans différentes gammes et de ressortir certaines figurines qui trainent dans mes placards tout en réfléchissant à la manière de lier tout ce petit monde.

Je reviendrai d'ailleurs un peu plus en détail sur ce volet dans une série de prochains articles où je vous présenterai mon Royaume et les figurines qui le composent.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #OspreyGames, #NorthStarFigs, #Oathmark

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Publié le 31 Juillet 2020

Chère Sova XXXXXX,

 

je vous remercie pour l’intérêt que vous portez à la bonne marche de notre Académie, intérêt que vous avez exprimé à travers votre très longue et, non moins, éclairante dernière lettre. Je prends bonne note des nombreuses remarques, critiques et propositions d'améliorations que vous m'avez transmises. Je ne peux que saluer votre esprit d'initiative et la ténacité avec laquelle vous êtes prête à défendre vos opinions. Après tout, ce n'est pas moins de six lettres que vous m'avez fait parvenir au cours des deux derniers mois. Chacune d'entre elles prenant le temps d'énoncer une fois de plus les remarques déjà présentes dans la précédente. Et pourtant, votre sagacité a su, malgré la répétition de la tâche et son caractère ingrat, trouver d'autres pistes d'amélioration venant s'ajouter aux précédentes. Je ne peux que vous en féliciter.

C'est pourquoi lorsque Sa Majesté a fait parvenir à notre Académie une requête, j'ai immédiatement pensé à vous. En effet, le Roi requiert l'aide des esprits les plus brillants et aventureux de notre humble établissement afin d'aider Ses vaillants soldats à lutter contre l'Ombre qui menace nos frontières. Je n'ai aucun doute quant à votre capacité à remplir cette mission avec le brio que je vous connais et dont vous faîtes preuve depuis le début de vos études au sein de l'Académie. Même si cela me peine de devoir me séparer de votre intelligence et de votre esprit critique que vous êtes si prompte à utiliser, je sais, en fort intérieur que vos compétences seront de la plus grande utilité, que votre savoir éclairera le chemin de vos compagnons et que votre perspicacité leur sera précieuse face aux mystères qui vous attendent.

Mon assistant vous fera parvenir les détails de votre expédition mais vous pouvez d'ores et déjà vous préparer pour ce voyage et cette, je le sais, incroyable aventure.

 

Mes sincères salutations,

Gebedaïus Durocus

Grand Directeur de l'Académie des Savoirs du Royaume d'Allador

 

Pour le dernier membre de mon groupe et contrairement aux deux autres, le choix de la figurine est venu après le choix du profil. En effet, après avoir recruté une Sauvage, je n'avais plus beaucoup de points à dépenser. J'aurais pu opter pour un chien mais j'en avais moyennement envie d'autant que mon partenaire lui va en jouer deux. Mon choix s'est donc porté sur l'érudit. Là où mon Ranger et ma Sauvage vont frapper plutôt que réfléchir, l'érudite, elle, apporte un peu de réflexion et d'intelligence au groupe. En tout cas, je l'espère.

Tre Manor est un autre de mes sculpteurs préférés. Pour ma bande Frostgrave, j'ai allègrement pioché dans sa gamme. J'en ai acheté pas mal au fil des années. J'ai d'ailleurs participer à quelques uns de ses Kickstarter. Et parmi ces figurines, l'une me paraissait parfaite pour ce rôle. Il s'agit d'une figurine d'apprentie qu'il a sculptée pour son KS sur une bande "nordique" pour Frostgrave. Elle contraste bien avec les deux brutes et encore plus avec Dabaée. J'aime particulièrement son air de dire "mais qu'est-ce que je fiche là?".

 

Apprentice - Red Box Games
Apprentice - Red Box Games
Apprentice - Red Box Games
Apprentice - Red Box Games

Pour son schéma de couleur, j'avais une idée assez précise de ce que je voulais donc j'ai assez peu hésité. Une cape noire et une tunique gris bleuté me semblaient appropriés. Je l'ai faite blonde pour que sa chevelure ressorte.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Rangers of Shadow Deep, #Red Box Games

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Publié le 29 Juillet 2020

"Donc ouais, hier soir en rentrant au poste de garde, Dan et ses gars tombent sur cette femme qu'a tout l'air d'une mendiante, peau de bête pour seul vêtement, cheveux hirsutes et l'air complètement ahuri. Dan, t'sais c'est le genre à aimer que ça file droit, du coup, y lui dit de dégager mais elle bronche pas, elle reste à r'garder le ciel comme si lui avait rien dit. Il commence à s'agacer le Dan, il lui gueule dessus. Elle, pfff, elle s'en fout, mais vraiment, elle a l'air de même pas faire gaffe qu'il est là à lui postillonner d'ssus. Dan, il en peut plus alors il la bouscule pour la faire bouger...

Qu'est-ce qu'il a pas fait sur ce coup-là! A peine il lui a poussé l'épaule qu'elle se fige, le regarde droit dans les yeux, alors qu'une seconde plus tôt ses yeux étaient dans le vague. Elle pousse alors un de ces cris, pas celui d'une femme mais celui d'une bête, un long cri strident à t'crever les oreilles. Elle lui fout un coup de boule et Dan, pige rien, se retrouve le cul dans la boue et le nez en sang. Les autres sortent leurs armes mais la furie, elle a envoyé valser sa peau de bête et là au milieu de la rue, complètement à poil, elle leur fout la dérouillée de leur vie. Elle les aurait planté avec sa lance si l'ogre était pas intervenu pour l'arrêter. Il a dû entendre le bordel dehors et est sorti aussi sec du poste de garde. Elle s’est calmée dès qu'il s'est pointé.

Le Capitaine était furieux, et je te parle pas de Dan mais l'ogre, il avait un mandat du Roi. Le Capitaine et lui se sont arrangés, à l'amiable on va dire. Et puis y leur a dit de régler leurs histoires rapidement et de plus jamais remettre les pieds en ville."

Kev White est l'un de mes sculpteurs préférés mais finalement j'ai peint très peu de ses figurines. Ces dernières sont, je trouve, difficiles à intégrer dans une bande ou une armée en guise de proxy. Et comme je peins principalement pour le jeu, les occasions sont rares. Pourtant, elles sont pleines de personnalité, ont des looks souvent uniques et prennent la pose ou sont en pleine action. En fait, ce sont des figurines parfaites pour le JDR et par conséquent également pour Rangers of Shadow Deep.

Je souhaitais utiliser la version nue et dynamique de Boudi. La figurine me plait parce qu'elle est mignonne comme tout et apporte un contraste fort avec ses deux comparses. Le profil de compagnon Sauvage lui correspond parfaitement puisqu'il est décrit comme faisant fi de l'armure et maniant une arme à deux mains. En plus, "Sauvage" colle aussi très bien à l'idée que je me fais du personnage. Je lui ai ajouté la compétence Acrobatie et le tour était joué.

Dynamic Boudi Skyclad Hasslefree
Dynamic Boudi Skyclad Hasslefree
Dynamic Boudi Skyclad Hasslefree
Dynamic Boudi Skyclad Hasslefree

Niveau peinture, de part sa nudité, la figurine constitue un petit défi. Je voulais un rendu plus doux que ma manière habituelle de peindre qui fonctionne assez bien sur les zones texturées, anguleuses ou avec des détails saillants mais moins sur les grandes surfaces lisses. De plus, je ne voulais pas aller trop vers le blanc, pour ne pas obtenir une peau trop pâle. Du coup, j'ai bossé davantage en touches de lumière suivies de glacis. Sans être parfait, le rendu correspond à ce que je souhaitais.

Je l'ai faite rousse parce que les rousses à moitié frappadingues qui s'battent à poil, je trouve ça cool.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Rangers of Shadow Deep, #Hasslefree

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Publié le 27 Juillet 2020

Extrait du Journal de Voyage de Sova

Temps horrible, pluie depuis trois jours.

Suis arrivée à l'auberge de la Croisée des Chemins avec une journée de retard la faute à une roue endommagée.

Souper avec le Ranger Berar à l'auberge. Un colosse, je n'avais jamais vu d'individu de cette carrure jusqu'à maintenant...

J'espérais tirer quelques informations supplémentaires sur notre expédition mais l'homme est un rustre, loin du noble soldat mandaté par le Roi évoqué par le Directeur de l'Académie.. Il grogne plus qu'il ne parle et il est véritablement effrayant... Je ne me sens pas du tout à l'aise à ses côtés et à en juger par la nervosité des tenanciers de l'auberge et des autres clients, je ne suis pas la seule. Rien que de repenser à sa façon de manger me donne la nausée.

Malgré son peu de goût pour la discussion, il m'a tout de même fait comprendre que nous devions prendre la route dès l'aube. Je n'ai pas très bien compris pourquoi, il a simplement marmonné une histoire au sujet des gardes de la ville et une certaine Babaée ou Nabaée.

Cela m'ennuie mais je n’ai pas eu le courage de le convaincre d'attendre une journée de plus. J'aurais souhaité me reposer un peu avant de reprendre la route. Le voyage en chariot m'a épuisée... Dire que nous allons devoir marcher pendant plusieurs jours pour atteindre notre destination... Et cette pluie... la quiétude des cabinets d'étude de l'Académie me manque déjà.

Je commence à me demander si cette mission n'est pas davantage une punition qu'une promotion.

Je dois chasser ces idées de mon esprit et prendre les quelques heures de sommeil qu'il me reste.

Pour constituer mon groupe, j'ai d'abord choisi les figurines et tenté ensuite de les faire correspondre à un profil. Pour le Ranger, cela ne pose que peu de problème puisqu'on le personnalise en choisissant des compétences et les stats que l'on améliore. Pour le représenter, je voulais utiliser la figurine de Grond de Hasslefree. Il s'agit d'un ogre, pour moi, ce sera un demi-ogre. Je l'ai alors orienté vers un profil de Ranger plutôt brutal, axé corps-à-corps et encaissement de dégâts. Le bonhomme ne fait clairement pas dans la subtilité.

J'aime bien cette figurine parce que bien qu'étant un ogre, elle reste de taille raisonnable et tient sur un socle de 25 mm. Et pourtant, sa carrure ne laisse aucun doute, ce type est une baraque.

Grond Hasslefree
Grond Hasslefree
Grond Hasslefree
Grond Hasslefree

Au niveau de la peinture, j'ai procédé à quelques changements en cours de route. Le pantalon a fini beige après des essais de turquoise sombre peu convaincants et j'ai finalement abandonné l'or en ornement sur le casque et le bouclier, il se confondait un peu trop avec les cuirs et les bruns déjà très présents.

Le visage n'a pas été super simple à traiter, ce dernier étant dissimulé derrière le casque et la barbe, difficile de travailler son expression.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Rangers of Shadow Deep, #Hasslefree

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Publié le 25 Juillet 2020

D'ici peu, on va se lancer avec Vétilles dans une campagne de Rangers of Shadow Deep, le jeu de figurines coopératif de Joseph McCullough à qui l'on doit déjà Frostgrave (dont la v2 sort fin aout et dont j'aurai l'occasion de reparler croyez-moi) ainsi que Oathmark (ça aussi j'en reparlerai, tiens). La VF vient juste de sortir chez Barbu Inc.

Rangers of Shadow Deep repose sur le même système que Frostgrave à quelques différences près. Ici point de Mage pour mener une expédition mais un Ranger à la tête de quelques compagnons pour enquêter sur ce qui se passe dans l'Ombrefosse et tenter de stopper sinon ralentir le Mal qui y rôde.

En terme de modélisme, comme avec Frostgrave, il s'agit d'une belle occasion de peindre des figurines de gammes que l'on aime mais que l'on a moins l'opportunité de jouer.

Pour ma part, il s'agit d'un trio mené par Berar le Ranger.

Je vais rédiger une petite série d'articles pour présenter chaque personnage, sa figurine et son background.

Pour les socles du groupe, j'ai décidé de me réconcilier avec tout ce qui est touffes d'herbes et autres végétations. En fait, j'ai commencé à m'en servir pour un autre projet et comme j'en ai des tas en stock suite à un achat il y a déjà plusieurs années, faut bien que je m'en serve. Et le résultat me plait pas mal.

 

La suite:

Berar le Ranger

Dabaée la Sauvage

Sova l'Érudite

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Rangers of Shadow Deep, #Hasslefree, #Red Box Games

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Publié le 28 Juin 2020

Lorsque j'ai acheté ma première boite Infinity qui comme je le disais dans mon précédent article était un starter Bakunin. Le truc rigolo est que j'ai eu une figurine défectueuse dans cette boite. Ça ne m'est plus jamais arrivé et pourtant j'en ai acheté du Infinity depuis.

Mais le Zero avait son bras fondu et donc inutilisable. Le SAV a fait son taf en me renvoyant la figurine complète. Résultat, j'avais un Zero manchot en stock. J'ai décidé de le convertir. En regardant la liste des profils accessible au Zero, sachant que j'en ai déjà peint deux, je me suis dit que la version Boarding Shotgun serait un bon ajout d'autant que j'avais un Moran dont je pourrai récupérer l'arme.

Après quelques coups de pince, un peu de green stuff et l'ajout d'un couteau, ça donne ça:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Corvus Belli, #Infinitythegame, #Bakunin, #Nomades

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Publié le 21 Juin 2020

Cela fait 7 ans que j'ai commencé Infinity. A l'époque, j'avais acheté le starter Bakunin que j'avais peint assez rapidement dans le foulée. Entièrement peint à l'exception d'une des figurines de la boite. Il s'agissait de la Révérende Moire avec Fusil Multi. La figurine date de la v1 et accusait déjà son âge en 2013. Pour tout dire, je n'aimais pas la figurine lui préférant les versions plus récentes des révérendes. Néanmoins, dernièrement je suis retombée dessus et j'ai pensé que ce serait marrant de la peindre car la figurine a certes vieilli mais elle a gagné une sorte de charme désuet avec cette pose et ce coup de vent improbable.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Infinitythegame, #Corvus Belli, #Bakunin, #Nomades

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