frostgrave

Publié le 7 Octobre 2020

Pour la Seconde Édition de Frostgrave, j'ai décidé de faire une bande menée par une Chronomancienne. L'idée est de changer par rapport à ce que je jouais en V1 et de m'orienter vers une magie pas très offensive. J'aime bien l'idée du mage qui va imposer des malus à ses ennemis ou donner des bonus à ses alliés plutôt que de balancer des boules de feu. La Chronomancie correspond bien à cette idée avec des sorts tels que Petrify qui annule la prochaine activation d'une figurine ou Combat Awarness qui confère un bonus en Combat et en Armure.

Niveau figurines, je pars sur les kits plastiques de la gamme officielle que je trouve dans l'ensemble très bien. Je les ai tous ou presque, il ne me manque que le kit de Barbares et celui de Mages hommes. Pour ce qui est des Gnolls, il ne m'en reste que des rabiots dans lesquels j’ai tout de même pioché. Une seule exception, le Chien de Guerre qui n'existe pas en plastique et pour lequel j'ai donc fouillé dans mes stocks.

Ma liste de départ est composée d'une Apprentie, évidemment, de deux Voleurs et deux Bandits (ils sont gratuits et permettent donc de garder des P.O pour les spécialistes), de deux Hommes d'Armes et deux Arbalétriers.

Contrairement à la bande de mon Nécromancien, je n'utilise pas un schéma de couleur commun mais le change à chaque figurine pour renforcer l'aspect soldats mercenaires recrutés par la Mage. Pour les premiers soldats, je me suis limité à des couleurs peu saturées avec quelques exceptions et me suis donc concentré sur des bruns, verts, gris etc... Je me lâcherai davantage sur les futurs spécialistes.

J'utilise des socles ronds au motif de pavés de Renedra que j'aime beaucoup. Ils ont une texture légèrement granuleuse qui passe très bien au brossage. J'ai rajouté quelques touches d'enduit ici ou là pour simuler un peu plus les ruines de la Cité des Glaces.

 

Soldats Standards

Brigand

Cette figurine n'utilise que des pièces du kit de soldats.

 

Brigande

Celle-ci a été assemblée entièrement avec le kit de Soldats femmes. Le kit est sympa mais je lui trouve deux défauts. Le premier, ce sont les têtes. Elles ne sont pas très charismatiques dirons-nous. Je comprends la volonté de ne pas faire dans le "sexy" mais certaines sont juste ratées selon moi. Le second défaut, ce sont les bras. Ils manquent un peu de variété en terme de poses, ils sont tous collés au torse et offrent donc peu de possibilité. Néanmoins, ces défauts sont mitigés par la compatibilité du kit avec tous les autres et je ne me suis pas privé de tout mélanger.

Sauf sur cette Brigande!

Voleur

Celui-ci est un soldat qui a reçu une tête de Cultiste. J'ai ajouté une dague en main droite à un bras censé tendre la corde d'un arc ce qui donne une pose agressive qui se marie bien avec sa sale tête. Pour les couleurs, je suis resté sur des tons sombres.

Voleuse

Ici, j'ai donné une tête de Mage à la voleuse dont la capuche s'accorde bien avec la cape qui fait partie des options intéressantes du kit de soldats femmes. J'ai repositionné la main qui tient la dague.

Homme d'Armes

Première figurine (pas vraiment en fait voir plus bas) peinte pour cette nouvelle bande. Je l'ai assemblée essentiellement à partir du kit de Soldats sauf la tête qui vient des Cultistes. Il s'agit d'une tête de Zombie. Le flambeau est bricolé à partir de rabiots de torche sur lesquels j'ai rajouté un peu plus de flammes en green stuff.

A l'origine, j'avais monté cette figurine dans l'idée de me faire une bande plus ou moins inspirée par Bloodborne et des premières patrouilles de milice que l'on rencontre dans le jeu. Projet abandonné depuis mais je l'ai récupérée ici parce que j'adore sa trogne tout simplement et l'idée du combattant avec un bouclier et une torche me plait bien.

J'ai opté pour un schéma de couleur à base de bruns et de verts. Ça renforce son apparence de bouseux.

 

Femme d'Armes

J'ai utilisé des bras de Cultistes pour cette figurine. Ces derniers, plus fins que les bras de Soldats hommes, sont parfaitement compatibles avec les corps des Soldats femmes. Le bouclier quant à lui est un bouclier de Gobelins Oathmark.

Je ne trouve pas les figurines de Soldates faciles à valoriser à la peinture, notamment les visages qui comme je le disais plus haut manque parfois de charisme et du coup, j'ai un peu de mal à leur en donner.

 

Chien de Guerre

J’ai également peint un Chien de Guerre même si ce dernier n'est pas dans ma compo de base. Je prévois assez vite d'ajouter un chenil à mon campement qui permet de recruter un Chien en dehors de la limite de 8 soldats maximum.

La figurine est un loup Shadows of Brimstone, une des rares que j'aie gardé de mon pledge. C'est de la résine, le tirage est correct.

Soldats Spécialistes

Arbalétrier

J'ai peint cette figurine y'a plus de 4 ans, originellement pour une bande "d'appoint".

J'ai néanmoins repeint en partie la figurine parce que le schéma blanc bleu est pas top en fait. J'ai remplacé le blanc par du rouge sombre.

 

Arbalétrière

 

 

Lanceuses de Sorts

 

J'ai utilisé le kit de Mages femmes pour mes deux Lanceuses de Sorts et je dois avouer qu'il est excellent. Il propose deux grappes identiques permettant chacune de monter 4 Mages avec un panel d'options très large. On a le choix entre un nombre de têtes, de bras, d'équipements et même de familiers qui nous laissent la liberté d'assembler le Mage que l'on souhaite.

Je me suis appliqué à différencier mes lanceuses de sort des soldats pour montrer leur statut. Elles arborent donc des couleurs vives, du rouge, du bleu et du orange. Je vois les Mages comme des personnages excentriques qui n'aiment guère passer inaperçu (ou ne se posent même pas la question). De plus, pour les détails comme les lanières et sacoches, j'ai essayé également d’appliquer des couleurs différentes, plus "riches", pour représenter leur rang.

 

Apprentie

Je n'ai pas fait de grosse modification sur cette figurine. L'idée était de rester simple. Je lui ai donnée une tête juvénile et le corps le plus sobre en vêtement et pose. Elle brandit une baguette magique et fait un signe de l'autre main comme si elle était en pleine incantation. J'apprécie particulièrement les mains avec les doigts formant un signe plus ou moins cabalistiques, il en existe toute une variété sur la grappe. J'ai achevé le montage en ajoutant un bâton noueux dans le dos et un peu de green stuff au niveau du cou, je trouvais qu'il manquait un peu de texture à cet endroit après collage. Elle porte un sablier à la ceinture, signe de son appartenance à l'école de la Chronomancie.

 

Mage

J'ai modifié un peu plus la figurine que dans le cas de l'Apprentie. Tout d'abord, inspiré par l'une des illustrations du livre, je lui ai remplacé la main gauche par une main de Zombie du kit de Cultiste pour représenter les effets de la magie Chronomancienne sur elle. J'ai changé l'extrémité de son bâton pour un sablier. Je me suis pas mal trituré les méninges pour son bras droit, faisant de nombreux essais en utilisant plusieurs options du kit pour finalement garder la bras d'origine et simplement modifier l'angle de son poignet.

Les Chronomanciens sont décrits comme portant à la fois des signes de vieillesse et de jeunesse rendant leur âge difficile à déterminer. J'ai donc essayé de le retranscrire dans ma peinture en lui donnant des cheveux argentés et un visage peu marqué par les ans. De plus, dans le même ordre d'idée, sa main gauche a reçu une teinte plus violacée.

Bien sûr, tout ça n'est que le début puisque la bande est amenée à évoluer au cours de la campagne et j'ai déjà préparé d'autres soldats à recruter: du très classique Chevalier ou Tireur d’Élite au plus exotique Combattant Mystique ou Moine issus des différents suppléments.

 

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Publié le 9 Septembre 2020

Comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire je suis un fan de Tre Manor, le sculpteur et tenancier de Red Box Games. Certaines de ses pièces sont également disponibles chez Reaper. Conséquence, j'ai accumulé au fil des années pas mal de ses figurines. Certaines m'ont servi pour Frostgrave ou plus récemment pour Rangers of Shadow Deep. Mais j'en ai vraiment beaucoup dans les cartons en fait. De quoi me faire quelques bandes Frostgrave ou autre.

Du coup, j'ai peint quelques Draugr qui serviront à Frostgrave 2 ou Rangers of Shadow Deep quand on aura besoin de distinguer différents types de zombies ou de mort-vivants.

Red Box Games Draugr

J'aime bien la dégaine qu'il donne à ses mort-vivants, ils ont vraiment l'air de trainer la patte et d'être décérébré.

Pour la peinture, rien de particulier, je suis parti sur mon traitement habituel pour la peau de zombie en mélangeant de la couleur chair avec du Frog Grey et du Gorgon Hide Army Painter. Je me suis essayé à des effets rouille sur certains, j'en suis moyennement convaincu.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Rangers of Shadow Deep, #Frostgrave

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Publié le 2 Septembre 2020

Introduction

Frostgrave est un jeu d'escarmouche de Joseph McCullough édité par Osprey qui se joue en campagne et qui voit s'affronter des bandes de soldats menées par un mage et son apprenti. L'accent est mis sur la magie avec 80 sorts disponibles répartis dans 10 écoles de magie différentes. Les scénarios sont nombreux et variés et constituent également l'une des spécificités du jeu, l'auteur n'hésitant pas à sortir des sentiers battus. De fait, la narration y est centrale.

La première édition est sortie en 2015 et a connu le succès ( + de 20 000 exemplaires de la version anglaise vendus en 2017). Plusieurs suppléments sont sortis pour ajouter de nouveaux scénarios, de nouveaux soldats, de nouveaux sorts et de nouvelles créatures hostiles. Un premier spin-off a vu le jour en 2017, Frostgrave: Ghost Archipelago, troquant les ruines d'une Cité millénaire prise sous la glace pour un étrange Archipel d'iles tropicales mettant en scène des Héritiers, des individus dotés de pouvoirs mystiques.

Frostgrave Ghost Archipelago

Un second spin-off devrait être publié en 2021, Stargrave. On en sait peu pour le moment si ce n’est qu'il s'agira d'un jeu d'escarmouche au contexte de SF où sévit une étrange épidémie. Rangers of Shadow Deep repose sur la même mécanique et propose un jeu coopératif et narratif.

Fort de l'expérience acquise avec la première édition, les jeux dérivés et les nombreux retours des joueurs qui ont livré moult campagnes Joseph McCullough nous livre, 5 ans plus tard, une Seconde Édition de Frostgrave. Un Rat sera-t-il toujours capable de tuer d'un coup votre Barbare grâce à un jet de dé insolent?(Spoiler: oui)

Mais surtout que nous réserve-t-elle en terme de changements ?

 

Le livre

La première chose que l'on constate en découvrant cette nouvelle édition est que le livre est gros! En effet, il compte 80 pages de plus que la première édition soit plus de 220 pages. La seconde chose est que le livre est beau! A l'époque, la première édition m'avait déjà impressionné par sa qualité visuelle. Nombreuses illustrations pleines page en couleur, photos mises en scène de figurines dans de beaux décors etc...

Cette seconde édition est encore plus belle. Les illustrations pleine page sont bien sûr encore présentes et plus nombreuses et tendent à se détacher des figurines officielles là où dans le premier livre elles s'en inspiraient fortement, les mises en scène de figurines également à la différence près que la gamme s'est considérablement étoffée entre temps, certains points de règles sont mis en avant dans des encarts types parchemins de plus bel effet (et complètement dans la thématique) et j'en passe.

Un Mage utilise le sort "Pont"

La première édition est illustrée par Dmitri Burmak tandis que la seconde l'est par RU-MOR qui est également sculptrice de figurines.

De plus, le livre est ponctué de petits textes très courts (quelques lignes à peine) décrivant une architecture étrange, une créature effrayante ou un effet de sort qui nous plongent dans l'ambiance de la Cité des Glaces.

Bref, ce livre représente bien ce qu'est Frostgrave à mes yeux, une invitation à l'Aventure et à l'exploration.

 

Les changements de règles

Je ne vais pas énumérer ici chaque changement de règles mais plutôt me concentrer sur ceux qui m'ont le plus marqué à la lecture du livre. Je ne m'attarderai pas non plus sur chaque nouveau sort ou chaque nouvelle créature. Les personnes ayant pratiqué la V1 ne seront pas dépaysées. Cette seconde édition reste dans la même lignée que la première et vise davantage à rééquilibrer certains éléments du jeu.

La bande

Le changement le plus notoire et immédiat, de mon point de vue, intervient au niveau du recrutement de la bande. Les soldats sont maintenant divisés en 2 catégories avec les soldats normaux d'une part et les soldats spécialistes d'autre part. Les premiers comprennent les Bandits (Thugs), Voleurs (Thieves), Chiens de Guerre (War Hounds), Hommes d'Armes (Men-at-arms), Fantassins (Infantrymen) et Apothicaires. Ils ne connaissent pas de limitation. Les seconds regroupent tous les autres soldats et sont limités à 4 maximum par bande (une bande ne peut toujours contenir que 8 soldats au total par défaut). Cette limitation change beaucoup de choses notamment sur la sélection des soldats et particulier, des tireurs. Ces derniers sont tous des spécialistes et entrent donc en concurrence avec d'autres profils et seront donc fort limités.

Un Chevalier par RU-MOR

De plus, de nombreux coûts en Couronnes d'Or ont été modifiés pour une bonne part à la hausse, en particulier les tireurs et une partie des profils les plus coûteux à l'exception de l'apothicaire. Quant aux Thieves et aux Thugs, eux, deviennent gratuits. On voit ici la volonté de l'auteur de réduire l'importance des tireurs et de valoriser certains soldats que l'on avait tendance à vite abandonner quand on en avait les moyens. On notera également la baisse de caractéristiques de certaines troupes en particulier le Chasseur de Trésor (Treasure Hunter) dont la valeur de combat passe de +4 à +3 et voit néanmoins son coût monter à 100 C.O au lieu de 80. La gratuité des soldats les plus "faibles" vise à toujours permettre à un mage de partir avec une bande au complet quand bien même il aurait connu de lourdes pertes et auraient manqué d'or pour recruter de nouveaux soldats.

La bande, à ses débuts, menée par un Nécromancien que j'ai jouée en V1

Des changements bienvenus selon moi qui me donnent envie de monter une bande vraiment différente de celle que j'avais fini par avoir. Trois ou quatre Chasseurs de Trésors, un Ranger et un Tireur d'Élite ce n'est plus possible de toute façon.

L'expérience

Le second gros changement est la manière dont on gagne de l'expérience. Les mages n'acquiert plus d'expérience par le "joueur contre joueur". En effet, en V1, un mage qui réussissait à éliminer un membre de la bande adverse gagnait quelques dizaines de points, en recevait 80 pour l'élimination d'un apprenti et touchait littéralement le jackpot avec 150 points en se débarrassant du mage adverse. Tout ceci a disparu. Par contre, de l'expérience va être obtenue, notamment, en éliminant les créatures hostiles, 5pts pour chaque jusqu'à un maximum de 50 pts.

Je trouve cela très positif. Si vous jouiez un mage très agressif comme un élémentaliste vous pouviez gagner énormément en jouant bêtement la poutre au détriment d'un mage plus passif qui lui se retrouvait à la traine.  Pour avoir joué ce type de mage agressif à l'occasion de quelques parties, je dois bien avouer que ce n'était pas très drôle sur la durée ni pour moi ni pour mon adversaire.

La bande de mon Nécromancien après des dizaines d'heures de jeu

D'autre part, un sort lancé avec succès continue d'octroyer de l'expérience mais à la condition que sa valeur de lancement soit supérieure à 6. Mais il en est de même pour ceux dont le lancement a échoué en occasionnant des blessures au lanceur. Ils ainsi offrent un petit bonus d'expérience.

Les mages gagnent toujours de l'expérience en récupérant des trésors mais un petit peu moins, 40 au lieu de 50. Ajouter à cela la présence de 5 trésors au lieu de 6, cela va certainement changer les stratégies. Le rush trésor suivi d'une sortie de table sera peut-être moins présent au profit d'une chasse aux monstres.

Enfin, l'expérience que l'on peut gagner au cours d'une partie est limitée à 300 points.

Là encore, je trouve les changements intéressants. J'ai également l'impression que l'on s'oriente plutôt vers une progression plus lente qu'auparavant. Puisque, à de très rares exceptions près, la prise de niveau est limitée à 3 entre deux parties.

 

Plafonds de verre

Certaines valeurs se voient limiter à une valeur maximale. Au Combat, le bonus offert par les figurines en soutien ne peut pas excéder +6 même si plus de 3 figurines sont en capacité de soutenir le combattant. D'ailleurs, aucun bonus cumulé ne peut dépasser +10.

L'Armure des membres permanents d'une bande est elle-même plafonnée à 15.

Un Mage donne vie à un Golem par RU-MOR

Dans le même ordre d'idée, la valeur cible pour résister à un sort ne peut jamais descendre en-dessous de 14 et ainsi ne pas pénaliser les mages lançant des sorts en obtenant des valeurs faibles sur leur jet.

Tout ces petits ajustements montrent l'intérêt porté par Joseph McCullough à équilibrer le jeu et à limiter certains abus. Ceci installe également des bornes tout en laissant une certaine liberté aux joueurs. On le voit avec la limite de +6 au soutien au Combat. Le jeu n'imposant aucune taille de socle, il était possible pour des figurines sur de petits socles d'encercler en masse un socle plus grand et donc d'octroyer de gros bonus de combat.

Le critique

Comme en V1 le critique reste une règle optionnelle et chaque groupe de joueurs est donc libre de l'appliquer ou non. Néanmoins, son efficacité a été réduite. Si obtenir un 20 naturel permet de toujours l'emporter sur son adversaire, son effet est moins dévastateur. En effet, plutôt que doubler les dégâts infligés par l'attaque ceux-ci gagnent simplement un bonus de +5 aux dégâts. Il s'agit de la même règle qu'à Rangers of Shadow Deep même si dans le cas de Frostgrave elle s'applique aussi aux créatures errantes. Cela reste tout de même un bon bonus mais ne signe pas l'arrêt de mort automatique de la pauvre victime. Il est donc moins frustrant pour le joueur qui le subit.

Un Ver Géant jaillit des souterrains

Les sorts

La plupart des 80 sorts sont de retours à quelques rares exceptions près (honnêtement je n'ai pas vérifié lesquels avaient purement et simplement disparu mais cela reste marginal). L'auteur en a modifié quelques uns afin de les rendre plus utiles et moins circonstancielles. D'autres ont vue leur efficacité réduite. L'idée est de les rendre tous intéressants à jouer. Évidemment les sorts restent au cœur du jeu et ce sont les parties qui permettront de juger du résultat.

 

Les scénarios et la compatibilité des extensions

L'intégralité des suppléments de la V1 sont compatibles avec cette nouvelle édition. Le livre propose un appendice expliquant les éventuels ajustements à faire pour les jouer. En fait, d'ajustements, il n'y en a que très peu car le jeu conserve ses mécanismes de base.

Des squelettes émergent d'un Mausolée abandonné par RU-MOR

Les suppléments sont d'ailleurs de véritables mines d'or notamment concernant les scénarios qui sont nombreux et offrent chacun une expérience ludique différente. Le final de Le Réveil du Seigneur Liche (Thaw of the Lich Lord) reste un grand moment par exemple.

Le livre de la Seconde Édition n'est d'ailleurs pas en reste à ce propos puisqu'il contient 10 nouveaux scénarios en plus des 10 de la V1. Des heures de jeu en perspective.

 

Conclusion

Frostgrave Seconde Édition reste Frostgrave mais a tout d'une version affinée. Je pense que Joseph McCullough souhaite modérer les effets puissants dans son jeu pour éviter que les joueurs se mettent à jouer tous plus ou moins de la même façon ou en tout cas que tous les types de joueurs puissent continuer à s'amuser ensemble, le bourrin comme le plus subtil, l'un n'écrasant pas l'autre. La nouvelle configuration de recrutement de la bande éveille ma curiosité, les contraintes sont fortes et donc intéressantes selon moi car elle va obliger le joueur à faire des choix là où précédemment il était tout à fait possible d'aligner plusieurs fois un même profil que l'on jugeait fort sans trop réfléchir.

Une chose est sûre la lecture du livre m'a donné très envie de rejouer et je suis déjà en train de préparer ma nouvelle bande. Au final, c'est ça qui compte.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Frostgrave2ndEd, #OspreyGames, #NorthStarFigs

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Publié le 21 Avril 2020

Voilà 3 ans déjà que j'aie peint ma tribu de gnolls pour Frostgrave. Récemment l'envie de peindre et de jouer du Med-Fan me titille. Ça donne lieu à différents projets tels que reprendre Frostgrave, essayer plein de jeux (Vanguard de Mantic, Ranger of Shadow Deep, Oathmark...). Du coup, j'ai décidé de compléter ma tribu de gnolls puisqu'ils serviront évidemment à Frostgrave mais aussi à Ranger of Shadow Deep ou feront de très bons proxies pour Oathmark.

J'en ai donc peints une demi douzaine de plus, des archers histoire de compléter leurs effectifs. C'est de la peinture à la chaine, pas toujours très soignée mais j'ai tenté de rester dans la norme de ce que j'avais fait 3 ans plus tôt.

J'en profite aussi pour redire tout le bien que je pense de ce kit plastique de Northstar. Je vous renvoie d'ailleurs vers la revue que j'en avais faite à l'époque. Pour résumer, j'adore ces gnolls!

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #OspreyGames, #NorthStarFigs

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Publié le 17 Juillet 2017

Ça m'aura pris pas mal de temps mais j'ai enfin achevé la peinture de mes gnolls pour Frostgrave.

J'en ai peint une douzaine dont un chef et un chaman histoire de représenter la totalité des profils que l'on peut rencontrer en cours de partie. J'ai également peint 4 hyènes. J'avais réalisé une review du kit dans laquelle vous pouvez voir le travail de conversion sur les deux personnages entre autres choses que vous pouvez retrouver ici.

Au niveau du schéma de couleur, j'ai pas mal tâtonné au début. J'étais parti sur quelque chose de relativement réaliste en m'inspirant des pelages de vraies hyènes donc un schéma tout en nuances de bruns et de beige. Mais je trouvais que ça manquait de patate et de lisibilité. J'ai donc modifié mon approche en m'inspirant pour partie du schéma des gnolls de Otherwolrd Miniatures (visible ici) en peignant leurs crinières dans une teinte rousse et les extrémités (mains, museaux, pattes etc) en noir.

Pour un peu de variété, le pelage majoritaire s'est vu posé des teintes différentes selon les séries de figurines que je peignais allant ainsi d'un beige fauve à une teinte presque grise.

La tribu au complet

La tribu au complet

Un Templier et des barbares/fantassins
Un Templier et des barbares/fantassins

Un Templier et des barbares/fantassins

Deux fantassins/barbares
Deux fantassins/barbares

Deux fantassins/barbares

Deux bandits
Deux bandits

Deux bandits

Deux chasseurs de trésor/voleurs
Deux chasseurs de trésor/voleurs

Deux chasseurs de trésor/voleurs

Un chevalier et deux homems d'armes
Un chevalier et deux homems d'armes

Un chevalier et deux homems d'armes

Les hyènes
Les hyènes

Les hyènes

Le Chaman:

 

 

 

Le chef de la tribu:

 

 

 

Quelques photos prises dans le feu de l'action (oui, ouf on est tombés sur des gnolls, je les ai pas peints pour rien :D)

Alerté par les bruits de pas dans les couloirs, un homme d'armes gnoll monte la garde près d'un trésor

Alerté par les bruits de pas dans les couloirs, un homme d'armes gnoll monte la garde près d'un trésor

Un barbare et deux bandits gnolls tendent une embuscade à la bande du Thaumaturge (et auront été une sacrée plaie soit dit en passant :p)

Un barbare et deux bandits gnolls tendent une embuscade à la bande du Thaumaturge (et auront été une sacrée plaie soit dit en passant :p)

Je suis plutôt content d'en avoir fini avec les gnolls, j'aime bien ces figurines mais à la fin j'arrivais à saturation. Ça se voit un peu sur les dernières pièces (dont le chaman) mais je voulais en finir vite et passer à autre chose. La météo peu propice à se poser des heures durant sous la lampe du bureau y est aussi pour quelque chose.

Pour la suite, je vais rester dans du Med-Fan mais je change de jeu (j'ai encore du Frostgrave en WIP donc y'en aura sûrement dans pas trop longtemps aussi ^^) et je vais me pencher sur mes mort-vivants pour Runewars

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave

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Publié le 10 Juillet 2017

C'est l'été et qui dit été, dit tourisme. Avec Absalom, on a décidé de retourner à la Cité des Glaces.

On a commencé par un petit détour par le port.

Périple estival

Mais cette année, on veut visiter les souterrains de la ville. C'est sympa, on y découvre l'architecture restée presque intacte et ses richesses cachées.

Périple estival

Tout le monde peut y trouver son compte et prendre plaisir à s'y promener, du plus petit des diablotins au plus grand des golems.

Périple estival

Finalement, le seul souci reste encore une fois la faune locale et sa tendance à vouloir bouffer tout ce qui passe sous son nez.

Périple estival

Voilà, quelques petites nouvelles en attendant de poster du plus concret. Je suis en plein dans la peinture de mes gnolls, j'en vois le bout même si la hausse de température de la semaine passée m'a pas mal ralenti.

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 21 Mai 2017

Aujourd'hui, je vous propose un article mêlant open the box et présentation de figs avec un peu de conversion.

Je me penche sur le kit de Gnolls pour Frostgrave sorti par Northstar. Je l'ai acheté à l'occasion de la sortie en VF de "Dans la fosse" le second supplément pour Frostgrave. Ce dernier propose une table de rencontres laissant la part belle aux gnolls, avec la possibilité (le risque?) de tomber sur une bande presque complète de ces bestiaux au détour d'un couloir.

La boite contient 4 grappes permettant chacune d'assembler 5 gnolls. Il s'agit de plastique dur très classique et d'excellente facture. Les détails, qui sont d'ailleurs très fins, ressortent bien et les lignes de moules discrètes sont simples à retirer. La sculpture en elle-même est très soignée et j'accroche à l'esthétique choisie. La seule chose qui me rebute un peu est la présence de ces petits socles intégrés. Pour moi qui ne souhaite pas les utiliser tels quels ni les dissimuler via le soclage par la suite, c'est un poil casse-bonbons de les retirer.

La grappe fournit un panel d'armes important. On trouve plusieurs armes à deux mains, des dagues, des armes à une main, un arc, une arbalète, des boucliers et divers accessoires pour décorer les modèles. Bref, de quoi représenter différents profils à moindre frais tout en disposant de peu de doublons.

Au niveau, du montage, à part cette histoire de petits socles, il se fait simplement. On dispose de suffisamment d'options pour se faire plaisir. Le kit offre le choix parmi 10 têtes différentes qui donnent de la personnalité aux figs (j'adore leurs bouilles en fait :D) et certaines sont à elles-seules des sources d'inspiration de montage ou de conversion.

Néanmoins, je trouve la jonction entre la tête et le cou, perfectible. Je ne sais pas comment il aurait fallu procéder pour la rendre plus naturelle tout en restant modulable mais en l'état, je me suis senti obliger de green stuffer un peu de fourrure derrière les oreilles.

Le kit est, au moins en partie, compatible avec ceux des soldats et des cultistes sortis précédemment. En partie seulement parce que le gabarit des gnolls est légèrement supérieur à celui des humains, cela se voit surtout au niveau de la longueur et de la musculature des bras. Mais en choisissant bien les pièces et les poses, cela n'est pas forcément choquant.

Ci-dessous, j'ai utilisé des bras de soldats sur un torse de gnoll avec une arme du kit de cultistes.

J'imagine que la compatibilité sera plus importante, voire totale, avec le kit de Barbares.

Pour encore plus de variété, je ne me suis pas privé pour utiliser des accessoires des différents kits et bien sûr des armes, notamment celles des cultistes qui se marient très bien au style rustique des gnolls, et, au final, j'ai assemblé une tribu d'une douzaine de gnolls.

Mais que serait une tribu sans ses leaders? J'ai donc également assemblé un chef et un chaman sur lesquels j'ai passé un peu plus de temps.

Pour le chef, je voulais utiliser la tête avec le bandeau sur l’œil qui était un bon moyen de le différencier de ses troupes mais aussi essayer de lui donner un peu plus de carrure. Pour ce faire, je lui ai donné une main et une épée d'un truc du chaos de GW et j'ai bricolé une épaulière avec des bouts de tubes plastiques. J'ai terminé avec une fourrure en green stuff recouvrant ces épaules.

 

Le chaman quant à lui, m'a demandé pas mal de boulot. J'avais une idée assez précise de ce que je voulais à savoir un individu à l'allure malsaine, petit et vouté, pitoyable et inquiétant à la fois. J'ai flashé assez vite sur la tête avec cagoule du kit à laquelle j'ai retiré les deux coutures au niveau des yeux. Je voulais en faire un aveugle. J'ai utilisé l'un des torses et une des paires de jambes séparés. J'ai limé la ceinture pour raccourcir le torse et le pencher davantage en avant. En guise d'arme et de symbole de son statut, je lui ai bricolé un bâton tordu avec de la tige plastique et des rabiots, sur lequel j'ai posé de la green stuff pour avoir une texture de bois chelou.

Au départ, j'avais dans l'idée de l'habiller avec une robe en haillons... et puis... après quelques essais, la réalité m'a rappelé que je ne savais pas sculpter. Obtenir un rendu lisse tout en représentant les plis du vêtement c'était beaucoup, mais alors, beaucoup trop ambitieux. Je me suis rabattu sur de la fourrure. C'est plus rigolo à bidouiller et c'est plus simple de faire illusion que c'est vraiment sculpté. J'ai ensuite ajouté deux trois détails comme j'ai pu.

C'est loin d'être parfait mais j'ai obtenu un truc qui correspond à peu près à ce que je voulais. Le boulot de peinture devrait cacher les nombreux défauts... enfin j'espère :D

Grâce à ce kit et à un peu de conversions, je me retrouve donc avec une tribu de Gnolls à peindre. Les hyènes sont celles pour le jeu Conan récupérées sur ebay.

Y'a plus qu'à maintenant :)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Gnolls, #Frostgrave, #Open the box, #Review

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Publié le 20 Avril 2017

Aujourd'hui, je vous présente le dernier ajout en date pour ma bande Frostgrave. Il s'agit d'une chasseuse de trésor un peu particulière. Comme pour les autres, j'ai utilisé une figurine de Craven RBG un peu convertie mais c'est au niveau du schéma de couleur qu'elle se différencie de ses petits camarades.

En effet, ma bande étant menée par un Nécromant n'aimant pas le gaspillage, il a pris l'habitude au fil du temps de permettre aux soldats qu'il embauche de continuer à le servir après leur mort (qui, soyons honnête, touche régulièrement les personnes trainant dans cette citée gelée).

J'ai donc opté pour un schéma rouge et noir que j'ai déjà appliqué à mon Nécromant et son apprenti et aux mort-vivants invocables (goule et zombie). La peau respirant moyennement la bonne santé et les yeux bleutés visent à renforcer le caractère pas très naturel de la chose.

L'idée première, derrière ce schéma alternatif, est donc de permettre de différencier facilement les profils de soldats vivants avec ceux des soldats revenants sur la table. C'est également l'occasion de varier un peu les plaisirs en terme de peinture. Et puis, ça ajoute de la personnalité à la bande, ce qui en terme de "roleplay" est très rigolo.

Je prévois d'ajouter d'autres figurines de revenants notamment un ranger, un tireur d'élite et un chien (que je dois également ajouter dans sa version pas encore mort).

Mais, dans l'immédiat, j'ai attaqué la peinture de quelques petits éléments de décor pour finaliser ma table futuriste (du mobilier urbain pour l'essentiel).

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Frostgrave

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Publié le 8 Avril 2017

Reprise de le peinture de ma bande Frostgrave, avec un arbalétrier. Il s'agit d'une conversion faite à partir d'un archer Craven de chez Red Box Games. La conversion n'est pas folle mais elle n'était pas prévue à la base, je l'ai bricolé avec un rabiot de la boite de cultistes Frostgrave après avoir récupéré une arbalète magique en butin.

 

A suivre, du décor pour Infnity/ Deadzone :)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Red Box Games

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Publié le 30 Décembre 2016

Je n'ai pas posté ce mois-ci mais pourtant j'ai continué à peindre, du zombicide essentiellement.

Tout d'abord, une nouvelle série de zombies berserkers

La dernière de l'année
La dernière de l'année

 

Ainsi que Joshua, le dernier survivant de Prison Outbreak:

 

Et puis d'autres zombies:

La dernière de l'année
La dernière de l'année

 

Enfin, histoire de me changer les idées parce que je commence à me lasser un peu de peindre des zombies, j'ai peint... une goule pour ma bande Frostgave. En effet, mon nécromant a appris à en invoquer une plutôt qu'un zombie. C'est une figurine Mantic.

 

C'est ainsi que j'achève cette année de peinturlurage qui s'avère avoir été très riche et variée. Plutôt pas mécontent de cette année, niveau peinture puisque j'ai peint 200 figurines pile poil (sauf erreur de calcul :p ). Beaucoup de zombies dans le lot mais aussi plein d'autres trucs et ça c'est très cool ^^

Bref, bonne fin d'année :)

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide, #Frostgrave, #Mantic

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