L'Evocatrice est un des personnages de la boite de démarrage de Warcrow. C'est un jeteur de sort qui apporte un jeton de commandement, pratique puisqu'elle s'en servir pour diminuer le stress d'une unité alliée. Elle peut aussi lancer des sorts. Bref, sans avoir beaucoup joué pour l'instant, je trouve le profil intéressant.
La figurine est particulière. Elle est torse nu mais a une pose très ramassée sur elle-même ce qui couplé avec ses longs cheveux et son voile masque en partie son corps. Il en est de même pour son visage, à demi voilé et sanglé. Elle porte de nombreux bibelots et colifichets. Elle s'appuie sur des statuettes dont j'ai pris la tête pour son pied au tout début de la peinture. Enfin, un effet magique s'échappe d'un crâne attaché à sa ceinture, vient s'enrouler autour de son bras et jaillit de sa main Bref, la figurine n'est pas forcément la plus aisée à peindre et pour le faire, j'ai décidé de traiter chaque zone une par une en partant des parties inférieures puis de remonter petit à petit sans trop me soucier de la pièce dans sa globalité.
Toujours dans l'idée d'agrémenter ma table de toutes sortes de décors, j'ai bricolé ce qui est sans doute un des décors un peu passe partout et basiques que l'on peut faire assez facilement avec ce qu'on a sous la main: des ruines. J'en ai fait 5 socles de différentes tailles avec des configurations de murs variées.
J'ai utilisé du carton plume pour les murs que j'ai recouvert d'enduit. J'adore l'enduit, j'en fous partout et je trouve ça assez agréable à travailler. En général, le rendu est plutôt sympa.
A Deth Wizards, y'a un tableau de génération de décors et dans la liste y'a des pools, des bassins quoi. J'en ai bricolé 2, il m'en faudrait un de plus mais j'arrive à bout de mes calendriers en carton, il est temps que la fin d'année arrive.
Dans la réalisation c'est pas très compliqué, du carton couvert d'enduit (encore!) et le centre creuser au doigt pour représenter la surface d'eau. C'est du décor utilitaire sans grande prétention.
J'ajoute petit à petit différents décors à ma table. J'ai comme idée de réaliser un genre de village avec des maisons mais également des bâtiments plus atypiques. Le premier d'entre eux est un moulin.
Pour en réaliser la base, j'ai utilisé un tube de rouleau de sangles en plastique, le même que celles qui m'avaient servi pour faire mes décors futuristes. J'ai ensuite bricolé avec de l'emballage de produits alimentaires un toit et ses tuiles avant de recouvrir la tour d'enduit et d'y graver un motif de pierres taillées. J'ai ajouté une porte également en carton et enfin les ailes ont été faites en tiges et fines cartes plastiques.
Pour la peinture, il s'agit essentiellement de brossages à sec et de lavis; Des touches de pigment ainsi que de la végétation viennent habiller le tout.
J'ai commencé une campagne solo de Deth Wizards, j'en suis à 8 parties. Après quelques débuts difficiles, j’ai récemment pu recruter mon premier Minion de rang 4, une Vampire. Les Vampires sont des brutes. 8 en attaque, 8 en défense, deux mouvements en vol par tour, ils peuvent se soigner en faisant des critiques, bref, des saletés.
Comme pour le reste de la bande, j'ai acheté une figurine en impression 3D sur Etsy. Il s'agit de la Ghoul Queen de Artisan Guild imprimé par RPGPolska. Rien à redire sur l'impression. Je voulais une vampire un peu bestiale et qui pouvait s'intégrer niveau esthétique au reste de la horde.
J'ai peint une demi-douzaine de villageois pour le jeu Deth Wizards. Pour ce faire, j'ai utilisé une grappe de Paysans de chez Fireforge. Le kit est plutôt cool avec différentes options et en le combinant avec d'autres gammes (au pif Frostgrave) on peut encore plus varier les possibilités. Si j'avais une remarque à faire ce serait sur les visages masculins un peu trop carrés, ça manque un peu de trogne à mon goût.
Après 10-12 parties solo de Nightmares sur le scénar' de base fourni dans le livre, des essais de variantes et après la tentative d’écriture d'une campagne, je reviens sur mon précédent avis sur le jeu. Et malheureusement, ce n'est pas très positif et à la question que je me posais à la lecture du livre de règles, à savoir "mouais ok, c’est foutraque et pas très clair mais y'a quoi concrètement derrière?" ma réponse est "bin pas grand chose". Et c'est pas faute d'avoir voulu y croire.
Le jeu est en fait ultra répétitif, son cadre est super strict avec son scénar' unique alors que l'auteur prône le "faites ce que vous voulez" et essayer d'en faire autre chose est très laborieux. J'ai essayé de tordre un peu le scénar' mais le cœur du problème c'est que y'a pas véritablement de système. Le truc des 3 dés qui servent à la fois d'actions, de point de vie est séduisant. Je n'ai jamais vu où se trouvait le côté stratégique ou tactique. Une fois qu'on a compris le principe, toutes les parties se ressemblent, on rush les points d''intérêts, puis le Nexus et ciao bye bye. Les mobs ne sont un problème que lorsqu'ils vous tombent dessus à plusieurs et puisqu'ils s'activent au moment où ils apparaissent, vous n'avez aucun contrôle là-dessus. Il faut juste éviter de trop trainer près des portails.
Le système de campagne est paresseux et peu gratifiant (ni très bien expliqué non plus, j'ai toujours pas trop compris, vu que l'xp est commune si un seul perso progresse à la fois ou tous si on gagne un niveau. Et puis gagner un +1 en mouvement ou +1 à un jet lors de la phase narrative, c’est pas le plus fun de mon point de vue (oui on peut améliorer les armes tout de même).
Et parlons de la phase narrative. Pour résumer, elle ne sert à rien. Sur toutes mes parties, je n'ai échoué qu'une fois. Logique puisqu'il faut jeter 4 dés en fonction des stats des persos donc vous avez de fortes chances de lancer 1d6, 1d8, 1d10 et un quatrième dé parmi ceux-là, le tout pour obtenir un maximum de 4+.
Bref, je ne vais pas m'étendre davantage sur le sujet, j'ai joué à un jeu, c'était pas ouf, tant pis. Ça m'a surtout rappelé à quel Rangers of Shadow Deep et Frostgrave sont excellents et donc, histoire de ne pas avoir peint toutes ces figs pour rien, je vais tenter de me bricoler un truc en me basant sur les systèmes de McCullough. C'est même pas très compliqué à faire puisque le bonhomme est productif et les différents jeux et suppléments offrent des tonnes de ressources où piocher.
Je me suis lancé dans Warcrow. Je n'ai pas encore joué mais j'ai commencé à peindre mon armée des Tribus du Nord avec l'unité de Chasseurs Orcs du starter.
Avant de les avoir vraiment en main, je ne m'étais pas intéressé en détails aux figurines, ça me paraissait très bien et assez classique. Au final, je les trouve vraiment cool et peut-être pas si classique que ça. Les figurines sont soignées avec pas mal de petits trucs qui font réalistes. La composition de l'armure en petites plaques (ça a sûrement un nom (armure lamellaire, merci Ajax)), les sangles un peu partout pour fixer le bordel etc...
L'échelle, car on est sur du 40mm je pense, rend ça très propre et net et assez peu prise de tête à peindre. D'ailleurs, j'ai pris beaucoup de plaisir à peindre ces figurines et je me suis amusé à donner à chacune son schéma de couleur spécifique même si beaucoup d'éléments restent évidemment communs à toute l'unité. Je voulais juste éviter l'écueil que j'ai souvent de me fixer sur un schéma stricte et de ne pas en sortir.
Suite à une mini campagne de RoSD, je me retrouve dans la capacité de recruter l'ogre Gorbin. Je n'avais pas de figurine adéquate pour le représenter et je n'avais pas envie d'acheter la figurine officielle. Je me suis donc tourné vers Etsy et l'impression 3D pour en trouver une qui collerait davantage à mes goûts.
J'ai finalement opté pour une figurine de guerrière orque imprimée par RPGPolska à l'échelle 40mm.
Elle était sympa à peindre et je suis plutôt content du rendu de la peau. J'ai toujours quelques appréhensions à peindre de grandes surfaces de peau comme celle-ci.
Toujours dans l'idée de créer ma campagne pour Nightmares, j'ai peint ce qui en sera le boss final. J'ai assez vite jeté mon dévolu sur une autre figurine de Sedition Wars pour le représenter. Je voulais une grosse bestiole proche des figurines m'ayant servi pour les Monstruosités Humanoïdes.
Je suis resté dans l'idée d'avoir plusieurs teintes de chair qui s'entremêlent pour représenter les mutations et le côté anormale de la chose.
J'ai également décidé de lui donner une forme humaine puisque ça s'inscrit dans le lore de la campagne. Pour cela j'ai utilisé une figurine Zombicide inspirée par Dr House à laquelle j'ai retiré la batte de base ball. J'ai masqué comme je pouvais les dégâts à al green stuff et bidouillé quelque chose à lui mettre dans la main sous la forme d'une sorte de cellule de monstre, les lecteurs de One Punch Man sauront de quoi je parle.