Toujours dans l'idée de compléter mon O-12 avec du proxy en attendant la sortie officielle des figurines, j'ai cette fois peint Emily Handleman. Sa tenue est assez particulière, elle n'a pas vraiment d'armure mais plus une sorte de tunique qu'elle porte par-dessus une combinaison. J'ai donc essayé de différencier les éléments tout en respectant mon schéma O-12.
Les Gardes Varangiens sont les Warbands de l'O-12 et en constituent de très bonnes troupes de base. J'en joue deux dans mes listes actuellement, ils se trouvaient donc en haut de la pile des figurines à peindre pour compléter Wildfire.
C'est donc chose faite avec tout d'abord Domovoi de Outrage:
Je n'étais pas particulièrement fan de la figurine mais j'ai bien aimé le peindre et je trouve qu'il a finalement pas mal d'allure.
Ensuite, Valkyrie:
Figurine très cool. Je suis plutôt content, les deux figurines bien que différentes s'accordent plutôt bien l'une avec l'autre.
Raoul Spector. Ce nom résonne comme un tube des années 80 à mon oreille. Raoul Spector... Raoul Spector...
Tout ça pour dire que je l'ai peint. Figurine particulière avec ce caque et cette capuche, combo étonnant au final qui ne facilite pas forcément sa mise en peinture.
Comme je le disais dans mon précédent billet, j'ai peint tout ce que j'avais comme figurine sorties à l'heure actuelle pour l'O-12. Néanmoins, j'ai envie de jouer certains profils qui ne disposent pas encore de figurines. Si je peux aisément faire passer le Dakini pour un Betatrooper, qui de toute manière sortira bientôt, pour d'autres, c'est plus discutable. Et puis, surtout, c'est une bonne excuse pour se procurer des figurines qui me plaisent bien et les peindre :p
Le choix le plus évident en terme de proxy est Valkyrie. Le plus évident parce que la figurine était fournie avec le pack de précommande Wildfire. Elle me servira donc de Garde Varangienne, warband équipée de fumigènes et d'armes à gabarit diverses... Je ne convertis pas la figurine parce que c'est une exclusivité et que ce n'est pas impossible que je le joue un jour pour ce qu'elle est.
Ensuite, j'ai envie de jouer des pions TO. L'armée ne dispose pas de pions Camouflage donc les TO sont avec les aéroportés l'une des rares surprises que l'on peut faire à l'adversaire. Il en existe deux en O-12, le Lynx et le Razor.
Le premier me fait de l’œil avec son profil sniper (le profil Carabine à Plasma aussi ceci dit). J'ai alors porté mon dévolu sur la figurine d'Emily Handleman du pack Outrage. En fait, j'ai craqué pour le pack Outrage xD Mais comme je voulais remplacer son arme PanO pour l'équiper d'un Fusil de Sniper, j'ai également récupéré le blister de la Spec Ops Aleph puisque cette dernière est fournie avec une grappe d'armes (l'O-12 a les mêmes armes que Aleph).
Après quelques coups de cutter, de pinces et de limes, ça donne ça:
J'aime beaucoup la figurine d'Emily Handleman. Comme son look est relativement neutre, à mon avis elle peut passer pour à peu près ce qu'on veut une fois mise en couleur.
Une fois cette conversion faite, je me retrouve donc avec une Spec Ops Aleph dont le Fusil Combi me dit qu'elle pourrait tout à fait passer pour de l'O-12. Histoire de rendre la figurine moins reconnaissable, j'ai pioché dans mes rabiots et lui ai collée une tête Statuesque Miniatures.
Elle me servira donc de Razor, infiltré TO équipé de mines et soit d'un Fusil Combi ou d'un Fusil d'Abordage.
Pendant que j'ouvrais la boite Outrage et en inspectais les figurines, fort jolies d'ailleurs, l'idée m'est venue que ce brave Domovoi, Ariadnais de son état certes, avait tout de même les qualités requises pour représenter un second Garde Varangien. Sa carrure colle parfaitement au Physique 14 de ces troupes.
Voilà pour cet article sans figurine peinte et qui donne un avant-goût de ce qui va venir par chez moi du côté de l'O-12.
Quand j'ai vu la première photo d'Hippolyte, j'ai trouvé la figurine bof. La pose rendait bizarre et son look aussi sous cet angle. Puis, j'ai vu d'autres photos et j'ai compris ce qu'elle faisait: foncer dans le tas en sautant héroïquement l'épée à la main et le sourire au coin des lèvres. Et j'ai adoré! Ça a été l'un des déclencheurs d'achat pour le bundle Opération: Wildfire, pas le seul comme 'j’ai déjà eu l'occasion de le dire dans d'autres articles sur l'O-12.
Tout ça pour dire que j'ai peint Hippolyte.
Bien qu'il s'agisse d'une troupe Aleph, je ne lui ai pas appliqué le schéma de couleur que j'aie réservé à ces petits camarades, Deva et Dakini. En effet, pour moi, Hippolyte est une héroïne, un personnage mythique réincarné par Aleph certes mais une héroïne avant tout. Et donc elle se doit de l'incarner. En conséquence, je lui ai donné des couleurs similaires à celles du reste de l'O-12 tout en essayant de renforcer le caractère héroïque. Je me suis concentré sur le contraste blanc/noir avec des touches de orange.
Ainsi, j'ai peint tout l'O-12 que j'avais en stock en attendant les prochaines sorties. Et ça c'est vraiment chouette parce que je peux jouer peint :D
Tout peint, tout peint... pas tout à fait. J'ai quelques proxys sous le coude que je vais essayer de mettre en couleur assez vite mais j'y reviendrai bientôt ^^
Reprise de l'O-12 avec cette fois, quelques figurines Aleph jouable dans l'armée, histoire de compléter ce que j'ai, en attendant les nouvelles sorties.
Tout d'abord, un Dakini Tacbot avec HMG. Je suis parti sur un schéma de couleur différent pour marquer l'appartenance à une autre faction. J'ai voulu un schéma menaçant mettant en avant le caractère non humain du drone.
J'ai également peint une Fonctionnaire Deva avec Spitfire. Avec la même idée en tête de renforcer le caractère non humain, j'ai traité la peau en bleu.
Quand j'ai commencé à jouer Corregidor, j'ai proxysé les Jaguars en utilisant les Morlocks sortis plus ou moins à ce moment-là. En fait, comme j'aimais beaucoup ces figurines, ça constituait une bonne excuse pour les acheter, étant déjà possesseur des précédents modèles.
Les Jaguars sont une très bonne troupe que je t'intègre presque systématiquement à mes listes ne serait-ce que pour leurs fumigènes (Intruder tout ça tout ça :p). Je participe à un tournoi ce dimanche à Sautron près de Nantes et je joue trois Jaguars dans ma liste. C'est donc l'occasion d'arrêter de les proxyser, histoire de ne pas trop semer le trouble chez mes adversaires. De plus, j'ai également un peu revu mon jugement sur les figurines des Jaguars.
Tout ça pour dire, j'ai peint trois Jaguars.
D'abord celui équipé d'un Panzerfaust, un de mes chouchous en jeu, il fait peur avec ses munitions Ap/Exp et sur un malentendu, il fait même des trucs et tout ça pour 13pts:
Celui avec Chain Rifle:
Et celui armé d'armes CC DA:
Les trois réunis:
Il m'en reste un à peindre. Rétrospectivement, j'aurais sans doute dû le préparer en même temps que ses collègues plutôt que de le laisser dans son sachet...
Autre conséquence, de la dé-proxysation des Jaguars est que je me retrouve avec une Morlock convertie pour être équipée d'un Panzerfaust. Alors certes je pourrais la garder en l'état pour éventuellement jouer deux Jaguars avec cet équipement mais, de un, je ne suis pas sûr de le faire et de deux, les deux figurines seraient néanmoins très différentes.
Résultat, j'ai décidé de "dé-convertir" la dite figurine.
Une autre figurine qui m'a donné envie de me mettre à l'O-12 est l'unité Gamma, l'infanterie lourde du pack Wildfire. Son design diffère de celui des Nomades et se rapprochent de de ce que l'on trouve en Haqqislam.
Tout ça pour dire que je l'ai peinte.
J'ai donc peint le starter au complet même si il me reste d'autres figurines (Hippolyte et l'équipe Syrius notamment).
Ceci est la version française d'un Compte Rendu de partie réalisé dans le cadre de la campagne en ligne Asteroid Blues pour Infinity. La version anglaise sur le site officiel se trouve ici.
Le joueur Varuna remporte le jet de volonté et choisit l'initiative et de jouer en deuxième. Il se déploie donc en premier.
Déploiement de Varuna:
Déploiement Tunguska:
Tour 1:
Tunguska
Sur le flanc gauche, la Zondnautica avance avec son ordre Impétueux et place un premier fumigène pour couvrir l'avancée vers l'antenne. Les Pupettacticas en profitent donc pour s'en approcher et la connecter.
Le Zondnautica se place ensuite à couvert du bâtiment et lance un nouveau fumigène vers l'antenne centrale permettant, là encore, aux Pupettactica de la connecter sans être menacées.
Sur le flanc droit, le Szalamandra avance vers l'antenne. Le pilote descend, oublie qu'il est hacker et qu'il a droit à un bonus et échoue à connecter l'antenne. Il remonte alors dans son TAG.
L'Interventor utilise son ordre de Lieutenant pour activer le programme Cybermask et se placer en Imp2.
Connexion des antennes:
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0 0 0
T T 0
Varuna
Sur le flanc droit, le Squalo tente un tir spéculatif sur la FireTeam dans l'idée de tuer l'infirmier et de leur faire perdre le MOD+3 au tir mais rate.
Il décide alors d'avancer et divise son tir de HMG multi entre la Zondnautica et un membre avec fusil combi de la FireTeam de Securitate. La moto riposte au Spitefire mais aucun tir ne touche de part et d'autre, le Securitate esquive et se cache ensuite.
Le TAG se concentre alors sur la moto, les tirs échouent une première fois d'un côté comme de l'autre. Après une nouvelle tentative, la Zondnautica est contrainte d'aller se cacher, sauvée uniquement grâce au couvert.
Le Squalo sort à nouveau son lance-grenade lourd et tire en spéculatif sur le centre, touchant une pupett et le Securitate Feuerbach. Le Securitate tombe inconscient tandis que la pupett passe en état Battle Damaged.
Le TAG continue son avancée et élimine la pupett et le Zondnautica.
N'ayant plus de menace immédiate, le pion camo qui s'avère être un Zulu Cobra Hacker Killer peut avancer sur le flanc droit en direction de l'antenne et ainsi la connecter avant de se replier.
Connexion des antennes:
V 0 0
0 0 0
T T 0
Tour 2:
Tunguska
Le pilote du Szalamandra descend à nouveau de son TAG et réussit cette fois à connecter l'antenne (toujours en oubliant son bonus cela va sans dire :p).
Les deux pupetts restantes avancent vers le centre de la table en direction de l'antenne et l'Observateur d'artillerie de la Troupe connecte l'antenne.
De son côté le Szalamandra se dirige vers l'antenne droite de la ligne centrale, descend une nouvelle fois et réussit la connexion avant de remonter aussi sec dans son TAG.
Le Heckler camouflé se déplace vers le flanc gauche avec dans l'idée de couvrir les deux antennes de ce côté de la table. Il se fait détecter au passage par le TAG mais continue son chemin et se place à couvert du bâtiment. Il déploie alors son FastPanda près de l'antenne du centre gauche. Ayant un TAG et un Hacker dans les environs, le répétiteur devrait être utile.
Connexion des antennes:
V 0 0
0 T T
T T T
Varuna
Le Kamau Sniper se relève et tire sur la pupett Observateur d'Artillerie qui rate son esquive tandis que la deuxième échoue à son tir de Red Fury sans opposition. La spécialiste est détruite. Le sniper fort de son succès met en joue la dernière pupett encore en jeu mais tombe sous la munition shock bien placée de son adversaire.
Le Squalo tire et détruit sans mal le FastPanda. Puis il tente d'éliminer le Heckler, ce dernier survit et se cache du TAG tout en gardant une ligne de vue sur l'antenne. La Zulu Cobra avance camouflée et entre en contact avec l'antenne. Le TAG se décale et se débarrasse du Heckler.
Le TAG ayant une fois de plus éliminé ce qui pouvait le menacer, le Zulu Cobra connecte alors l'antenne avant de se camoufler à nouveau.
Le Squalo s'avance davantage et se positionne pour couvrir le flanc gauche Nomade couvrant leur éventuelle avancée ainsi que les antennes de ce côté de la table.
Connexion des antennes:
V 0 0
VT T
T T T
Tour 3:
Tunguska
La pupett survivante avance et essaye de détecter le pion camo qui se trouve à bonne distance sur sa droite, en vain. Elle contourne alors le container et lâche une rafale sur la HVT ennemie qui tombe, tuée net.
Le Szalamandra recule à couvert et se place afin d'avoir une ligne de vue sur son homologue Panocéannien. Un échange de tir a lieu mais le Squalo explose sous la rafle du Canon Magnétique.
Ici se trouvait un Squalo
Au centre des positions Nomades, le Securitate Infirmier se relève et s'avance pour soigner son camarade équipé du Feuerbach tombé plus tôt. La seringue atteint bien le soldat à terre mais ne fait qu'abréger ses souffrances.
Avec pour objectif de couvrir les deux antennes encore non connectées de l'autre côté du terrain, le Szalamandra revient à sa position initiale et se place en tir de suppression.
Connexion des antennes:
V 0 0
VT T
T T T
Varuna
Le Croc Man, resté caché depuis le début des hostilités sur le flanc gauche Panocéannien, se révèle et tire sur la pupett mais ne parvient pas à l'éliminer.
De l'autre côté, le Zulu Cobra Hacker sort le Securitate Infirmier en tir surprise. Cela lui permet d'avancer sans crainte vers deux antennes connectées par les Nomades et en prendre le contrôle. Elle se fait néanmoins tuer en connectant la dernière via un programme de hacking de l'Interventor à travers le répétiteur de la Securitate. Mais trop tard pour renverser le cours de la partie.
Je continue la peinture de mon O-12. Aujourd'hui, je vous présente le Gangbuster, un des rares infiltrés de la liste. J'ai essayé de peindre sa peau un peu moins pâlotte que ce que je fais d'habitude.