Publié le 16 Septembre 2016
Je vous présente des Adorateurs de la Mort que j'ai peints en vue de la campagne du Réveil de la Liche pour Frostgrave, qu'on entamera vers la Toussaint (ce qui est, quelque part ,assez logique).
Mes bonshommes mis en couleur
Publié le 16 Septembre 2016
Je vous présente des Adorateurs de la Mort que j'ai peints en vue de la campagne du Réveil de la Liche pour Frostgrave, qu'on entamera vers la Toussaint (ce qui est, quelque part ,assez logique).
Publié le 13 Septembre 2016
Une partie d'Infinity à 4 pointant le bout de son nez, j'ai décidé de me retrousser les manches et de finir une fig qui traine depuis plus de deux ans.
Je n'aime pas peindre les véhicules d'une manière générale. De grandes surfaces, ça peut vite devenir fastidieux (surtout avec un schéma jaune xD). Il y a un peu plus d'un an, j'ai peint un Gecko et ça ne s'était pas trop mal passé. Mais pour le Lunokhod Sputnik dont il est question ici, ça a été la galère.
Première difficulté le montage, ça commence à dater mais je crois que j'ai eu du mal avec les deux espèces de machin sur le côté de la "tête". Ils donnent du style à la pièce mais les coller droit était compliqué (l'observateur avisé se rendra vite compte qu'ils ne le sont pas :p). De plus, les drones Nomades (et peut-être ceux des autres armées aussi et en tout cas d'autres figurines de la gamme dont certains TAGs) ne tiennent pas sur leur socle et ont sous les pieds des extensions de socles. Je n'aime pas ça, je trouve ça très laid. Je les ai donc retirés sur le Sputnik mais dans l'opération, une des paires de pattes s'est brisée en deux. Rien d'alarmant car je l'ai recollée sans mal mais ce n'était que le début.
Ensuite, lors de la peinture, vers la fin en réalité, lorsque je commençais à avoir un jaune à peu près propre (au bout de quelques heures en somme), la figurine s'est littéralement disloquée dans mes mains. Ne perdant pas mon enthousiasme, je me lançais dans le ré-assemblage de la bête... haha...
C'était la m*rde! Forcé de manipuler les différentes pièces, j'ai écaillé la peinture... fini le jaune à peu près propre. Et puis les éléments ne s'ajustaient pas correctement. Bref, j'ai laissé tomber sur le moment, tout mis dans un sachet zip en me disant "on verra plus tard".
Et c'est ce que j'ai fait. Un an plus tard, sans doute au moment de la peinture du Gecko (j'étais motivé à ce moment-là), j'ai réussi à remonter la figurine comme il faut. J'ai peut-être mis quelques coups de pinceau dessus dans l'idée de la finir mais sans y aller jusqu'au bout.
Ensuite, au printemps lorsque j'ai peint le Grenzer, l'Intruder et les autres, je l'ai retouché, reprenant une bonne partie du jaune jusqu'à avoir une base sur laquelle poursuivre mais là encore, je n'ai pas eu le courage de la terminer.
Jusqu'à ma dernière partie à la suite de laquelle je me suis dit qu'un drone pourrait apporter un peu plus de variété encore à ma force. J'ai, dans un premier temps, envisager de le jouer non fini jusqu'au week-end dernier où avec objectif la partie de la semaine prochaine, j'ai décidé de mettre un coup pour enfin la terminer quitte à aller un peu vite sur les détails et les finitions. L'idée étant de mettre un terme à cette trop longue période de WIP.
C'est donc chose faite aujourd'hui.
Avec ses petits copains Crazy Koalas:
Et avec tout la famille Nomade:
Publié le 11 Septembre 2016
Publié le 31 Août 2016

En mars dernier, j'avais participé au Kickstarter de Tre Manor visant à financer la production de figurines
Les figurines étaient emballées dans de petits sachets plastiques comme toujours.
Un pour le kit de Thugs:
Un pour le kit de Hirdmen:
Un pour les personnages du pledge de base:
Et un pour les persos en add-on:
A l'ouverture, plusieurs armes s'avèrent tordues, rien de bien grave dans la plupart des cas. Elles se redressent en 2 secondes sans souci.
Passage en revue des différentes figurines, les photos qui suivent sont presque brutes de sortie de sachet, donc les figurines sont non ébarbées et juste fixées rapidement dans le socle.
Tout d'abord, Ejryvindr the Far Seeing, la mage de la bande:
A prévoir un peu de travail d'ébarbage au niveau de la barbe, j'ai également redressé un peu le bâton.
Ensuite, son apprentie:
Assez peu de travail d'ébarbage en perspective sur cette figurine. Je l'aime beaucoup, une figurine toute en sobriété.
Le pledge de base proposait aussi trois hommes de main "nommés".
Le barbare/fantassin/gros costaud Jorik:
Du RBG très classique, du barbare avec arme de deux mains. J'aime beaucoup sa pose.
Une ligne de moule un peu épaisse est présente sous le bras droit mais sinon, la figurine est très propre.
Le jeune voleur:
Une figurine de jeune garçon voleur, le concept est original et la figurine sympathique. Là encore peu de traces de moulage.
L'archer:
La figurine ne présente que peu de défaut si ce n'est la flèche qu'il tient en main qui est... complètement tordue. Mais ce souci est déjà présent sur le master. Un peu dommage, à voir si il est possible de le masquer à la peinture (un remplacement me semble impossible étant donné l'endroit où elle se trouve).
Les add-ons proposaient des versions alternatives de certains personnage du pledge de base, dont un mage:
Ici aussi, le bâton était tordu, ceci mis à part, la figurine ne nécessite pas un gros travail de préparation. Une belle fig, charismatique et très différente du mage de base.
Une arch-
La pose est un peu bi-dimensionnelle mais à priori réaliste (j'y connais rien en archerie mais on va faire comme si :p)
Les photos parlent d'elles-même, la figurine est propre, juste une petite crotte à virer au niveau de la flèche qu'elle sort du carquois.
Une barbare/grosse brute avec une grosse hache:
La hache était tordue (voire torsadée à son sommet). Si j'ai pu à peu près régler ce souci, il en reste un au niveau des mains et du bas du manche de l'arme, visible sur la deuxième photo. Donc ouais, c'est tordu et je crois pas pouvoir y faire des grand chose, le manche étant moulé dans la masse des mains et du poignet droit. C'est dommage la figurine est cool si on fait abstraction de ce problème (en la regardant de face en somme xD).
Un autre duo maitre apprentie était dispo en add on. Si celui du pledge était un classique mage barbu et jeune apprentie, le second s'orientait vers du chamanisme un peu berserk. Au final, on ne voit pas trop le côté Chaman, en particulier sur le mage qui ressemble aux nombreux barbares de la gamme. C'est un peu une déception parce que le concept du chaman berserker pourrait donner quelque chose de bon à mon avis.
Pas de photo de dos, j'ai oublié et j'ai la flemme de rectifier. Il manque un petit bout de hache (c'est pas grave, je comptais pas garder la lame mais au pire, ça se comble ou remplace sans mal). Pas mal de flash sous les bras.
Donc un Chaman qui a dû prendre des UV Barbare à la fac des chamans (m'est avis que sans eux il aurait pas eu son diplôme). Une belle fig cela dit (du très classique de la part de Tre Manor, les gros costauds avec une hache il sait faire ^^).
Son apprentie:
Aucun problème particulier sur celle-ci, quelques menus défauts de moulage à nettoyer.
On passe maintenant aux Hirdmen. A la base, Tre Manor comptait créer un kit plastique de ces hommes de main. Il avait lancé une première campagne KS pour la financer mais suite aux réactions et aux retours de la communauté, il s'était ravisé et a opté pour une production traditionnelle en métal.
Le kit permet donc de monter cinq soldats armés d'arme à une main et de bouclier. Les armes et les têtes sont modulables (cinq armes et cinq têtes au choix).
J'ai assemblé une figurine histoire de voir ce que ça donne. Pas trop de travail de préparation, juste eu besoin de bien limer sous la tête pour que ça se cale correctement dans l'espace dédié.
Le résultat est plutôt convaincant.
Le KS permettait d'acquérir un kit de Thugs basé sur le même principe de modularité que les Hirdmen, donc têtes et armes modulables (main gauche et droite dans le cas présent).
J'ai aussi assemblé une figurine de ce kit. J'ai eu un peu de mal à coller les mains, j'ai sans doute un peu trop coupé les "poignets" ce qui a limiter les zones de contact entre les pièces. En agrandissant les trous au niveau des bras, j'y suis finalement arrivé.
En l'état, ce kit permet de se faire, des voleurs, bandits et chasseurs de trésor pour Frostgrave. A vue de nez, il est facile d'utiliser d'autres armes (au pif celles des kits Frostgrave) pour plus de variété ou tenter de représenter d'autres profils.
Pour conclure, malgré les quelques défauts relevés, je suis satisfait de ces figurines. Les différents personnages me plaisent beaucoup. Les kits modulables perdent forcément en personnalité mais permettent de se monter des soldats variés tout en évitant les doublons.
Je vais pouvoir sans mal me faire une deuxième Frosgrave ^^
Publié le 24 Août 2016
Nous poursuivons notre campagne Frostgrave. Suite à la partie précédente, j'ai donc recruté un nouveau Chasseur de Trésor et acheté un arc magique (+2 dégâts) pour mon Ranger. Je n'ai pas embauché d'autre soldat. En effet, j'ai finalement opté pour un Golem que je réussis à invoquer et j'utilise aussi un parchemin d'Invocation d'animal pour ajouter un Crapaud des Glaces à ma bande. C'est un profil qui change des soldats, très lent et assez fragile mais potentiellement violent, il triple les dégâts en cas de dommages ^^ A voir ce que ça va donner.
Partie 10: Le Puits des Rêves et des Douleurs
Un puits est placé au centre de la table, tout mage peut passer une action à y boire l'eau pour un bénéfice de 100 xp.
Tous mes soldats et mon apprenti mis hors de combat s'en sortent indemnes. Je récupère moins de 300 c.o. Niveau financier, je suis un peu court mais en terme d'xp, cette partie est un gavage xD Avec ma réserve, j'accumule 440 points d'expérience et gagne 4 niveaux! Wouhou!!
J'en profite pour apprendre le sort de Sorcier Familier dont j'avais récupéré le grmoire lors de la partie précédente. J'améliore Invocation de zombie parce que y'en a marre de devoir le faire tour 1, Mange-Sort et Animation de Golem. L'ajout d'un Golem Majeur devient envisageable.
Je trouve deux nouveaux parchemins, Malédiction et Dispersion des traits ainsi qu'un grimoire d'Amnésie.
Je décide de ne aps dépenser un rond et d'économiser un petit peu.
Partie 11: Le Musée Vivant 2
Ayant joué tous les scénarios du livre de règles, nous rejouons le Musée Vivant.
Suite à cette partie, le gavage d'xp continue, je gagne 5 niveaux. C'est énorme! J'améliore 4 sorts (Invocation de Zombie, Animation de Golem, Mange-Sort et Acte Rapide). J'en apprends un dixième, Pieds Agiles.
EDIT: je me suis un poil emporté, je n'ai gagné que 3 niveaux sur cette partie xD Je m'en suis rendu compte c'est l'essentiel...
Par contre, niveau butin, je ne gagne que 90 c.o... Cela fait plusieurs parties que je ne récupère que très peu d'or. Heureusement je ne perds pas trop de soldats et ce n'est donc pas trop gênant (et je peux invoquer des Golems si vraiment je me retrouve dépouiller). Je pourrais également vendre certains parchemins. Je trouve 3 potions, deux de Soin et une de Téléportation ainsi que deux grimoires, Réserve Temporelle et Guérison Miraculeuse.
Mon Crapaud des Glaces est Grièvement Blessé et ne pourra pas participer à la prochaine partie. Je vais sans doute le congédier et tenter d'invoquer un deuxième Golem (un Majeur si mon Mage y arrive).
Quatre Squelettes sont placés sur la table, forcément, près des zones de déploiement ou des trésors :p
Une partie rapide et peu sanglante. J'ai été très ralenti par le Squelette qui a réussi à retenir mes Chasseurs de Trésor et à en amocher un de sorte qu'il ne lui restait plus qu'une action. La goule en a rajouter une couche mais au final, ça a été. J'ai tout de même eu peur d'être pris de vitesse par la bande adverse sur la prise de trésor.
Au niveau butin, je récupère un Grimoire de Richesse Illusoire, une Pierre du Destin (très très cool ça, ça me donne une relance par partie) et 620 c.o (ça aussi c'est très cool, je commençais à être un peu court).
Mes Golems s'en sortent sans séquelles et je gagne 3 niveaux supplémentaires. Mon Mage est à présent niveau 31. J'améliore Invocation de Zombie et Mange-Sort et j'apprends Révéler la Mort (histoire de faire perdre des activations aux figurines adverses).
Je suis tenté de mettre des objets magiques à mes Chasseurs de Trésor (des bottes de rapidité, histoire de les rendre encore plus mobiles). A moins que je ne donne des objets de pouvoir à mon apprenti. A voir, j'ai des sous, ça m'ouvre quelques perspectives.
Publié le 23 Août 2016
Entre deux parties de Frostgrave, j'ai trouvé le temps de peindre la première survivante de la boite Prison Outbreak, Shannon.




Le crâne rasé, la peau que je voulais un peu matte et les muscles que je voulais faire ressortir mais pas trop, tout ça a rendu la figurine assez peu simple à peindre.
La zombivante:





Publié le 21 Août 2016
Partie9: La Bibliothèque
Pour ce scénario se déroulant dans les ruines d'une ancienne bibliothèque prise dans la glace, nous avons mis de côté les bâtiments et ajouter quelques éléments de décors issus du jeu Heroquest. Les portes au milieu de chaque côté représentent les seules issues possibles.
Le Ver Géant est définitivement l'homme du match, il a mis 4 de mes soldats hors de combat en subissant assez peu de dégâts. D'ailleurs, trois d'entre eux ne survivent pas à leurs blessures, un Chasseur de Trésor, le Golem et mon Fantassin. Ce dernier était là depuis le début de la bande ![]()
J'ai limité la casse, comme souvent dans Frostgrave. J'ai sorti 3 trésors et gagné 2 niveaux. J'améliore deux sorts, Mange-sort (indispensable pour contrer Lumière Aveuglante ou Œil de Mage) et Animation de Golem (je dois remplacer mon Golem détruit et en avoir un Majeur pourrait être une bonne idée). Je récupère peu d'or, 140 couronnes seulement, deux grimoires, de Familier et de Déchirure Astrale mais aussi, une Robe de Déviation de Flèches. Très bien, je comptais en acheter une, j'économise donc 500 c.o ^^
En face, le butin est conséquent, la fortune du Thaumaturge dépasse les 1300 c.o, tandis que j'atteins seulement les 474. Mais j'ai dépensé pas mal dans les améliorations de repère, ce qui n'est pas forcément son cas jusque-là.
Je réfléchis à mes dépenses futures. Je vais embaucher un nouveau Chasseur de Trésors, ça c'est obligé. Ce profil est excellent, rapide et le +4 en Combat en fait un soldat solide au corps à corps comme au tir. Pour le remplaçant du Fantassin, j'hésite entre un Templier (la version blindée du Fantassin), un quatrième Chasseurs de Trésor (cf. la phrase d'avant), un deuxième Golem (en partant du principe que je réussis mes lancers, ce qui n'est pas assuré même si j'ai amélioré pas mal ce sort) ou un troisième tireur. Si mes ressources me le permettent, je vais ajouter quelques armes magiques, mon Tireur d'Elite m'a convaincu que dans de bonnes mains, ça peut faire des ravages.
Publié le 20 Août 2016
Nous avons joué deux nouvelles parties pour notre campagne Frostgrave.
Partie 7: Le Ver Chasseur
Fin de partie, je ne perds personne et récupère 3 parchemins, un grimoire et près de 390 c.o. Ça va plutôt bien. Je gagne 3 niveaux et améliore 3 sorts: Saut qui tombe à 5, Acte rapide et Animation de Golem.
J'achète un anneau de pouvoir pour mon mage et je remplace mon arbalétrier par un tireur d'élite qui récupère l'arbalète magique, bien évidemment.
En face... ça se passe moins bien. Le voleur meurt, je soupçonne mon nécromant de l'avoir ramené dans sa planque comme "sujet d'expérimentation". Et la Thaumaturge...meurt. Visiblement le Ver Géant l'a méchamment mâchouillé. C'est un peu la déprime pour Absalom et on commence à faire les jets du butin. Un de ses trésors, contient 3 potions. Il fait son premier jet et obtient...20! Élixir de vie! Il est chanceux dans son malheur et peut donc ressusciter son mage.
Quelle fin de partie!
Partie 8: Le Donjon
Une partie qui tourne au carnage. La disposition est particulière, 4 trésors dans des portails pouvant téléporter les figurines y finissant leur mouvement vers l'un des 3 autres.
Résultat des courses, quasiment toute ma bande est hors de combat et je n'ai récupéré que 2 trésors. Je dois dépenser 200 c.o pour soigner les blessures de mes deux lanceurs de sort, heureusement j'avais de la trésorerie. Je perds un chasseur de trésor, mes autres soldats s'en sortent indemne.
Au niveau du butin, mes jets de trésor sont modestes mais j'obtiens un Grimoire d'invocation de zombie, sort que je connais déjà et je peux donc le revendre pour 250 c.o. Ca commence le peu de trésor récupéré.
Le gain d'xp est modeste, forcément j'ai lancé très peu de sort et je ne gagne donc qu'un niveau.
Je rachète un chasseur de trésor en remplacement du décédé et ajoute un Sarcophage de Cicatrisation à ma planque, ça m'évitera de débourser encore des sous en cas de résultat "Gravement Blessé" pour mon Mage.
Publié le 16 Août 2016
Je poursuis mes aventures dans la Citée des Glaces, le rythme des parties a un peu diminué, la faute au retour des chaleurs.
Néanmoins, on a joué deux parties, une fin de semaine dernière et une hier soir. Pas de photos pour la seconde, je n'y ai pas pensé du tout dans le feu de l'action.
Après la partie 4, j'ai finalement acheté une Gourde de Guérison à mon Nécromant histoire de lui permettre de récupérer un peu de vie en cours de partie. Je n'ai aucun sort de soin, il faut que je compense un peu. L'augmentation de ses points de vie va dans le même sens.
J'ai également ajouté un Télescope à ma planque, histoire de chiper l'initiative une fois par partie.
Partie 5: Les Gardiens du Temple
Nous avons utilisé des tentacules de Shadows of Brimstone afin de représenter les colonnes gardant les trésors.
Une partie assez calme, ce qui fait du bien après celle plutôt mouvementée et tendue avec les statues.
Quelques actions notables:
Résultat des courses, 3 trésors de chaque côté. Des grimoires, de l'or et aucun mort à déplorer pour moi.
J'achète un baton de pouvoir à mon nécromant, son orbe étant épuisé. Ce sont des objets bien pratiques pour économiser les points lorsque l'on souhaite renforcer un sort.
Partie 6: Les Maisons Hantées (enfin pas vraiment...)
Encore une partie qui se finit sur 3 trésors de chaque côté, mais ça a bataillé ferme. J'ai eu un tour assez flippant mais la situation s'est redressée ensuite.
Bilan, je gagne 2 niveaux, mon barbare meurt, mon apprenti s'en sort avec un bras fracturé et un de mes chasseurs de trésor ne pourra pas participer à la prochaine partie.Je récupère peu d'or (un peu plus de 200 c.o) mais beaucoup de parchemins, 5 au total et un grimoire. Il va falloir que j'envisage d'apprendre de nouveaux sorts, j'ai quelques jolis grimoires en stock.
J'hésite entre recruter un second ranger, pour un total de 3 tireurs ou un chevalier pour voir s'il brille plus que le barbare.
Publié le 12 Août 2016
Une figurine que j'avais peinte originellement pour mon armée d'Eldars Noirs (oulala ça commence à dater cette histoire ). Elle devait me servir de... Ur ghul je crois. Bref, je lui ai fait son socle en plus de quelques petites retouches puisqu'on la sort à Frostgrave quand on a besoin d'une goule (et plus tard on en fera sûrement notre Roi des Goules).

Une figurine que j'ai peinte il y a quelques mois, mon golem pour Frostgrave. C'est pas la plus belle figurine du monde mais je l'aime bien quand même. C'est du Reaper sculpté par Tre Manor.


Sinon, j'ai terminé une première série de Zombies Berserkers dans le cadre du CDA que je fais sur le Warfo.
Les walkers:
Les runners:


Les runners, surtout celui de droite, ne sont pas super folichons à peindre. LA sculpture est un peu floue entre les vêtements, la peau, la carapace et les cheveux ![]()
Le Fatty:


Lui, c'est l'inverse, il est top à peindre, de beaux volumes et les détails de la carapace sont très sympas.
Je vais pouvoir peindre un survivant maintenant ![]()