nightmares

Publié le 12 Octobre 2024

Après 10-12 parties solo de Nightmares sur le scénar' de base fourni dans le livre, des essais de variantes et après la tentative d’écriture d'une campagne, je reviens sur mon précédent avis sur le jeu. Et malheureusement, ce n'est pas très positif et à la question que je me posais à la lecture du livre de règles, à savoir "mouais ok, c’est foutraque et pas très clair mais y'a quoi concrètement derrière?" ma réponse est "bin pas grand chose". Et c'est pas faute d'avoir voulu y croire.


Le jeu est en fait ultra répétitif, son cadre est super strict avec son scénar' unique alors que l'auteur prône le "faites ce que vous voulez" et essayer d'en faire autre chose est très laborieux. J'ai essayé de tordre un peu le scénar' mais le cœur du problème c'est que y'a pas véritablement de système. Le truc des 3 dés qui servent à la fois d'actions, de point de vie est séduisant. Je n'ai jamais vu où se trouvait le côté stratégique ou tactique. Une fois qu'on a compris le principe, toutes les parties se ressemblent, on rush les points d''intérêts, puis le Nexus et ciao bye bye. Les mobs ne sont un problème que lorsqu'ils vous tombent dessus à plusieurs et puisqu'ils s'activent au moment où ils apparaissent, vous n'avez aucun contrôle là-dessus. Il faut juste éviter de trop trainer près des portails.


Le système de campagne est paresseux et peu gratifiant (ni très bien expliqué non plus, j'ai toujours pas trop compris, vu que l'xp est commune si un seul perso progresse à la fois ou tous si on gagne un niveau. Et puis gagner un +1 en mouvement ou +1 à un jet lors de la phase narrative, c’est pas le plus fun de mon point de vue (oui on peut améliorer les armes tout de même).


Et parlons de la phase narrative. Pour résumer, elle ne sert à rien. Sur toutes mes parties, je n'ai échoué qu'une fois. Logique puisqu'il faut jeter 4 dés en fonction des stats des persos donc vous avez de fortes chances de lancer 1d6, 1d8, 1d10 et un quatrième  dé parmi ceux-là, le tout pour obtenir un maximum de 4+.

Bref, je ne vais pas m'étendre davantage sur le sujet, j'ai joué à un jeu, c'était pas ouf, tant pis. Ça m'a surtout rappelé à quel Rangers of Shadow Deep et Frostgrave sont excellents et donc, histoire de ne pas avoir peint toutes ces figs pour rien, je vais tenter de me bricoler un truc en me basant sur les systèmes de McCullough. C'est même pas très compliqué à faire puisque le bonhomme est productif et les différents jeux et suppléments offrent des tonnes de ressources où piocher.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares

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Publié le 21 Septembre 2024

Toujours dans l'idée de créer ma campagne pour Nightmares, j'ai peint ce qui en sera le boss final. J'ai assez vite jeté mon dévolu sur une autre figurine de Sedition Wars pour le représenter. Je voulais une grosse bestiole proche des figurines m'ayant servi pour les Monstruosités Humanoïdes.

Je suis resté dans l'idée d'avoir plusieurs teintes de chair qui s'entremêlent pour représenter les mutations et le côté anormale de la chose.

J'ai également décidé de lui donner une forme humaine puisque ça s'inscrit dans le lore de la campagne. Pour cela j'ai utilisé une figurine Zombicide inspirée par Dr House à laquelle j'ai retiré la batte de base ball. J'ai masqué comme je pouvais les dégâts à al green stuff et bidouillé quelque chose à lui mettre dans la main sous la forme d'une sorte de cellule de monstre, les lecteurs de One Punch Man sauront de quoi je parle.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares, #Cmon, #Zombicide

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Publié le 10 Août 2024

Assez vite, j'avais dans l'idée d'inclure des ombres et des apparitions fantomatiques dans ma campagne, notamment pour en faire les Sombres Engeances d'un scénario qui se passe dans un cimetière (haaan c'pour ça que je fais des pierres tombales). Le plan pour le bestiaire consistait à ne rien acheter en figurine, mais je n'avais rien qui me convenait dans ma collection pour les représenter. J'ai donc décidé de les faire moi-même.

Pour les deux Apparitions Fantomatiques, je suis parti d'une armature en tige plastique sur lesquelles j'ai collé des têtes et des bras issus d'une kit de cultistes Frostgrave (encore lui) pour ensuite, modeler des robes en haillons. Pour l'Ombre, j'ai fait la même chose mais sans utilisation de rabiots.

Je n'ai pas passé énormément de temps sur la peinture, la sculpture n'appelant pas en faire des caisses :p

J'en suis tout de même très content et surtout, au fur et à mesure, je me sentais plus à l'aise dans l'exercice.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares, #Conversion

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Publié le 4 Août 2024

Pour cette catégorie de monstres je suis allé chercher dans ma collection quelque chose ressemblant à des mutants/ zombies qui pouvaient se rapprocher des conversions que j'avais faites jusque-là. En l’occurrence, des figurines du jeu Sedition Wars de Cmon. J'avais acheté la boite en solde y'a bien 10 ans je pense et n'en avais rien fait depuis (mon excuse c'est que je l'avais vraiment pas payé cher, genre 30 balles).

Les monstres de base du jeu collent parfaitement à ce dont j'avais besoin. J'ai néanmoins converti deux figurines, histoire d'éviter un doublon d'une part et parce que l'autre avait une tête qui ne me revenait pas.

Pour la peinture, j'ai beaucoup joué avec des lavis de différentes teintes pour donner un aspect vraiment dégueulasse et instable à ces créatures dont on ne sait pas trop si elles sont mortes, en train de muter ou les deux.

Oui il a un tentacule machoire qui lui sort de l'oeil
Le même qu'au-dessus mais en normal... 'fin si on veut
Lui je pense sincèrement qu'il est mort, j'espère...
Elle est où la têtête il est où le culcul
C'est une tête de zombie Frostgrave

J'arrive au bout de la création de mon bestiaire, il me reste 3 monstres à peindre et le boss final.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares, #Conversion, #Cmon

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Publié le 2 Août 2024

Changement de registre pour les "monstres" ou plutôt l'adversité de ma campagne Nightmares, avec les membres d'une secte au sinistre dessein. Beaucoup moins de travail de conversions sur eux puisqu'il s'agit essentiellement de kitbash entre le kit de Survivants de Wargames Factory (aujourd'hui introuvable sauf erreur) et les Cultistes Frostgrave.

Je les ai peints rapidement, 30-45 min par figs je pense.

Des complotistes avec un peu trop de temps libre

Je les ai décliné en deux versions, les mecs armés pour le corps à corps et les mecs avec armes à feu. Pour ces derniers je suis resté sur des armes "simples", j'ai évité les armes de guerre puisque pour rappel, ça se passe dans la campagne bretonne 🤔.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares, #Wargames Altantic, #Frostgrave, #Conversion

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Publié le 31 Juillet 2024

J'aime bien les zombies, ça fait partie des types de figurines que j'aie le plus peints de ma vie je pense. J'aime particulièrement les zombies Red Box Games de Tre Manor (aujourd'hui malheureusement introuvable il me semble).

Ceux que j'ai en ma possession date du premier Kickstarter du bonhomme vers 2012/2013 de mémoire. Ils sont en plastique-résine de merde. Je les ai peints en 2016 à l'occasion de mes débuts dans Frostgrave (voir l'article de l'époque).

J'en parle parce qu'en fait je les ai resoclés. Leurs socles ne m'avaient jamais plu, je les avais faits avec des chutes de carte plastique texturée et beaucoup de bicarbonate de soude. Ce dernier a jauni récemment et comme je prévois d'intégrer des zombies dans mes parties de Nightmares, c'était l'occasion de changer. De toute manière, ils me servent dans plein de jeux, Frostgrave et Rangers of Shadow Deep en tête mais ils pourraient même servir dans un futur projet à venir.

Les figurines étant particulièrement fragiles au niveau des chevilles, l'opération a demandé un peu de doigté mais ça s'est globalement bien passé.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Rangers of Shadow Deep, #Nightmares, #Red Box Games

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Publié le 27 Juillet 2024

Troisième type de créatures pour le bestiaire de ma campagne, les Monstruosités Animales. On part sur le même genre de concepts que sur les Animaux Difformes mais cette fois sur des bestiaux plus gros.

J'ai utilisé des éléments de différents kits dont les centaures RGD Gaming pour les corps chevalins.

Niveau peinture, je reste sur la même palette que précédemment.

Un cheval
Un autre cheval
Il marche sur ses deux pattes arrières...
Un bouquetin? nan mais j'en sais rien moi

Je me suis pas mal amusé à pousser mes idées sur ceux-là notamment sur les deux derniers où mine de rien y'a pas mal de "sculpture".

La ménagerie monstueuse au complet

Pour le reste du bestiaire on va partir sur un registre un peu différent, histoire de varier les plaisirs tant en peinture qu'en jeu.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Conversion, #Nightmares

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Publié le 24 Juillet 2024

Deuxième catégorie de monstres pour ma campagne Nightmares, les Animaux Difformes sont une version plus grosses que les nuées.

Là encore, c’est de la bricole mais j'ai utilisé un peu plus de rabiots que sur les Nuées. L'inspiration principale reste The thing de Carpenter même si l'écoute de nouvelles de Lovecraft en audio pendant que je faisais mumuse avec la green stuff a fini par avoir une influence.

Petite évolution dans mon "processus de création" avec l'utilisation d'une armature en tiges plastiques pour les deux quadrupèdes.

L'avantage en faisant ce genre de monstres, c'est que si ça ressemble à rien c'est pas grave. Je comprends l'attrait exercé par Nurgle sur les sculpteurs en herbe, ou juste nuls.

Pour la peinture je reste sur une gamme de chair violacée dégueulasse avec les espèces de tentacules en rouge pour les faire ressortir.

Un genre de cochon
Ce qui s'apparente à un chien
euh
un dinosaure >_>
Un bébé Shoggoth?

C'est donc ce que ressentent de nombreux parents à l'égard de leurs enfants, c’est pas parce qu'ils sont moches et mal fichus qu'on les aime pas. Ou encore: hey c'est moi qui les ai faits!

 

Un groupe de veilleurs est encerclés par une horde de créatures difformes

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares, #Conversion

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Publié le 21 Juillet 2024

Je travaille sur la création d'une Affaire Complète pour When Nightmares Come et dans ce cadre j'ai besoin de monstres. L'idée générale est de ne pas dépenser un rond pour les figurines et de faire avec ce que j'ai sous la main.

Sans rentrer trop dans les détails de cette campagne puisqu'elle fera l'objet d'articles lorsque j'aurais achevé sa rédaction, il me faut une demi-douzaine d'archétypes différents. Pour certains, ça a été assez simple pour d'autres plus compliqué et j'ai dû jouer avec la green stuff.

Les premiers monstres que j'ai réalisés sont de type Vermin, donc le rang le plus bas du jeu, avec la règle spéciale Swarm. J’ai un peu tâtonné au départ sans trop savoir où j'allais. J'ai donc des sortes de gros asticots, des tentacules etc... J'ai tout de même utilisé quelques rabiots, notamment les rats du kit de mages femmes pour Frostgrave.

Sur la fin j'ai fini par trouvé une sorte de DA qui va me servir par la suite sur les prochains monstres.

C'est pas forcément très voyant sur la photo mais l'idée c'est d'avoir des animaux dont la chair mutent et se déforment de manière horrible, façon The thing ou Akira.

La peinture a été vite faite parce que bon voilà hein, j'ai pas vraiment la prétention d'être sculpteur donc niveau détails des bestioles, c'était pas trop ça. Néanmoins, c’est un exercice très rigolo et malgré, je suis plutôt content du résultat. J'avais pas vraiment grand chose de très précis en tête en commençant, mais au final, je me retrouve avec une demi-douzaine de socles de bestioles franchement dégueulasses que j’aimerais assez peu croiser au détour d'un chemin creux.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares, #Conversion

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Publié le 10 Juillet 2024

JE me suis bricolé des gabarits pour When Nightmares Come. J'ai utilisé le fichier officiel, imprimé puis collé sur du carton d'emballage avant de les peindre.

Il existe assez classiquement deux types de gabarits, en forme de larmes:

Et Circulaires:

Il s'agit surtout de représenter des trucs qui font boum donc je les ai peints en conséquence. Je me suis autorisé une p'tite excentricité sur l'un des gabarits en forme de larmes.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Nightmares

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