c'est le cœur lourd que je vous écris. Le Directeur de l'Académie, cet imbécile, a jugé bon de me désigner volontaire afin de réparer ses erreurs. Comme à son habitude me direz-vous. Visiblement, à en juger par les premiers rapports de la jeune Sova, ce qui se passe à la frontière est plus grave que ce qu'il avait pensé et requiert donc la présence de quelqu'un "d'expérimenté"... Ce vieil incapable semble prendre les demandes de la Couronne comme excuse pour se débarrasser des personnes qui le dérangent ou de celles qu'il prend pour une menace. Il pense encore que son poste m'intéresse...
Je dois partir dès demain à l'aube.
Mes pensées et mon cœur sont tournés vers vous.
Votre dévoué Orelius
Pour représenter mon Conjurateur, j'ai choisi une figurine de mage, là encore de Red Box Games. Elle me paraissait parfaite dans le rôle d'un non combattant soigneur équipé d'un bâton. Cette figurine est issue du même Kickstarter que celle que j'ai utilisée pour mon Érudite et les deux vont d'ailleurs de paire dans le rôle mage-apprenti.
Au niveau de l'historique, il vient de la même académie que Sova et c'est donc fort logiquement que je lui ai appliqué le même schéma de couleur. En plus, s'il me prend l'envie de les jouer à Frostgrave, le duo fonctionnera très bien visuellement.
Comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire je suis un fan de Tre Manor, le sculpteur et tenancier de Red Box Games. Certaines de ses pièces sont également disponibles chez Reaper. Conséquence, j'ai accumulé au fil des années pas mal de ses figurines. Certaines m'ont servi pour Frostgrave ou plus récemment pour Rangers of Shadow Deep. Mais j'en ai vraiment beaucoup dans les cartons en fait. De quoi me faire quelques bandes Frostgrave ou autre.
Du coup, j'ai peint quelques Draugr qui serviront à Frostgrave 2 ou Rangers of Shadow Deep quand on aura besoin de distinguer différents types de zombies ou de mort-vivants.
J'aime bien la dégaine qu'il donne à ses mort-vivants, ils ont vraiment l'air de trainer la patte et d'être décérébré.
Pour la peinture, rien de particulier, je suis parti sur mon traitement habituel pour la peau de zombie en mélangeant de la couleur chair avec du Frog Grey et du Gorgon Hide Army Painter. Je me suis essayé à des effets rouille sur certains, j'en suis moyennement convaincu.
Troisième et dernière partie de la Mission la tour d'alarme!
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Nous avons réussi. Nous avons stoppé les gnolls et leur sombre maitresse. Je ne l'ai aperçue qu'un bref instant avant de tomber inconsciente. Une femme en armure au visage cadavérique et aux yeux luminescents. Jamais de ma vie je n'avais vu une chose aussi effrayante.
A mon réveil, tout était fini. Mes compagnons avaient libéré le garde que s'apprêtait à sacrifier sur le bûcher de la tour la femme chevalier. Ils l'ont vaincue. De son corps, il ne reste rien, elle aurait disparu en poussière après avoir été frappée par Berar. Ceci laisse peu de doute quant à sa nature magique.
Toute cette aventure met à mal certaines de mes certitudes. De sombres pouvoirs semblent à l’œuvre. J'ai fait parvenir un rapport détaillé à la Cour ainsi qu'à l'Académie. J'aimerais beaucoup avoir l'opinion du Directeur Durocussur cette histoire.
Alors que j'écris ces lignes, il nous est difficile à mes compagnons et moi de fêter notre victoire. Les reflets verts qui émanent des autres tours nous rappellent que d'autres batailles ont été perdues aujourd'hui.
Après un peu de repos nous rentrerons au campement. Dabaée souhaite informer son Clan de ce qui se passe ici. Nos chemins se séparent mais je sais que nous nous retrouverons.
Cette dernière partie aura été épique. Déjà, l'action se situe au sommet d'une tour où un Chevalier des Ombres attend les aventuriers. Il fait office de boss final pour cette série de scénarios. En plus d'une armure et d'un montant de points de vie tout à fait correct, il est également en partie immunisé aux dégâts non magiques (il n'en subit que la moitié). Ça tombe bien, nous n'avions aucune arme magique ! Mais tout cela c'était sans compter la magnifique action de Berar qui, utilisant sa compétence lui conférant un bonus de +5 au Combat, réalise un critique ! Le pauvre chevalier n'avait aucune chance.
Sova, de son côté, aura servi à absorber les premiers tirs gnolls permettant à Dabaée et Berar de lancer une attaque coordonnée sur le chevalier.
Un bon final donc et une mission rondement menée.
Pour la suite de nos aventures, je vais modifier un peu mon groupe. Étant passés niveau 3 nous avons droit à quelques points de recrutement supplémentaires. Une nouvelle occasion de peindre de chouettes figurines.
La suite de nos aventures avec nos premiers pas dans les niveaux inférieurs d'un donjon !
Extrait du Journal de Voyage de Sova
(les notes semblent prises à la va-vite, certains passages sont illisibles)
Prenons quelques minutes pour nous remettre et nous soigner, Berar est mal en point. Heureusement, trouvé potion de soin dans l'entrepôt
Sommes arrivés à la tour, comme suspecté, les gnolls ont pris contrôle.
Rudes combats, tué un gnoll, exploré et nettoyé niveau inférieur. Découvert un chien et trois prisonniers, l'un n'a pas survécu [...] tortures.
[...] laboratoire menait expériences... impossible à décrire [...] amas de [...] cousus ensemble [...] pas osé [...]
Danger, peur de ne pas revenir
Comme avec la précédente partie, notre petit groupe a été mis à rude épreuve. Dabaée et Berar ont été mis hors de combat. La sauvage s'en sort avec une baisse de sa Volonté tandis que le Ranger n'a pas de séquelle. Sauf que, comme la prochaine partie est la suite directe de celle-ci, tout deux ne partiront qu'avec 8 PV... Ouch... Vivement le niveau 3 que je recrute un conjurateur soigneur.
Troisième partie de Rangers of Shadow Deep avec laquelle on entame la deuxième campagne, la Tour d'alarme!
Extrait du Journal de Voyage de Sova
J'ai repris mes esprits à la nuit tombée avec une douleur sourde au bras gauche. Mes compagnons m'ont servi un repas frugale qui m'a tout de même redonné du baume au cœur.
"Nous sommes passés. Humm. Trouvé ça."
Me dit Berar en pointant un grimoire usé. Ma mémoire est encore un peu floue mais je me souviens de cette rivière et de la dizaine de gnolls qui y montaient la garde. Nous nous sommes approchés aussi près que possible avant d'être repérés.
Tout s'est enchainé très vite, Berar et Dabaée se sont jetés en avant. La jeune femme est tombée très vite alors qu'une demie douzaine de gnolls encerclaient le colosse. Sans vraiment comprendre ce qui se passait, j'ai dégainé mon épée et courus droit dans la mêlée. J'ai frappé, un peu au hasard et sans doute maladroitement, je dois l'avouer, mais la créature qui me faisait face s'est écroulée. J'ai suivi Berar et me suis retrouvée nez-à-nez ou devrais-je dire nez-à-museau avec un gnoll. C'est la dernière chose dont je me souvienne...
Nous sommes tous en vie, fatigués, blessés pour certains mais en vie. C'est tout ce qui compte. Mes paumières se ferment toutes seules, je dois me reposer...
Rangers of Shadow Deep - Troisième partie
Comme prévu, les choses sérieuses ont commencé avec ce scénario. Mes deux compagnons se sont retrouvés hors de combat mais sans blessure trop grave, Sova repart tout de même avec un bras cassé. Cette partie met en évidence le fait que les compagnons doivent avant tout servir de soutien au Ranger contre les ennemis un peu costauds, en combinant ses propres capacités avec les bonus de surnombre pour l'emporter sur ses adversaires. Seuls, ils ont de fortes chances de tomber.
Deuxième partie de Rangers of Shadow Deep avec la fin de la mini campagne la Disparition.
Extrait du Journal de Voyage de Sova
Jusqu'à hier, on m'aurait demandé si je craignais les araignées je me serais gentiment moqué de mon interlocuteur en lui rappelant, ou en lui apprenant dans le cas d'un parfait ignorant, que la mauvaise réputation de ces, pour la plupart, minuscules et inoffensifs animaux ne relève que de la superstition et qu'il faut être bien sot pour y accorder une quelconque importance.
Ma réponse est aujourd'hui, après avoir vu ce que j'ai vu, un peu plus nuancée. En effet, si la très vaste majorité des espèces d'araignées ne sont que des animaux tout ce qu'il y de plus normal et trouvent leur place dans l'ordre naturel, les choses que nous avons affrontées sont pour le moins terrifiantes. Bien sûr, il serait naïf de penser qu'elles étaient liées à une quelconque "entité" maléfique, "volonté" extérieure ou que sais-je. Néanmoins, elles n'en restaient pas moins monstrueuses.
Les traces que nous avons suivies depuis le village, nous menèrent donc dans un petit bois sombre au sein duquel ces "araignées" avaient établi leur nid. Bien qu'en ayant tous les attributs, j'hésite à les nommer ainsi tant leur taille en fait des spécimens hors normes. En effet, les plus gros individus que nous avons trouvés atteignaient aisément la taille d'un cheval de trait. Rien que de me remémorer la manière dont leurs huit pattes se mouvaient parmi les arbres, je frissonne d'effroi.
Je ne m'attarderai guère sur le combat, mes compagnons ayant une fois encore fait montre de leurs talents dans ce rustre exercice. Liv' tomba néanmoins inconsciente après la charge d'une de ces bêtes. Fort heureusement, elle ne souffrira d'aucune séquelle.
Face à l'horreur de la situation, nous avons opté pour une solution radicale et mis le feu à tout ce qui ressemblait de près ou de loin à un nid. Et après nous être assurés que plus aucune de ces créatures n'émergeraient jamais des bois, nous avons quitté les lieux.
En tant normal, j'aurais considéré l'éradication complète d'une espèce animale comme une erreur ou une faute. Mais ce soir, c'est avec le sentiment du devoir accompli que je vais rejoindre ma couche rudimentaire car bien que relevant du règne animal, ces bêtes avaient tout du monstre que l'on trouve dans les contes.
Rangers of Shadow Deep - Deuxième Partie
Cette deuxième partie s'est déroulée sans accroc de mon côté. On sent bien que cette mini campagne sert à découvrir le jeu. Les adversaires restent facilement gérables.
Concernant, le système, il fonctionne vraiment bien et remplit parfaitement son office de nous raconter une histoire. Que ce soit le scénario en lui-même, les jets de perception ou de pistage qui ponctue ici ou là la partie ou le système d'évènements, tout nous plonge dans l'ambiance. D'ailleurs, j'aime beaucoup cette façon de gérer les évènements aléatoires via des cartes à jouer. On évite l'écueil du jet de dé à refaire en cas d'évènement déjà tiré et en plus ça sert de compte tour.
Nous avons joué notre première partie de Rangers of Shadow Deep, en voici le compte-rendu romancé et très partiel.
Extrait du Journal de Voyage de Sova
C'est avec soulagement que je retrouve la relative sécurité de notre campement. Berar semble remis de son choc initial et ne souffre que de quelques contusions sans gravité. Un de nos chiens est mort dans la bataille, un énorme rat lui a planté ses incisives dans le cou. Le second quant à lui, également blessé lors des combats, devraient se remettre d'ici quelques jours. Je suis étonnée de voir à quel point Dabaée semble ravie. A n'en pas douter, elle s'épanouit vraiment au milieu de la fureur des combats.
Quant à moi, écrire ces quelques notes m'aide à retrouver mon calme. Je n'ai pas eu à combattre, fort heureusement, mais la panique qui m'a saisie lorsque ces créatures ont surgi des ombres ne fait que confirmer ce que je savais déjà. Je suis un rat de bibliothèque, pas une femme de terrain. J'ai néanmoins réussi à me rendre utile en fouillant les lieux pendant que mes camarades se livraient à une bataille acharnée.
Malheureusement, le Ranger Avantine est mort et nous n'avons trouvé aucun survivant dans le village.
Des traces semblent s'enfoncer dans la forêt, nous enquêterons demain.
Pour l'heure, il me faut préparer mon rapport aux autorités. J'y adjoindrai l'épée du ranger défunt et les ferai partir aux premières heures du jour.
Après une journée aussi éprouvante, que ne donnerai-je pour dormir dans un vrai lit cette nuit...
Rangers of Shadow Deep - Première Partie
Très content de cette première partie. Je redécouvre un système que je connais avec quelques modifications et après un ou deux tours, j’ai vite retrouvé mes marques. Chaque combat offre sa montée d'adrénaline car on n'est jamais à l'abri d'un craquage des dés. Je suis satisfait de la manière dont ma petite bande s'est comportée sur le terrain. Mon Ranger a certes perdu plusieurs de ses duels mais sa forte armure et ses nombreux points de vie lui ont permis de tenir le coup. Je n'ai d'ailleurs pas eu à utiliser ses capacités héroïques de survie, c'est plutôt bon signe.
Dabaée a clairement joué son rôle de tueuse, rien ne lui a résisté. Bien sûr, c'est à relativiser car elle n'a eu à combattre que des zombies et des rats géants. A voir ce que cela donnera face à une opposition plus forte. Sova a également apporté sa contribution en réussissant un jet de perception et en examinant plusieurs pions Indice.
Nous n'avons pas réussi à obtenir suffisamment de points d'expérience pour une montée den niveau mais ce sera pour la prochaine.
je vous remercie pour l’intérêt que vous portez à la bonne marche de notre Académie, intérêt que vous avez exprimé à travers votre très longue et, non moins, éclairante dernière lettre. Je prends bonne note des nombreuses remarques, critiques et propositions d'améliorations que vous m'avez transmises. Je ne peux que saluer votre esprit d'initiative et la ténacité avec laquelle vous êtes prête à défendre vos opinions. Après tout, ce n'est pas moins de six lettres que vous m'avez fait parvenir au cours des deux derniers mois. Chacune d'entre elles prenant le temps d'énoncer une fois de plus les remarques déjà présentes dans la précédente. Et pourtant, votre sagacité a su, malgré la répétition de la tâche et son caractère ingrat, trouver d'autres pistes d'amélioration venant s'ajouter aux précédentes. Je ne peux que vous en féliciter.
C'est pourquoi lorsque Sa Majesté a fait parvenir à notre Académie une requête, j'ai immédiatement pensé à vous. En effet, le Roi requiert l'aide des esprits les plus brillants et aventureux de notre humble établissement afin d'aider Ses vaillants soldats à lutter contre l'Ombre qui menace nos frontières. Je n'ai aucun doute quant à votre capacité à remplir cette mission avec le brio que je vous connais et dont vous faîtes preuve depuis le début de vos études au sein de l'Académie. Même si cela me peine de devoir me séparer de votre intelligence et de votre esprit critique que vous êtes si prompte à utiliser, je sais, en fort intérieur que vos compétences seront de la plus grande utilité, que votre savoir éclairera le chemin de vos compagnons et que votre perspicacité leur sera précieuse face aux mystères qui vous attendent.
Mon assistant vous fera parvenir les détails de votre expédition mais vous pouvez d'ores et déjà vous préparer pour ce voyage et cette, je le sais, incroyable aventure.
Mes sincères salutations,
Gebedaïus Durocus
Grand Directeur de l'Académie des Savoirs du Royaume d'Allador
Pour le dernier membre de mon groupe et contrairement aux deux autres, le choix de la figurine est venu après le choix du profil. En effet, après avoir recruté une Sauvage, je n'avais plus beaucoup de points à dépenser. J'aurais pu opter pour un chien mais j'en avais moyennement envie d'autant que mon partenaire lui va en jouer deux. Mon choix s'est donc porté sur l'érudit. Là où mon Ranger et ma Sauvage vont frapper plutôt que réfléchir, l'érudite, elle, apporte un peu de réflexion et d'intelligence au groupe. En tout cas, je l'espère.
Tre Manor est un autre de mes sculpteurs préférés. Pour ma bande Frostgrave, j'ai allègrement pioché dans sa gamme. J'en ai acheté pas mal au fil des années. J'ai d'ailleurs participer à quelques uns de ses Kickstarter. Et parmi ces figurines, l'une me paraissait parfaite pour ce rôle. Il s'agit d'une figurine d'apprentie qu'il a sculptée pour son KS sur une bande "nordique" pour Frostgrave. Elle contraste bien avec les deux brutes et encore plus avec Dabaée. J'aime particulièrement son air de dire "mais qu'est-ce que je fiche là?".
Pour son schéma de couleur, j'avais une idée assez précise de ce que je voulais donc j'ai assez peu hésité. Une cape noire et une tunique gris bleuté me semblaient appropriés. Je l'ai faite blonde pour que sa chevelure ressorte.
D'ici peu, on va se lancer avec Vétilles dans une campagne de Rangers of Shadow Deep, le jeu de figurines coopératif de Joseph McCullough à qui l'on doit déjà Frostgrave (dont la v2 sort fin aout et dont j'aurai l'occasion de reparler croyez-moi) ainsi que Oathmark (ça aussi j'en reparlerai, tiens). La VF vient juste de sortir chez Barbu Inc.
Rangers of Shadow Deep repose sur le même système que Frostgrave à quelques différences près. Ici point de Mage pour mener une expédition mais un Ranger à la tête de quelques compagnons pour enquêter sur ce qui se passe dans l'Ombrefosse et tenter de stopper sinon ralentir le Mal qui y rôde.
En terme de modélisme, comme avec Frostgrave, il s'agit d'une belle occasion de peindre des figurines de gammes que l'on aime mais que l'on a moins l'opportunité de jouer.
Pour ma part, il s'agit d'un trio mené par Berar le Ranger.
Je vais rédiger une petite série d'articles pour présenter chaque personnage, sa figurine et son background.
Pour les socles du groupe, j'ai décidé de me réconcilier avec tout ce qui est touffes d'herbes et autres végétations. En fait, j'ai commencé à m'en servir pour un autre projet et comme j'en ai des tas en stock suite à un achat il y a déjà plusieurs années, faut bien que je m'en serve. Et le résultat me plait pas mal.
Aujourd'hui, je vous présente le dernier ajout en date pour ma bande Frostgrave. Il s'agit d'une chasseuse de trésor un peu particulière. Comme pour les autres, j'ai utilisé une figurine de Craven RBG un peu convertie mais c'est au niveau du schéma de couleur qu'elle se différencie de ses petits camarades.
En effet, ma bande étant menée par un Nécromant n'aimant pas le gaspillage, il a pris l'habitude au fil du temps de permettre aux soldats qu'il embauche de continuer à le servir après leur mort (qui, soyons honnête, touche régulièrement les personnes trainant dans cette citée gelée).
J'ai donc opté pour un schéma rouge et noir que j'ai déjà appliqué à mon Nécromant et son apprenti et aux mort-vivants invocables (goule et zombie). La peau respirant moyennement la bonne santé et les yeux bleutés visent à renforcer le caractère pas très naturel de la chose.
L'idée première, derrière ce schéma alternatif, est donc de permettre de différencier facilement les profils de soldats vivants avec ceux des soldats revenants sur la table. C'est également l'occasion de varier un peu les plaisirs en terme de peinture. Et puis, ça ajoute de la personnalité à la bande, ce qui en terme de "roleplay" est très rigolo.
Je prévois d'ajouter d'autres figurines de revenants notamment un ranger, un tireur d'élite et un chien (que je dois également ajouter dans sa version pas encore mort).
Mais, dans l'immédiat, j'ai attaqué la peinture de quelques petits éléments de décor pour finaliser ma table futuriste (du mobilier urbain pour l'essentiel).