red box games

Publié le 8 Avril 2017

Reprise de le peinture de ma bande Frostgrave, avec un arbalétrier. Il s'agit d'une conversion faite à partir d'un archer Craven de chez Red Box Games. La conversion n'est pas folle mais elle n'était pas prévue à la base, je l'ai bricolé avec un rabiot de la boite de cultistes Frostgrave après avoir récupéré une arbalète magique en butin.

 

A suivre, du décor pour Infnity/ Deadzone :)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Red Box Games

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Publié le 1 Octobre 2016

Toujours dans l'optique de préparer la campagne du Réveil du Seigneur Liche, j'ai peint plusieurs figurines pour les rencontres aléatoires, les scénarios mais aussi en complément de ma bande.

Tout d'abord, une petite nuée de Rats Géants. Il s'agit de figurines Otherworld.

Frostgrave, un peu de tout

Les tirages ne sont pas exceptionnels, j'ai eu pas mal de défauts à limer. Je les ai peints relativement vite puisqu'il s'agit de vermines, il n'était donc pas nécessaire de trop s'embêter :p

Frostgrave, un peu de tout

A noter que les figurines sont fournies avec un sur-socles en métal représentant un dallage de donjon, tout à fait adapté à Frostgrave.

Frostgrave, un peu de tout

J'ai également peint Lenore de chez Hasslefree, figurine qui servira de Jeune Mage à la solde du Seigneur Liche dans l'un des scénarios de la campagne.

J'ai utilisé des teintes similaires à celles des adorateurs, je l'imagine bien à leur tête.

Frostgrave, un peu de tout

Mon Nécromant ayant appris le sort d'Invocation Démoniaque, je vais donc intégrer trois figurines de démons à ma bande, un Diablotin, un Démon Mineur et un Démon Majeur.

Je voulais des démons qui soient identifiables comme étant en lien avec la nécromancie sans être des mort-vivants trop classiques (zombies, squelettes et autres), j'ai donc opté, pour les deux plus petits, pour des figurines Malifaux, un Terror Tot en guise de Diablotin et un Sorrow pour le Démon Mineur. Pour ce qui est du Démon Majeur, mon Nécromant n'est à priori, sauf accident, pas encore capable d'invoquer une bestiole pareil, je prévois néanmoins d'utiliser Death pour the Others.

En attendant d'avoir l'occasion de l'acheter sur ebay, voici déjà les deux petits.

Le Diablotin:

Et le Démon Mineur:

 

En plus de ces deux créatures invocables, j'ai peint mon Golem Majeur. Là encore, il s'agit d'une figurine Malifaux, Killjoy.

 

Et enfin, une figurine qui me sert à représenter l'effet du sort Forme Monstrueuse, une Lesser Horror de Red Box Games.

 

Bon, peut-être me concentrer un peu sur Zombicide moi :D

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Hasslefree, #Otherworld, #Malifaux, #Red Box Games

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Publié le 31 Août 2016

En mars dernier, j'avais participé au Kickstarter de Tre Manor visant à financer la production de figurines pour Red Box Games. Au programme de quoi se monter une petite bande pour Frostgrave puisqu'il proposait un mage et son apprentie ainsi que différents types d'hommes de main. A l'époque, étant en plein de la peinture de ma bande de Nécromant (du Tre manor aussi dis donc :D), j'étais à fond sur Frostgrave et j'avais pledgé histoire de pouvoir me faire une deuxième bande. Aujourd'hui, je suis toujours à fond sur Frostgrave, peut-être même un peu plus, puisque j'ai passé une partie du mois d'Aout à y jouer. La réception, hier, des figurines du KS tombe donc à pic.

L'expédition a été réalisée par Hasslefree qui distribue RBG.

Les figurines étaient emballées dans de petits sachets plastiques comme toujours.

Un pour le kit de Thugs:

Un pour le kit de Hirdmen:

Un pour les personnages du pledge de base:

Et un pour les persos en add-on:

A l'ouverture, plusieurs armes s'avèrent tordues, rien de bien grave dans la plupart des cas. Elles se redressent en 2 secondes sans souci.

Passage en revue des différentes figurines, les photos qui suivent sont presque brutes de sortie de sachet, donc les figurines sont non ébarbées et juste fixées rapidement dans le socle.

Tout d'abord, Ejryvindr the Far Seeing, la mage de la bande:

A prévoir un peu de travail d'ébarbage au niveau de la barbe, j'ai également redressé un peu le bâton.

Ensuite, son apprentie:

Assez peu de travail d'ébarbage en perspective sur cette figurine. Je l'aime beaucoup, une figurine toute en sobriété.

Le pledge de base proposait aussi trois hommes de main "nommés".

Le barbare/fantassin/gros costaud Jorik:

Du RBG très classique, du barbare avec arme de deux mains. J'aime beaucoup sa pose.

Une ligne de moule un peu épaisse est présente sous le bras droit mais sinon, la figurine est très propre.

Le jeune voleur:

Une figurine de jeune garçon voleur, le concept est original et la figurine sympathique. Là encore peu de traces de moulage.

L'archer:

La figurine ne présente que peu de défaut si ce n'est la flèche qu'il tient en main qui est... complètement tordue. Mais ce souci est déjà présent sur le master. Un peu dommage, à voir si il est possible de le masquer à la peinture (un remplacement me semble impossible étant donné l'endroit où elle se trouve).

Les add-ons proposaient des versions alternatives de certains personnage du pledge de base, dont un mage:

Ici aussi, le bâton était tordu, ceci mis à part, la figurine ne nécessite pas un gros travail de préparation. Une belle fig, charismatique et très différente du mage de base.

Une arch-

La pose est un peu bi-dimensionnelle mais à priori réaliste (j'y connais rien en archerie mais on va faire comme si :p)

Les photos parlent d'elles-même, la figurine est propre, juste une petite crotte à virer au niveau de la flèche qu'elle sort du carquois.

Une barbare/grosse brute avec une grosse hache:

La hache était tordue (voire torsadée à son sommet). Si j'ai pu à peu près régler ce souci, il en reste un au niveau des mains et du bas du manche de l'arme, visible sur la deuxième photo. Donc ouais, c'est tordu et je crois pas pouvoir y faire des grand chose, le manche étant moulé dans la masse des mains et du poignet droit. C'est dommage la figurine est cool si on fait abstraction de ce problème (en la regardant de face en somme xD).

Un autre duo maitre apprentie était dispo en add on. Si celui du pledge était un classique mage barbu et jeune apprentie, le second s'orientait vers du chamanisme un peu berserk. Au final, on ne voit pas trop le côté Chaman, en particulier sur le mage qui ressemble aux nombreux barbares de la gamme. C'est un peu une déception parce que le concept du chaman berserker pourrait donner quelque chose de bon à mon avis.

Pas de photo de dos, j'ai oublié et j'ai la flemme de rectifier. Il manque un petit bout de hache (c'est pas grave, je comptais pas garder la lame mais au pire, ça se comble ou remplace sans mal). Pas mal de flash sous les bras.

Donc un Chaman qui a dû prendre des UV Barbare à la fac des chamans (m'est avis que sans eux il aurait pas eu son diplôme). Une belle fig cela dit (du très classique de la part de Tre Manor, les gros costauds avec une hache il sait faire ^^).

Son apprentie:

Aucun problème particulier sur celle-ci, quelques menus défauts de moulage à nettoyer.

On passe maintenant aux Hirdmen. A la base, Tre Manor comptait créer un kit plastique de ces hommes de main. Il avait lancé une première campagne KS pour la financer mais suite aux réactions et aux retours de la communauté, il s'était ravisé et a opté pour une production traditionnelle en métal.

Le kit permet donc de monter cinq soldats armés d'arme à une main et de bouclier. Les armes et les têtes sont modulables (cinq armes et cinq têtes au choix).

J'ai assemblé une figurine histoire de voir ce que ça donne. Pas trop de travail de préparation, juste eu besoin de bien limer sous la tête pour que ça se cale correctement dans l'espace dédié.

Le résultat est plutôt convaincant.

Le KS permettait d'acquérir un kit de Thugs basé sur le même principe de modularité que les Hirdmen, donc têtes et armes modulables (main gauche et droite dans le cas présent).

J'ai aussi assemblé une figurine de ce kit. J'ai eu un peu de mal à coller les mains, j'ai sans doute un peu trop coupé les "poignets" ce qui a limiter les zones de contact entre les pièces. En agrandissant les trous au niveau des bras, j'y suis finalement arrivé.

En l'état, ce kit permet de se faire, des voleurs, bandits et chasseurs de trésor pour Frostgrave. A vue de nez, il est facile d'utiliser d'autres armes (au pif celles des kits Frostgrave) pour plus de variété ou tenter de représenter d'autres profils.

Pour conclure, malgré les quelques défauts relevés, je suis satisfait de ces figurines. Les différents personnages me plaisent beaucoup. Les kits modulables perdent forcément en personnalité mais permettent de se monter des soldats variés tout en évitant les doublons.

Je vais pouvoir sans mal me faire une deuxième Frosgrave ^^

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Open the box

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Publié le 16 Août 2016

Je poursuis mes aventures dans la Citée des Glaces, le rythme des parties a un peu diminué, la faute au retour des chaleurs.

Néanmoins, on a joué deux parties, une fin de semaine dernière et une hier soir. Pas de photos pour la seconde, je n'y ai pas pensé du tout dans le feu de l'action.

Après la partie 4, j'ai finalement acheté une Gourde de Guérison à mon Nécromant histoire de lui permettre de récupérer un peu de vie en cours de partie. Je n'ai aucun sort de soin, il faut que je compense un peu. L'augmentation de ses points de vie va dans le même sens.

J'ai également ajouté un Télescope à ma planque, histoire de chiper l'initiative une fois par partie.

Partie 5: Les Gardiens du Temple

Nous avons utilisé des tentacules de Shadows of Brimstone afin de représenter les colonnes gardant les trésors.

Une partie assez calme, ce qui fait du bien après celle plutôt mouvementée et tendue avec les statues.

Mon nécromant et son escorte se déploie à couvert

Mon nécromant et son escorte se déploie à couvert

"Sont bizarres ces colonnes, vachement ondulées, dis donc... hey mais ça bouge!?" Un Thaumaturge

"Sont bizarres ces colonnes, vachement ondulées, dis donc... hey mais ça bouge!?" Un Thaumaturge

Quelques actions notables:

  • Le Thaumaturge s'attaque à un des tentacules et, malgré le soutien de ses soldats, se fait grièvement blessé.
  • Mon Nécromant, lui, réussit sans mal à se défaire de son tentacule et s'accapare un pion trésor et de l'xp.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #4
  • Mon arbalétrier abat son homologue resté imprudemment à découvert.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #4
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #4
  • Un ours et un squelette en armure viennent me mettre des bâtons dans les roues, mon Golem s'interpose pour permettre au Nécromant, à l'apprenti et aux porteurs de trésor de s'éloigner, avant de se faire mettre en pièces. Pas grave, je recoudrai les morceaux. Le barbare se jette ensuite sur l'ours, il le tue après deux tours mais tombe sous les coups du squelette. Mais il a permis à la bande de s'échapper. Pour changer le barbare aura donc fait son job plutôt que de mourir comme une m*rde... On va peut-être en faire quelque chose de ce barbare. *Spoiler Alert* En fait, non.
Un vieux squelette en vadrouille

Un vieux squelette en vadrouille

  • Je mets un peu de pression sur la bande du Thaumaturge qui avance lentement vers la sortie, l'idée étant de ralentir la progression ennemie et pourquoi pas, récupérer un trésor. Mon arbalétrier blesse plusieurs soldats sans jamais les tuer. Mon apprenti s'y met de son côté à coup de Trait Osseux mais ne parvient pas à percer l'armure du templier.
  • Étant exposé, un voleur en profite pour le charger mais il se prend un violent coup de bâton en pleine face (comme quoi recruter un habitué des bagarres d'ivrognes était une bonne idée). Néanmoins, un chien de guerre lui saute à la gorge pour le croquer et le met hors de combat.

 

Résultat des courses, 3 trésors de chaque côté. Des grimoires, de l'or et aucun mort à déplorer pour moi.

J'achète un baton de pouvoir à mon nécromant, son orbe étant épuisé. Ce sont des objets bien pratiques pour économiser les points lorsque l'on souhaite renforcer un sort.

Partie 6: Les Maisons Hantées (enfin pas vraiment...)

 

  • Je tente une nouvelle approche sur cette partie. J'ai trois chasseurs de trésors sur un flanc avec un accès sur un trésor du côté Thaumaturge. Les arbalétriers n'ont pas de ligne de vue sur cette zone, je me dit que le rush est faisable et que je dois pouvoir finir avec 4 trésors si le plan fonctionne. Mes chasseurs de trésors foncent tout droit plus ou moins vers un des trésors de mon côté mais ils visent celui un peu plus loin :p. Mon nécromant rate Acte Rapide, dommage mais l'apprenti réussit le sien. Un chasseur de trésor jouera donc premier au prochain tour. Il passe par dessus le mur et récupère le trésor. J'ai l'initiative ce tour-ci, mon nécromant monte sur une passerelle et lance Saut sur le chasseur de trésors et l'envoie 25 cm plus loin à l'abri des tirs et des charges.
  • La réponse thaumaturge est immédiate: les chiens de guerre et un voleur foncent sur mes lignes avec l'idée de récupérer le trésor ou de m'en piquer un (quelle félonie!)
  • Mon arbalétrier abat le voleur resté un peu en arrière.
  • Les chasseurs de trésor du Thaumaturge rappliquent et une mêlée générale s'engage au centre. Mon barbare et mon fantassin chargent. Le premier, dans la grande tradition barbaresque, meurt lamentablement sur un critique du chien...(100 c.o le barbare, 10 le chien, cherchez l'erreur ><) Le fantassin se fait salement amoché par le même chien... ça pue
  • Séance d'éblouissement chez les Thaumaturges, 2 tours, 3 de mes figs touchées, dont mon apprenti, ça super pue...
  • Tour suivant, je veux l'initiative mais Absalom la gagne de 1 point. J'utilise l'amélioration de ma planque pour la récupérer, je réussis à libérer mon apprenti et mon tireur, ouf, début de tour radieux. Ca pue un peu moins d'un coup.
  • Action de groupe, charge du golem, d'un chasseur de trésor (ou 2?) et invocation d'un zombie (ratée avant la partie) je fais le ménage, les chiens et les chasseurs de trésor ennemis sont mis hors de combat.
  • Mouvement des deux bandes sur mon flanc gauche pour récupérer un trésor laissé par le ranger abattu plus tôt par les arbalétriers. D'un côté le Thaumaturge, deux tireurs d'élite, un arbalétrier et un templier. Du mien, mon Nécromant, un Golem, un Fantassin blessé, un zombie, un chasseur de trésors blessé et mon apprenti qui se cache un peu à l'écart. Je le sens pas en fait... Et à raison, zombie et chasseur tombe sous les tirs.
  • Mon apprenti tente alors une percée à l'autre bout de la carte pour chopper un trésor isolé. L'apprenti Thaumaturge s'étant suicidé au lieu de se soigner, cette partie de la table est déserte.
  • Le reste de ma bande quitte la table, l'apprenti tombe sous les carreaux d'arbalètes. Je me suis assuré trois trésors, le reste c'est du bonus.
  • Aucun spectre ne fera son apparition au cours de la partie. Cette histoire de maisons hantées, c'était des con***ies.

Encore une partie qui se finit sur 3 trésors de chaque côté, mais ça a bataillé ferme. J'ai eu un tour assez flippant mais la situation s'est redressée ensuite.

Bilan, je gagne 2 niveaux, mon barbare meurt, mon apprenti s'en sort avec un bras fracturé et un de mes chasseurs de trésor ne pourra pas participer à la prochaine partie.Je récupère peu d'or (un peu plus de 200 c.o) mais beaucoup de parchemins, 5 au total et un grimoire. Il va falloir que j'envisage d'apprendre de nouveaux sorts, j'ai quelques jolis grimoires en stock.

J'hésite entre recruter un second ranger, pour un total de 3 tireurs ou un chevalier pour voir s'il brille plus que le barbare.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Red Box Games

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Publié le 9 Août 2016

Nous poursuivons notre exploration de la cité en ruine de Frostgrave à travers une deuxième et troisième partie.

Partie 2

Nous avons d'abord joué le scénario "la Tour du Silence". Le parfait exemple de la partie qui tourne au vinaigre. Les derniers tours ont été catastrophiques, mon adversaire réalisant de très beaux critiques avec un de ses fantassins qui a enchainé les éliminations. Une voleuse, une femme d'armes et mon mage tomberont sous ses coups! De mon côté, je me suis lancé dans des actions mal, voire pas du tout, coordonnées. Je me retrouve avec 8 figurines hors de combat à la fin de la partie dont mon nécromant... aïe aïe aïe

Ça n'avait pourtant pas mal commencé. Au premier tour, j'ai bloqué la ligne de vue d'une plate-forme vers laquelle les arbalétriers adverses comptaient camper, en lançant Brouillard juste devant. J'ai également récupéré les deux trésors de mon côté de table très rapidement avec mes créatures invoquées et le classique et efficace sort Saut. Ça a juste dégénéré lorsque j'ai tenté d'investir la tour tout en menant une opération de "je te pique ton trésor" à l'autre bout de la table, opération qui échouera lamentablement. Comme quoi, il faut sans doute ne pas être trop gourmand.

Mon apprenti prendra finalement la tangente avec le dernier archer, histoire de limiter la casse.

 

Bilan d'après partie, j'évite les morts mais trois soldats doivent rester au repaire pour panser leurs blessures. Mon mage s'en sort avec un bras fracturé. Ce n'est pas trop grave, le corps à corps c'est pas trop son truc de toute façon.

 

Le butin n'est pas faramineux, 40 c.o et deux objets magiques, un anneau qui permet d'éviter les dégâts de chute et une arbalète. Je pourrais filer l'arbalète à un de mes jeteurs de sorts mais ça, non plus c'est pas leur truc. Il va falloir que je recrute un arbalétrier ou quelque chose du genre. Ce n'était pas prévu, qu'à cela ne tienne, je m'en vais en bricoler un avec un Craven RBG.

C'est du wip, je dois green stuffé les joints des poignets et peut-être lui faire un pouce.

Par contre, il attendra pour rejoindre la bande, je manque un peu de ressources là tout de suite.

Et j'en profite pour poster la fig qui me sert de Barbare et qui, dans la grande tradition des Barbares Frostgraviens locaux, s'est fait tuer dans une charge solitaire et téméraire.

En face chez le thaumaturge, ça se passe plutôt bien et l'or coule à flot. La bande s'étoffe de combattants plus expérimentés et le parchemin d'animation de Golem récupéré lors de la première partie offre un renfort non négligeable.

 

Partie 3

Le scénario joué est le Génie dans la lampe et je me retrouve en infériorité numérique, 8 contre 12. J'ai dans l'idée de limiter la prise de risque et de rusher les pions trésor quitte à abréger la partie. Je me rue sur les deux premiers et temporise pour le troisième. Les premiers tours sont relativement calmes, les deux bandes se concentrant sur la collecte des trésors. Néanmoins, une paire de loups en maraude et les chiens adverses se massacrent plus ou moins réciproquement.

J'abats l'apprenti thaumaturge d'une flèche bien ajustée, cet énergumène se baladant au milieu des rues enneigées comme s'il faisait son marché :p

Alors que l'on commençait à se dire que le Génie n'allait pas montrer le bout de son nez, il finit par jaillir du dernier pion trésor, mon archer mal en point sentant par, la même occasion, sa dernière heure arriver.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Une araignée des glaces, attirée par le raffuts, s'attaque à l'escorte de mon mage et se fait promptement aplatir par le fantassin soutenu par ses collègues.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Une première victime ne le satisfaisant pas, le Génie lance son dévolu sur un des fantassins adverses. Le thaumaturge tente de l'éblouir tandis que ses hommes, dans un effort coordonné, se jettent sur lui. Mon apprenti les aide à sa manière et lance un Trait Osseux dans la mêlée, manque de chance, c'est un soldat qu'il touche (oups alors, c'est ballot :D). Le templier équipé de son arme magique est le seul à pouvoir faire quelque chose contre le Génie au corps à corps. Il réussit à le blesser grièvement mais finira par tomber.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Sa colère apaisée, le Génie quitte la table. Les deux bandes se dispersent et compte leurs couronnes d'or.

Ayant découvert le Lampe du Génie, je touche un petit pactole et ça fait du bien ^^ Cette partie m'a permis de me refaire. Je n'étais pas très rassuré au démarrage mais ça s'est plutôt bien passé.

Je perds tout de même un archer et mon idiot d'apprenti trouve le moyen d'oublier son équipement sur le champ de bataille occupé qu'il était à se trainer dans la neige à moitié mort pour ramener ses fesses au repaire.

Le butin me permet de recruter du monde, je remplace un brigand et un voleur par deux chasseurs de trésors, l'archer mort par un arbalétrier à qui je donne l'arbalète magique et le second archer par un ranger. Je serai en effectif complet pour la prochaine sortie, de quoi se sentir un peu plus serein.

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 26 Mars 2016

J'ai continué à peindre quelques figurines pour Frostgrave.

Tout d'abord, une fournée de zombies, toujours sculptés par Tre Manor, ils serviront pour les rencontres aléatoires:

 

J'ai également peint un Golem Mineur, il s'agit d'une figurine Malifaux, une ancienne référence métal, une Wicked Doll:

J'ai un deuxième Golem en cours, il ne me reste plus que le socle à réaliser.

 

Dans le cadre d'un défi sur le Warfo, j'ai peint la White Speaker de Kingdom Deah:

 

J'ai fait une partie d'Infinity la semaine passée (rapport rédigé par Vounchiz, mon adversaire à lire ici) et ça m'a bien motivé pour en repeindre. Du coup, j'ai sorti mon pot de jaune, j'ai monté et soclé plusieurs figs, retapé un drone dont j'avais entamé la peinture y'a deux ans mais qui s'était disloqué entre mes doigts, je prévois de le finir puisque le plus gros du boulot est fait.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Kingdom Death, #Frostgrave, #Red Box Games, #Malifaux

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Publié le 2 Mars 2016

J'ai terminé ma bande pour Frostgrave (enfin pas tout à fait il me reste 3 Golems à peindre mais c'est un effet de sort alors ça compte pas :D).

Tout d'abord une femme d'armes:

 

L'apprenti de mon Nécromant, oui je sais, il dégage une aura de puissance assez incroyable :p

Et enfin mon Nécromant, une figurine que j'aime beaucoup, une des plus belles réussites de Tre Manor selon moi:

Cet idiot a fait une chute lors de la peinture alors qu'il était bien avancé et j'ai été contraint de repeindre son crâne chauve et un bout de robe.

La bande au grand complet:

Cliquer pour zoomer

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Frostgrave

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Publié le 21 Février 2016

Je continue la peinture de ma bande pour Frosgrave. Voici ma peinture de la semaine, j'ai un bon rythme, pourvu que ça dure ^^

 

Tout d'abord, le fantassin tout en muscle:

J'ai également peint deux archers:

Mine de rien, ça avance vite. J'ai peint 7 figs sur 10:

J'ai bon espoir de finir d'ici une semaine puisqu'il me reste un homme d'armes, l'apprenti (couches de base posées sur lui) et le nécromant.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Frostgrave

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Publié le 13 Février 2016

J'ai entamé la peinture des soldats de ma bande pour Frostgrave par deux voleurs et une brigande. Pour les trois, j'ai utilisé des figurines de Cravens Red Box Games. A la base, ce sont des archers, j'ai donc un poil converti deux d'entre eux.
 

Tout d'abord la brigande, sur celle-ci, j'ai remplacé l'arc par une arme à une main, une lame de Hordesmen, un peu de green stuff pour figurer des lanières de cuir. J'ai également transformé le carquois en épée au fourreau avec un rabiot GW.

 

Le voleur, je ne l'ai pas converti, sa figurine étant déjà très cool mais aussi parce que c'était plus difficile d'accès:

Et enfin, la voleuse pour laquelle j'ai taillé l'arc dans le dos et green stuffé le carquois:

 

Petite vue d'ensemble pour poser l'ambiance:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Red Box Games

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Publié le 7 Février 2016

Je me lance dans un nouveau projet^^ Un truc qui me fait de l’œil depuis un moment: Frostgrave

Ce qui a de bien avec Frostgrave, c'est que ça nous donne une excuse pour peindre des gammes qui nous plaisent, le jeu encourageant l'utilisation de gammes diverses. Pour moi, c'est Red Box Games.

Je me suis donc monté une petite bande à partir de figs RBG que j'avais en stock d'une part et d'achats supplémentaires faits pour l'occasion. Je me suis fait plaisir, j'adore ces figurines. Elle est menée par un Nécromant, les soldats étant essentiellement des Craven certains un poil convertis pour des histoires d'équipement. Évidemment, je ne résiste pas à la perspective d'ajouter un zombie à la bande. ça tombe bien, j'en ai un petit stock récupéré lors du premier KS de Tre Manor. Les autres serviront de rencontres aléatoires.

 

J'ai entamé la peinture par les pions trésors, ceux-ci viennent de chez Otherworld:

La neige est en bicarbonate de soude, j'avais testé un autre truc avant mais c'était de la m*rde:

A gauche le truc m*rdique.

 

J'ai également peint le zombie invocable:

Ca faisait longtemps que je n'avais pas peint de zombie, ça fait toujours plaisir.

J'ai enchainé sur la brigande, sa peinture avance bien, elle ne devrait pas trop trainer.

 

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Rédigé par Gurutz

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