En plus des différentes armées disponibles à Infinity, on retrouve également des troupes et personnages mercenaires. Ces derniers sont jouables dans certaines armées et sont l'occasion d'ajouter une touche de variété dans sa force tant en terme de modélisme que de style de jeu.
Liang Kai, le Moine Errant, est l'un de ces personnages. Il s'agit d'une troupe peu chère et fort capable en combat au corps à corps. J'ai eu l'occasion de le jouer en ce début de N4 et je dois bien avouer qu'il ne m'a pas déçu.
Bien qu'il soit disponible dans la gamme courante, il existe aussi une version exclusive qui était achetable à l'occasion de la sortie de Opération Kaldstrom. C'est cette version que j'aie peinte. Je la trouve vraiment très bien.
Pour les couleurs, j'ai opté pour quelque chose de personnel et différent de mes autres troupes pour mettre en avant sa qualité de mercenaire.
Parmi les indispensables dans une armée Infinity, on trouve les drones. Toutes les armées disposent d'à peu près les mêmes archétypes avec tout de même quelques variables. Leur rôle sur la table va bien sûr changer en fonction du type de drone employé mais il est rare de sortir sans au moins l'un d'entre eux.
J'ai longtemps attendu la sortie des drones de l'O-12 (quasiment un an en fait). J’ai même envisagé d'utiliser les drones Aleph en guise de proxy. Mais ma patience a été récompensée puisqu'ils sont enfin disponibles et qu'ils sont, de mon point de vue, très réussis. En fait, c'est bien simple j'adore leur look. Ils me rappellent le Dreadnought Space Crusade et le robot de Robocop (le premier étant inspiré du second).
Ce que j'aime bien avec les drones dans Infinity, c'est qu'ils ancrent le caractère futuriste du jeu. On a des machines commandées à distance sur le champ de bataille, c'est ça le futur ! Bref...
J'ai décidé d'assembler un Peeler, drone réaction totale équipé d'une HMG, et un Kyttä, drone bon marché équipé d'un simple Flash Pulse. Il s'agit des types de drone que j'utilisais le plus en N3. Avec la N4, cela va peut-être changer, le drone Millicent avec Tir Guidé semblant plus simple à utiliser à présent. On verra bien.
Pour le schéma de couleur, j'ai appliqué celui de toutes mes unités contrôlées à distance donc une carrosserie blanche et des motifs orange.
Le Peeler
Le Kyttä
Après avoir peint le premier, je me suis dit que j'avais peut-être mis trop de blanc donc pour le second j'ai peint davantage de parties en noir. Ca les différenciera aussi davantage en jeu.
Pour jouer à des jeux tels que Frostgrave et Rangers of Shadow Deep il faut avoir dans sa collection de figurines de quoi représenter différentes créatures du bestiaire. Cela va des mort-vivants de toute sorte aux Trolls en passant par des bêtes sauvages. Dans cet optique, j'ai acheté au moment de ma première campagne Frostgrave pas mal de trucs à droite à gauche notamment chez Otherworld Miniatures. Il s'agit d'une gamme faite pour représenter des PJ et PNJ de D&D ou équivalent et donc elle est parfaite pour Frostgrave.
Puisque la prochaine Mission de Rangers of Shadow Deep que je dois jouer nécessite des loups, je me suis dit que c'était enfin l'occasion de les peindre. C'est du métal, le tirage est perfectible, les figurines présentent quelques résidus de métal ici ou là.
Pour la peinture, je ne me suis vraiment pas foulé. C'est du gris foncé, du brossage à sec et des gros lavis avec quelques retouches. Je n'avais pas envie de m'y attarder pendant des heures, je dois bien l'avouer.
Partie jouée il y a bientôt deux mois... me souviens plus trop des détails mais en gros mes soldats sont tombés très vite puisque pris entre un groupe de zombies et un autre de gnolls.
A la fin, on a gagné, malgré tout, avec peu de pertes du côté des PNJ.
Pour la Seconde Édition de Frostgrave, j'ai décidé de faire une bande menée par une Chronomancienne. L'idée est de changer par rapport à ce que je jouais en V1 et de m'orienter vers une magie pas très offensive. J'aime bien l'idée du mage qui va imposer des malus à ses ennemis ou donner des bonus à ses alliés plutôt que de balancer des boules de feu. La Chronomancie correspond bien à cette idée avec des sorts tels que Petrify qui annule la prochaine activation d'une figurine ou Combat Awarness qui confère un bonus en Combat et en Armure.
Niveau figurines, je pars sur les kits plastiques de la gamme officielle que je trouve dans l'ensemble très bien. Je les ai tous ou presque, il ne me manque que le kit de Barbares et celui de Mages hommes. Pour ce qui est des Gnolls, il ne m'en reste que des rabiots dans lesquels j’ai tout de même pioché. Une seule exception, le Chien de Guerre qui n'existe pas en plastique et pour lequel j'ai donc fouillé dans mes stocks.
Ma liste de départ est composée d'une Apprentie, évidemment, de deux Voleurs et deux Bandits (ils sont gratuits et permettent donc de garder des P.O pour les spécialistes), de deux Hommes d'Armes et deux Arbalétriers.
Contrairement à la bande de mon Nécromancien, je n'utilise pas un schéma de couleur commun mais le change à chaque figurine pour renforcer l'aspect soldats mercenaires recrutés par la Mage. Pour les premiers soldats, je me suis limité à des couleurs peu saturées avec quelques exceptions et me suis donc concentré sur des bruns, verts, gris etc... Je me lâcherai davantage sur les futurs spécialistes.
J'utilise des socles ronds au motif de pavés de Renedra que j'aime beaucoup. Ils ont une texture légèrement granuleuse qui passe très bien au brossage. J'ai rajouté quelques touches d'enduit ici ou là pour simuler un peu plus les ruines de la Cité des Glaces.
Soldats Standards
Brigand
Cette figurine n'utilise que des pièces du kit de soldats.
Brigande
Celle-ci a été assemblée entièrement avec le kit de Soldats femmes. Le kit est sympa mais je lui trouve deux défauts. Le premier, ce sont les têtes. Elles ne sont pas très charismatiques dirons-nous. Je comprends la volonté de ne pas faire dans le "sexy" mais certaines sont juste ratées selon moi. Le second défaut, ce sont les bras. Ils manquent un peu de variété en terme de poses, ils sont tous collés au torse et offrent donc peu de possibilité. Néanmoins, ces défauts sont mitigés par la compatibilité du kit avec tous les autres et je ne me suis pas privé de tout mélanger.
Sauf sur cette Brigande!
Voleur
Celui-ci est un soldat qui a reçu une tête de Cultiste. J'ai ajouté une dague en main droite à un bras censé tendre la corde d'un arc ce qui donne une pose agressive qui se marie bien avec sa sale tête. Pour les couleurs, je suis resté sur des tons sombres.
Voleuse
Ici, j'ai donné une tête de Mage à la voleuse dont la capuche s'accorde bien avec la cape qui fait partie des options intéressantes du kit de soldats femmes. J'ai repositionné la main qui tient la dague.
Homme d'Armes
Première figurine (pas vraiment en fait voir plus bas) peinte pour cette nouvelle bande. Je l'ai assemblée essentiellement à partir du kit de Soldats sauf la tête qui vient des Cultistes. Il s'agit d'une tête de Zombie. Le flambeau est bricolé à partir de rabiots de torche sur lesquels j'ai rajouté un peu plus de flammes en green stuff.
A l'origine, j'avais monté cette figurine dans l'idée de me faire une bande plus ou moins inspirée par Bloodborne et des premières patrouilles de milice que l'on rencontre dans le jeu. Projet abandonné depuis mais je l'ai récupérée ici parce que j'adore sa trogne tout simplement et l'idée du combattant avec un bouclier et une torche me plait bien.
J'ai opté pour un schéma de couleur à base de bruns et de verts. Ça renforce son apparence de bouseux.
Femme d'Armes
J'ai utilisé des bras de Cultistes pour cette figurine. Ces derniers, plus fins que les bras de Soldats hommes, sont parfaitement compatibles avec les corps des Soldats femmes. Le bouclier quant à lui est un bouclier de Gobelins Oathmark.
Je ne trouve pas les figurines de Soldates faciles à valoriser à la peinture, notamment les visages qui comme je le disais plus haut manque parfois de charisme et du coup, j'ai un peu de mal à leur en donner.
Chien de Guerre
J’ai également peint un Chien de Guerre même si ce dernier n'est pas dans ma compo de base. Je prévois assez vite d'ajouter un chenil à mon campement qui permet de recruter un Chien en dehors de la limite de 8 soldats maximum.
La figurine est un loup Shadows of Brimstone, une des rares que j'aie gardé de mon pledge. C'est de la résine, le tirage est correct.
Soldats Spécialistes
Arbalétrier
J'ai peint cette figurine y'a plus de 4 ans, originellement pour une bande "d'appoint".
J'ai néanmoins repeint en partie la figurine parce que le schéma blanc bleu est pas top en fait. J'ai remplacé le blanc par du rouge sombre.
Arbalétrière
Lanceuses de Sorts
J'ai utilisé le kit de Mages femmes pour mes deux Lanceuses de Sorts et je dois avouer qu'il est excellent. Il propose deux grappes identiques permettant chacune de monter 4 Mages avec un panel d'options très large. On a le choix entre un nombre de têtes, de bras, d'équipements et même de familiers qui nous laissent la liberté d'assembler le Mage que l'on souhaite.
Je me suis appliqué à différencier mes lanceuses de sort des soldats pour montrer leur statut. Elles arborent donc des couleurs vives, du rouge, du bleu et du orange. Je vois les Mages comme des personnages excentriques qui n'aiment guère passer inaperçu (ou ne se posent même pas la question). De plus, pour les détails comme les lanières et sacoches, j'ai essayé également d’appliquer des couleurs différentes, plus "riches", pour représenter leur rang.
Apprentie
Je n'ai pas fait de grosse modification sur cette figurine. L'idée était de rester simple. Je lui ai donnée une tête juvénile et le corps le plus sobre en vêtement et pose. Elle brandit une baguette magique et fait un signe de l'autre main comme si elle était en pleine incantation. J'apprécie particulièrement les mains avec les doigts formant un signe plus ou moins cabalistiques, il en existe toute une variété sur la grappe. J'ai achevé le montage en ajoutant un bâton noueux dans le dos et un peu de green stuff au niveau du cou, je trouvais qu'il manquait un peu de texture à cet endroit après collage. Elle porte un sablier à la ceinture, signe de son appartenance à l'école de la Chronomancie.
Mage
J'ai modifié un peu plus la figurine que dans le cas de l'Apprentie. Tout d'abord, inspiré par l'une des illustrations du livre, je lui ai remplacé la main gauche par une main de Zombie du kit de Cultiste pour représenter les effets de la magie Chronomancienne sur elle. J'ai changé l'extrémité de son bâton pour un sablier. Je me suis pas mal trituré les méninges pour son bras droit, faisant de nombreux essais en utilisant plusieurs options du kit pour finalement garder la bras d'origine et simplement modifier l'angle de son poignet.
Les Chronomanciens sont décrits comme portant à la fois des signes de vieillesse et de jeunesse rendant leur âge difficile à déterminer. J'ai donc essayé de le retranscrire dans ma peinture en lui donnant des cheveux argentés et un visage peu marqué par les ans. De plus, dans le même ordre d'idée, sa main gauche a reçu une teinte plus violacée.
Bien sûr, tout ça n'est que le début puisque la bande est amenée à évoluer au cours de la campagne et j'ai déjà préparé d'autres soldats à recruter: du très classique Chevalier ou Tireur d’Élite au plus exotique Combattant Mystique ou Moine issus des différents suppléments.
Première partie de Infinity N4 hier! Je vais m'épargner l'article de présentation du jeu et des changements de règles. Y'aurait tellement de choses à dire mais en gros, Corvus Belli a allégé et clarifié le corpus de règles sans dénaturer le jeu et sa profondeur. Une belle réussite de mon point de vue.
Bref, donc j'ai joué ma première partie contre Varuna avec le scénario Supplies. Une défaite 4 à 0 mais c'était cool!
Je jouais O-12, une liste pas top mais des profils que je voulais essayer:
Ce que j'en retire:
Les Crushers sont chouettes, de bons preneurs d'objos, solides avec leur mimétisme et leur NWI.
Le Bronze est bien sympa aussi, l'immunité totale le rend vraiment tanky, le mec peut avancer relativement serein face aux ORAs adverses.
Des répétiteurs seraient pratiques si je veux hacker des trucs (au pif un Cutter par exemple).
Donc fort de mon expérience, je me suis fait deux listes.
La première, fine et subtile, j'adore les ILOs O-12 donc je veux en jouer masse. J'ai pu en caser trois en ne dépensant "que" la moitié de mes points:
L'idée c'est d'avoir les trois ILOs qui cassent des bouches, un peu en fonction de ce qui se présente, et leur résilience en réactif leur permet de ne pas crever trop vite (voire pas du tout :p). La résilience, c'est un des trucs que j'aime bien chez l'O-12 et le fait qu'elle prenne différentes formes. Le Gamma avec ses quasi 3 points de vie et sa grosse armure, le Omega et son mimétisme -6 et l'immunité totale du Bronze comme je disais au-dessus. Ce sont tous les trois des bons gros marteaux mais pour différents types de clous. Les autres troupes sont là pour faire les objos et pour ralentir et se débarrasser des nuisances (genre les hackers).
Et une seconde liste:
Là le plan, c'est d'emmerder l'adversaire avec les Sirius, le Gangbuster et le Cyberghost pour immobiliser, isoler ce qui passe à portée ou en tout cas de le forcer à perdre des ordres. Pas de grosses unités d'assaut ici mais la Sirius Red Fury, les Crushers et le drone HMG doivent pouvoir faire le taf avec le Epsilon en menace fond de cour.
Bref, j'ai de nouveau bien la tête dans Infinity et comme je fais un tournoi fin du mois, je sens que je vais cogiter sur des listes pendant les semaines à venir.
Concernant la N4, la nouvelle approche de Corvus Belli est vraiment agréable. On a toutes les infos sur els profils et le bouquin de règles est bien fichu avec un glossaire, de nombreux exemples et une rédaction très claire. Ça change des précédentes édition :p Qu'est-ce que j’ai pu pester sur le bouquin N3 quand je cherchais une info dedans...
Le chemin vers l'Ombrefosse est semé d'embuches et ce scénario n'a pas été une partie de plaisir pour mon ranger.
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Nous reprenons des forces et tentons de nous réchauffer. Aux pieds des escaliers nous nous sommes retrouvés face une étendue d'eau qu'il n'était possible de franchir qu'à la nage.
A peine avons-nous mis le pied dans l'eau glacée que nous avons été attaqués. C'était comme si des noyés tentaient de nous attirer au fond. Avec notre équipement et nos paquetages, la traversée n'a pas été aisée. J'ai toujours été une bonne nageuse, ayant grandi au bord d'une rivière. Je me souviens des beaux jours où je passais les heures les plus chaudes à me baigner avec mes frères et mes sœurs. C'est pourquoi, malgré le chaos et la difficulté, j'ai pu rejoindre la rive sans encombre. Mais pour Berar, il en a été tout autrement. Il a coulé comme une pierre. C'est au prix d'une lutte acharnée qu'il a fini par nous rejoindre, épuisé, chancelant mais vivant. Je crois que sans le soutien d'Orelius et de sa magie revigorante, il n'y serait jamais arrivé. Nous avons ensuite poursuivi notre route dans un marais nauséabond. Des gnolls nous attendaient mais Assadar et les autres les ont défaits sans mal.
Je grelotte et me sens fébrile à présent. L'air vicié de la région ne me convient guère et cette baignade inattendue n'a sans doute pas arrangé les choses. Peut-être pourrais-je demander à Assadar de m'aider à me réchauffer cette nuit?
Un autre scénario bien marrant où comme pour le précédent, c'est le terrain qui pose le plus de problème. En effet, il faut traverser une table couverte d'eau avec les 20 premiers centimètres d'eau profonde dans lesquels un jet de natation est obligatoire pour pouvoir s'activer... Mon Ranger ne sait pas vraiment nager, rajouter à ça une armure lourde et un bouclier et vous obtenez un malus de -8 à vos jets. Alors certes, il faut faire 5 mais autant vous dire qu'il a passé le plus clair de la partie à se noyer réussissant à sortir après plusieurs tours avec seulement 3 points de vie et les deux sorts de soin de mon conjurateur consommés. Autrement dit, il a galéré le pauvre vieux.
Après avoir choisi quelle serait la Capitale de mon Royaume, il me fallait sélectionner les différents territoires qui allaient le constituer. Pour ce faire, j'ai procédé en fonction des figurines que j'avais envie d'intégrer. Par exemple, j'ai en ma possession deux Trolls Red Box Games sculptés par Tre Manor, achetés originellement pour Frostgrave. Ces figurines sont magnifiques et méritaient d'être enfin peintes et jouées (à Frostgrave ils ne sont pas encore sortis, leur apparition dépendant du jet sur le tableau des rencontres aléatoires). J'ai donc ajouté une Rivière à mon Royaume qui me permet d'aligner jusqu'à 6 Trolls dans mon armée.
J'adore ces figurines. Je me suis bien amusé à les peindre surtout les deux Trolls. Pour les socles, j'ai utilisé des socles ronds Pavés de chez Renedra, les deux Trolls ayant été soclés pour Frostgrave.
Puisque je n'avais que deux Trolls, que ces figurines ne sont plus produites et que de toute manière il n'y avait que deux modèles différents, il a fallu que je trouve un troisième larron pour compléter l'unité. Je suis allé le chercher chez Reaper car Tre Manor a pas mal sculpté pour eux aussi. En fouillant, un peu j'ai trouvé un très beau Ettin, sorte d'ogre à deux têtes qui allait parfaitement faire l'affaire. J'ai acheté la version Bones pour genre 6€... Le tirage est très correct même si certains détails sont un peu flous, et le bonhomme s'intègre à ses deux comparses une fois peints.
Nouvelle mission durant laquelle nous allons pénétrer le territoire de l'ennemi.
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Nous avons suivi un escalier en ruine descendant dans les profondeurs. Plus nous avancions et plus cela devenait difficile.
J'ai aperçu le corps d'une jeune femme gisant dans les rochers non loin, les os brisés. Elle portait sur elle la lettre de son amant envoyé en mission dans les Ténèbres. La pauvre inconsciente a certainement voulu le rejoindre.
Après quelques heures d'une descente laborieuses, d'abominables mouches aussi grosses que des porcelets nous ont attaqués. Blanche en a abattu un bon nombre avant qu'elles ne nous atteignent mais elles étaient trop nombreuses. Assadar n'écoutant que son courage s'est jeté sur l'une d'entre elles. Mais la bête était trop vive même pour lui. Je lui ai prêté main forte mais le pauvre garçon après un choc avec cet horrible insecte a perdu l'équilibre a dévalé la pente.
A peine avais-je terrassé une première mouche qu'une seconde vint vers moi. Je trébuchais et décidais qu'il était préférable de fuir.
J'ai retrouvé mes compagnons plus bas. Le bourdonnement des mouches semble se dissiper au loin. Nous prenons un peu de repos. J'ai aidé Assadar à panser ses plaies, sa lutte contre ces insectes lui a laissé quelques belles contusions. Berar semble particulièrement maussade. Je crois que lui aussi a fait une mauvaise chute.
Scénario original, où le groupe de héros doit traverser une table en pente avec le risque de chuter après avoir subi des dégâts ou avant de tenter de se déplacer dans les zones rocheuses hors du chemin. Autant vous dire que j'ai raté quelques uns de mes jets d'escalade. Assadar dont il s'agissait de la première partie n'a pas vraiment brillé. Il a fini par sortir de la table et perdre tous ses points de vie après une mauvaise chute (dont il s'est parfaitement remis, c'est déjà ça!). Berar a également fait une chute sur la fin de la partie.
Bref, une partie bien marrante ou le danger venait davantage de l'environnement que des monstres, c'est cool.
Le premier territoire à constituer mon Royaume est une Capitale Gobeline et les premières troupes que j'aie peintes sont deux unités d'infanterie, une de 20 Lanciers et une de 10 Archers. Par la suite, j'ajouterai d'autres unités d'infanterie gobeline ou autre d'ailleurs, mais cela forme déjà une bonne base.
Les lanciers portent tous un casque pour signifier leur statut de troupes de ligne et d'unité défensive.
L'officier de l'unité est un porte-étendard dont la bannière a été bricolée en carte plastique fine. Il arbore un dragon en blason car je prévois de rajouter un dragon à mon armée et que je l'imagine assez bien être plus ou moins une divinité vénérée par les gobelins.
Pour le schéma de couleur, j'utilise du WW2 Japanese Uniform Vallejo pour les tuniques, du Fur Brown Army Painter et du Army Green Army Painter pour la peau.
Je vois les Archers comme des unités plus légères et donc moins protégées (même si en jeu ce n'est pas le cas), j'ai donc essayé de représenter cela lors du montage des figurines en favorisant les têtes nues et celles couvertes d'un simple couvre-chef.
L'officier a reçu une tête de cavalier et j'ai modifié son bras droit pour donner l'impression qu'il s'apprête à ordonner à ses troupes de tirer.