Publié le 10 Août 2016

Partie n°4: Le Musée Vivant

Pour ce scénario, nous avons utilisé des figurines Heroquest afin de représenter les statues gardant les trésors de la demeure en ruine.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3

Au vue de la disposition, il nous était difficile d'éviter l'affrontement et la partie s'est avérée très tendue.

Encore une fois, il s'est passé énormément de choses:

  • Je récupère un premier trésor très vite, mon soldat tente de s'échapper des ruines avec une statue aux fesses. Un arbalétrier adverse dans sa grande lâcheté le blesse grièvement, mais il réussit vaillament à se défaire de son assaillant de pierres à deux reprises, le repoussant in extremis. Mais il finira par s'écrouler non loin du bord de table, laissant son trésor à qui veut.
  • Un joli critique de l'arbalétrier avec son arme magique sur le templier annulé par son propre critique défensif. L'arbalétrier ne fera d'ailleurs plus rien de la partie à part infliger deux points de dégats à un chasseur de trésor qui passait dans le coin.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3
  • Une goule piquera un sprint vers la passerelle de l'arbalétrier, pensant certainement pouvoir se faire un repas à l'oeil. C'était sans compter sans mon nécromant non loin qui la tuera d'un Trait Osseux bien placé (le jet de dé étant monstrueux, il s'agissait sûrement d'un os de mamouth).
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3
  • Mon apprenti fait un lancer de barbare pour couvrir mon nécromant exposé à une charge de statue et à un chien de guerre venu taquiner mes lignes.
  • La bande du Thaumaturge s'engage ensuite dans les ruines et s'empare de plusieurs pions trésors, animant par la même occasion les gardiens. Une série de corps à corps commence. Les statues réussissent d'indécents jets de dés malgré les nombreux malus qu'elles subissent. Elles achèveront plusieurs soldats et l'apprenti du Thaumaturge.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3
  • Le Golem et un Chasseur de Trésor se faufille jusqu'à mes lignes arrières pour me subtiliser le trésor laisser par mon soldat hors de combat. Mon apprenti, dans un éclair d'intelligence inhabituel, rompt le lien qui unissait le Golem à son maître en jetant Mange Sort (Edit: bon en fait, ça c'était de la triche, Mange Sort n'affecte pas Animation de Golem). On se retrouve avec un Golem Majeur hors de contrôle dans ce coin de table. Etonnament, tout le monde s'en éloigne.
  • Mon barbare meurt lamentablement au corps à corps, one shooté par le Chasseur de Trésor infiltré... Les barbares, ça n'est vraiment plus ce que c'était...
  • Mon Nécromant et son escorte tente de s'emparer des trésors pendant que la bande adverse se dépatouille comme elle peut avec les statues. Manque de chance les arbalétriers les repèrent et abattent sans mal la femme d'armes et le fantassin (2 critiques consécutifs!!!).
  • Mon apprenti se fait encercler par une bande de rats géants et en réchappe en trichant, lançant un sort Saut pour se sortir du corps à corps. Il se fera abattre au tour suivant en réprésailles.

 

Je réussis finalement à récupérer trois trésors non sans mal. J'ai dû user de Saut (quelle merveille ce sort!). Mon Nécromant ramassant le dernier trésor et passant un tour à bien se cacher des tireurs ennemis et d'un sanglier qui trainait dans le coin, sans doute attiré par les braillements d'incantations et autres cris..

Cinq soldats et mon apprenti sont hors de combat, la femme d'armes succombe à ses blessures. Il ne me reste plus que le fantassin de la bande de départ, es autres soldats ayant été soient congédiés soient tués lors des combats.

Le butin est généreux, plus de 500 c.o et trois niveaux de magie gagnés. Nos mages commencent à savoir lancer certains sorts plus facilement et les statues de ce scénario offraient un bonus si on les tuait (j'en ai eu deux). J'offre un point de vie supplémentaire à mon Nécromant, parce que mine de rien, ça chute très vite et améliore deux sorts comme à l'accoutumée.

Je réfléchis encore à comment dépenser mes couronnes, peut-être acheter un objet magique ou deux ou améliorer encore mon repaire.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

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Publié le 9 Août 2016

Nous poursuivons notre exploration de la cité en ruine de Frostgrave à travers une deuxième et troisième partie.

Partie 2

Nous avons d'abord joué le scénario "la Tour du Silence". Le parfait exemple de la partie qui tourne au vinaigre. Les derniers tours ont été catastrophiques, mon adversaire réalisant de très beaux critiques avec un de ses fantassins qui a enchainé les éliminations. Une voleuse, une femme d'armes et mon mage tomberont sous ses coups! De mon côté, je me suis lancé dans des actions mal, voire pas du tout, coordonnées. Je me retrouve avec 8 figurines hors de combat à la fin de la partie dont mon nécromant... aïe aïe aïe

Ça n'avait pourtant pas mal commencé. Au premier tour, j'ai bloqué la ligne de vue d'une plate-forme vers laquelle les arbalétriers adverses comptaient camper, en lançant Brouillard juste devant. J'ai également récupéré les deux trésors de mon côté de table très rapidement avec mes créatures invoquées et le classique et efficace sort Saut. Ça a juste dégénéré lorsque j'ai tenté d'investir la tour tout en menant une opération de "je te pique ton trésor" à l'autre bout de la table, opération qui échouera lamentablement. Comme quoi, il faut sans doute ne pas être trop gourmand.

Mon apprenti prendra finalement la tangente avec le dernier archer, histoire de limiter la casse.

 

Bilan d'après partie, j'évite les morts mais trois soldats doivent rester au repaire pour panser leurs blessures. Mon mage s'en sort avec un bras fracturé. Ce n'est pas trop grave, le corps à corps c'est pas trop son truc de toute façon.

 

Le butin n'est pas faramineux, 40 c.o et deux objets magiques, un anneau qui permet d'éviter les dégâts de chute et une arbalète. Je pourrais filer l'arbalète à un de mes jeteurs de sorts mais ça, non plus c'est pas leur truc. Il va falloir que je recrute un arbalétrier ou quelque chose du genre. Ce n'était pas prévu, qu'à cela ne tienne, je m'en vais en bricoler un avec un Craven RBG.

C'est du wip, je dois green stuffé les joints des poignets et peut-être lui faire un pouce.

Par contre, il attendra pour rejoindre la bande, je manque un peu de ressources là tout de suite.

Et j'en profite pour poster la fig qui me sert de Barbare et qui, dans la grande tradition des Barbares Frostgraviens locaux, s'est fait tuer dans une charge solitaire et téméraire.

En face chez le thaumaturge, ça se passe plutôt bien et l'or coule à flot. La bande s'étoffe de combattants plus expérimentés et le parchemin d'animation de Golem récupéré lors de la première partie offre un renfort non négligeable.

 

Partie 3

Le scénario joué est le Génie dans la lampe et je me retrouve en infériorité numérique, 8 contre 12. J'ai dans l'idée de limiter la prise de risque et de rusher les pions trésor quitte à abréger la partie. Je me rue sur les deux premiers et temporise pour le troisième. Les premiers tours sont relativement calmes, les deux bandes se concentrant sur la collecte des trésors. Néanmoins, une paire de loups en maraude et les chiens adverses se massacrent plus ou moins réciproquement.

J'abats l'apprenti thaumaturge d'une flèche bien ajustée, cet énergumène se baladant au milieu des rues enneigées comme s'il faisait son marché :p

Alors que l'on commençait à se dire que le Génie n'allait pas montrer le bout de son nez, il finit par jaillir du dernier pion trésor, mon archer mal en point sentant par, la même occasion, sa dernière heure arriver.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Une araignée des glaces, attirée par le raffuts, s'attaque à l'escorte de mon mage et se fait promptement aplatir par le fantassin soutenu par ses collègues.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Une première victime ne le satisfaisant pas, le Génie lance son dévolu sur un des fantassins adverses. Le thaumaturge tente de l'éblouir tandis que ses hommes, dans un effort coordonné, se jettent sur lui. Mon apprenti les aide à sa manière et lance un Trait Osseux dans la mêlée, manque de chance, c'est un soldat qu'il touche (oups alors, c'est ballot :D). Le templier équipé de son arme magique est le seul à pouvoir faire quelque chose contre le Génie au corps à corps. Il réussit à le blesser grièvement mais finira par tomber.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Sa colère apaisée, le Génie quitte la table. Les deux bandes se dispersent et compte leurs couronnes d'or.

Ayant découvert le Lampe du Génie, je touche un petit pactole et ça fait du bien ^^ Cette partie m'a permis de me refaire. Je n'étais pas très rassuré au démarrage mais ça s'est plutôt bien passé.

Je perds tout de même un archer et mon idiot d'apprenti trouve le moyen d'oublier son équipement sur le champ de bataille occupé qu'il était à se trainer dans la neige à moitié mort pour ramener ses fesses au repaire.

Le butin me permet de recruter du monde, je remplace un brigand et un voleur par deux chasseurs de trésors, l'archer mort par un arbalétrier à qui je donne l'arbalète magique et le second archer par un ranger. Je serai en effectif complet pour la prochaine sortie, de quoi se sentir un peu plus serein.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Red Box Games, #Chroniques

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Publié le 8 Août 2016

Un article un peu spécial aujourd'hui puisqu'il ne présentera pas de photos de figs. En effet, après 3 parties tests, nous nous sommes lancés avec Absalom, dans une campagne Frostgrave. Vous pouvez jeter un coup d’œil à son blog Vétilles en cliquant sur l'image ci-dessous pour y voir notre table et ce qu'il peint d'une manière générale.

Je joue un Nécromant et son apprenti, une paire de voleurs, un bandit, un fantassin, un homme d'armes et 2 archers. Avant la partie, j'ai réussi à invoquer un zombie et à animer un golem mineur. Plutôt bon, ça me permet de partir à 11.

Ma liste de sorts:

Nécromancie:

  • Invocation de zombie
  • Mange-sort
  • Trait Osseux

Sorcellerie:

  • Brouillard

Chronomancie:

  • Acte Rapide

Invocation:

  • Saut

Enchantement:

  • Animation de Golem

Illusionisme:

  • Forme Monstrueuse

En face, un Thaumaturge et apprenti, 2 voleurs, un chien de guerre, deux fantassins et 3 arbalétriers. Je n'ai pas de photos de sa bande mais elle est constituée d'un mélange de soldats plastiques Frostgrave et de figurines d'Heroquest.

Nous avons décidé de jouer le premier scénario du livre de règles, "Le mausolée".

 

Dans le désordre, cette partie aura vu:

  • des squelettes sur-vitaminés et acharnés massacrer de pauvres soldats (4 dont 3 sur du critique oO)
  • un nécromant adopter une forme monstrueuse pour qu'on lui fiche la paix au corps à corps
  • un œil de mage bien placé sur une passerelle permettre, entre autre, un soin salvateur de l'apprenti sur son maitre au prise avec un squelette
  • Les arbalétriers abattre un archer qui passait imprudemment sa tête par dessus un mur
  • un voleur propulser par magie pour récupérer un trésor
  • un golem propulser par magie pour récupérer un trésor se faire abattre par les arbalétriers adverses
  • un brouillard étrange masquer le pillage du dit trésor parce qu'en fait, ils sont chiants ces arbalétriers !
  • Un gorille blanc semer le trouble dans les lignes arrières du thaumaturge
  • Une goule tenter de s'en prendre au nécromant et se faire intercepter par un archer après son tir raté
  • un enchainement de Saut, Acte Rapide, Saut permettre de prendre un trésor fortement contesté par les deux bandes rivales et les squelettes (encore eux!)
  • un apprenti blessé et ses hommes se cacher dans des ruines avec le dernier trésor pendant qu'un ours furieux rodait dans les parages

Résultat des courses, les deux bandes s'en sortent à peu près de manière équivalente. Trois trésors chacune (dont deux spéciaux) et trois soldats mis hors de combat (cinq pour moi avec le golem et le zombie mais ça ne compte pas, je peux les ré-invoquer).

Au final, les monstres errants sont un élément à ne pas négliger et apportent un facteur d'imprévu plutôt intéressant et drôle. Vous pouvez sourire à la vue d'un gorille semer la discorde dans les lignes arrières de votre adversaire qui tente de sécuriser un trésor et pleurer lorsque votre voleur se fait tuer net par le critique d'un squelette alors qu'il essayait de secourir son collègue porteur d'un trésor.

 

L'après partie, les blessés et le butin:

 

Les jets de survie et de butin m'ont été plutôt favorables. Seul mon fantassin, souffrant de blessures graves, ne pourra pas participer à la prochaine partie. Il faut dire que les squelettes se sont acharnés sur lui dans les derniers tours.

Au niveau du butin, j'ai mis la main sur une véritable petite fortune, plus de 600 c.o qui me permettent d'ajouter un Atelier et une nichée de Pigeons Voyageurs à ma Crypte (oui j'ai une crypte pour repaire, l'isolation n'est pas top mais quel espace! et le voisinage est d'une tranquillité :D). Tout ça va me permettre de recruter et d'invoquer plus facilement.

Mon mage a donc pris deux niveaux, j'ai réduit les valeurs de lancement de 2 sorts.

J'ai congédié un Voleur pour le remplacer par un Chasseur de Trésor et j'ai également recruté un Barbare.

En plus de l'or j'ai mis la main sur deux parchemins de sort et sur un objet magique, un orbe de pouvoir.

 

Pour conclure, j'aime beaucoup Frostgrave. La magie y est difficile à lancer mais quand elle passe, ses effets sont puissants. Les combats sont mortels et il n'est pas rare de voir un soldat proprement massacré quand bien même la situation semblait plutôt à son avantage (les critiques sont dévastateurs). L'ajout des monstres errants est bien rigolo. Dans cette partie, nous ne nous sommes pas tant affrontés que ça, nous avons plutôt passé notre à nous dépatouiller avec ces fichus squelettes et à essayer de gérer à moindre mal les différents monstres qui trainaient dans le coin.

Il se passe beaucoup de choses dans une partie de Frostgrave. Entre les apparitions de monstres errants et les différents sorts, les situation varient du tout au tout. Et c'est très plaisant.

Vivement la prochaine !

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

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Publié le 1 Août 2016

J'ai peint Rob pour Zombicide. La figurine n'était pas particulièrempent passionnante à peindre, j'aime bien peindre le gris mais dans le cas présent, c'était peut-être un peu trop :p

 

Le survivant:

 

Le zombivant:

 

Les deux figurines côte à côte:

 

Avec lui, j'achève la peinture du Moustache Pack # 1:

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 29 Juillet 2016

Suite et fin des Murder of Crowz pour Zombicide avec la deuxième série de 10 socles.

Comme pour la première, c'est du vite fait à base de brossage à sec et de lavis.

Les 10 derniers

Les 10 derniers

Photo de groupe

Photo de groupe

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 24 Juillet 2016

Zombicide encore, ce coup-ci, j'ai peint Don, un des survivants du Moustache Pack #1. J'avais déjà peint Frank, il y a un peu plus d'un an.

 

Le Zombivant:

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 20 Juillet 2016

Je continue sur ma lancée de coup de collier sur Zombicide. J'ai peint 10 socles de Crowz, des corbeaux donc.

Ce n'est pas de la grande peinture, gros brossages à sec et lavis de rigueur, l'objectif étant que ce soit peint sans devenir dingue. Les figurines sont sympathiques mais j'en ai 20 à peindre donc bon...

Différents angles de vue d'un socle pris au hasard:

 

Et les 10 socles réunis:

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 15 Juillet 2016

Je continue sur ma lancée pour le peinture de Zombicide. Cette fois-ci, j'ai peint Léa un autre survivant exclusif du KS de la saison 2. Une figurine très agréable à peindre, j'ai trouvé.

 

 

 

Cela porte mon pool de survivants à 19 membres:

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 12 Juillet 2016

Et voilà, j'ai terminé ma dernière série de zombies VIP.

 

 

36 zombies supplémentaires de peints, il n'en reste que beaucoup à peindre pour en venir à bout :p

 

Voilou, à suivre un autre survivant :)

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 6 Juillet 2016

Je suis toujours sur la peinture de Zombicide. Cette fois-ci, j'ai peint une des survivantes exclusives du KS de la saison 2, Dakota, la détenue.

J'ai eu du mal sur la peau de la survivante, comme souvent finalement sur les grandes surfaces de peau. Et son visage n'est peut-être pas des plus aguicheurs mais j'ai fait ce que j'ai pu.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide, #Jeux de société

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