Publié le 28 Août 2017

Cette semaine, j'ai peint la dernière figurine Mort-vivante du starter, le lancier sur Charognard. Une de mes figurines préférées de la boite.

Je dois avouer qu'il m'a donné du mal. Je ne savais pas trop vers quel schéma de couleur m'orienter, conséquence de quoi, il est passé par différentes étapes: du marron gris dégueu, du vert dégueu avec carapace marron dégueu puis finalement du vert un peu moins dégueu et une carapace noir bleue.

 

 

 

Résultat, si on le regarde de près, la peinture n'est pas toujours très soignée, la faute aux multiples essais et recherches mais c'est pas grave, je ferai mieux sur les autres (car oui, il y en aura d'autres même si ce n'est pas encore d'actualité).

Ceci clos cette première séquence de peinture sur Runewars. j'ai donc peint les figs du starter à savoir environ 100 pts (le format standard étant de 200 pts).

Armée de 100 pts

Armée de 100 pts

Je vais donc faire une petite pause dans la peinture de Runewars que je poursuivrai d'ici un mois avec quelques renforts pour mes réanimés et mes archers. D'ici là, je vais peindre je ne sais pas quoi encore ^^

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 18 Août 2017

On prend les mêmes et on recommence avec cette deuxième série d'archers qui vient clore la peinture de l'unité.

Runewars: Archers Réanimés - Série 2
Runewars: Archers Réanimés - Série 2
Runewars: Archers Réanimés - Série 2
Runewars: Archers Réanimés - Série 2

Résultat des courses, j'ai peint l'unité d'archers en 10 jours soit à un rythme un peu plus lent que pour les Réanimés. C'est surtout sur le premier socle que j'ai pas mal trainé mais il fallait que je découvre un peu les figurines.

L'unité au complet
L'unité au complet

L'unité au complet

Maintenant, c'est la dernière ligne droite. Il ne me reste plus que le Charognard à peindre :D

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 15 Août 2017

Je suis toujours sur la peinture de mon armée de mort-vivants. J'ai entamé la peinture de l'unité d'archers réanimés dont je vous présente les quatre premiers membres.

Archers Réanimés
Archers Réanimés

Archers Réanimés

Précédemment, j'avais évoqué l'idée de les peindre suivant un schéma de couleur différent des réanimés mais finalement, j'ai préféré conserver le même. D'une part, c'est plus simple :p et d'autre part, comme je prévois d'ajouter le Commandement d'infanterie Waiqar à mon armée sous peu, je n'aurai pas de souci pour choisir leur schéma de couleur et pourrai les intégrer à n'importe quelle unité.

 

Runewars: Archers Réanimés - Série 1
Runewars: Archers Réanimés - Série 1
Archers Réanimés sur socle de déplacement
Archers Réanimés sur socle de déplacement

Archers Réanimés sur socle de déplacement

Mon rythme de peinture a un peu baissé, peindre ce socle m'a pris près d'une semaine mais les quatre figurines suivantes étant déjà bien avancées (la pose des bases et des lavis est faite), je ne devrais pas trop trainer pour les finir. D'autant que je touche au but et la perspective de finir la peinture du starter est une bonne motivation en soi.

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 8 Août 2017

Voici la suite de mon armée de Mort-Vivants, cette fois, j'ai peint un personnage, Ardus Ix'Erebus, histoire de faire une pause dans la peinture à la chaine.

Le tirage n'était pas excellent et j'avais, semble-t-il, zappé certaines lignes de moule lors de l'assemblage. La position des bras n'était pas non idéale pour la peinture mais rien de trop gênant une fois la sous couche recouverte sur les zones difficile d'accès.

 

A Runewars, les personnages viennent avec un socle de déplacement scénique. Je l'ai peint comme les autres socles en ajoutant quelques touches de vert ici ou là. L'épée et les cranes qui trainent ont été traités rapidement à coup de lavis et de rehaut au blanc quasi pur.

 

Il est également possible d'intégrer Ardus à une unité de réanimés via des cartes d'amélioration.

Runewars: Ardus Ix'Erebus

Maintenant, je vais reprendre la peinture à la chaine avec les Archers Réanimés.

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 4 Août 2017

Au cours de la semaine écoulée, j'ai peint les figurines des deux derniers socles de déplacement de mon unité de Réanimés pour Runewars.

Pour accélérer un peu les choses, cette fois, j'ai posé les bases et lavis sur 8 figurines pour ensuite me concentrer sur 4 d'entre elles pour les éclaircissements et le fignolage. C'est plutôt une bonne méthode, elle permet d'abattre le gros œuvre en bourrinant et d'enchainer plus vite les séries de figurines en passant directement au travail moins bourrin. Je vais sans doute rester sur ce procédé par la suite.

 

Troisième série de Réanimés
Troisième série de Réanimés

Troisième série de Réanimés

 

Quatrième série de Réanimés
Quatrième série de Réanimés

Quatrième série de Réanimés

J'ai donc achevé la première et plus populeuse unité du starter. Une bonne chose de faite :D

L'unité de Réanimés au complet
L'unité de Réanimés au complet

L'unité de Réanimés au complet

Des Réanimés défendent une place forte

Des Réanimés défendent une place forte

Des réanimés se promènent dans la campagne

Des réanimés se promènent dans la campagne

Maintenant, je vais souffler un peu et me faire plaisir en peignant le perso, Ardus Ix'Erebus avant d'attaquer la deuxième unité, les archers.

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 28 Juillet 2017

Je poursuis sur ma lancée avec le deuxième socle de réanimés pour mes Mort-Vivants de Runewars. Je commence à bien prendre le schéma de couleur en main, en particulier l'armure pour laquelle, j'ai la recette bien en tête maintenant. Malgré tout, elle reste le gros morceau sur lequel je passe le plus de temps. Néanmoins, dans la mesure où le reste est plutôt vite torché, je m'en sors pas trop mal niveau temps.

Runewars: Réanimés - Deuxième série
Runewars: Réanimés - Deuxième série
Runewars: Réanimés - Deuxième série
Runewars: Réanimés - Deuxième série

Je suis plutôt satisfait de mon rythme de peinture. Si je maintiens la cadence, dans 8 jours j'aurais achevé l'unité et ça, ça sera très cool puisque je pourrais peindre autre chose, genre, au hasard, Ardus Ix'Erebus :D

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Rédigé par Gurutz

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Publié le 26 Juillet 2017

Cela faisait un petit moment que je n'avais pas joué à Zombicide, Absalom ayant peint deux survivantes récemment et moi ayant achevé la peinture de la saison 2 quelques mois plus tôt, l'occasion était donc toute trouvée pour en faire une.

Nous avons joué la mission M01 de Prison Outbreak. Notre objectif: récupérer du matériel éparpillé un peu partout sur la map et sécuriser la prison, sachant qu'une abo berserker était déjà présente dans une partie isolée du bâtiment histoire de bien nous enquiquiner.

Mais Zombicide est un jeu où l'emmerdement maximum est roi et forcément, premier tour, première survivante qui s'active, première ouverture de porte et on tombe sur...

Boum 2 abos... jeu de m*rde xD

Boum 2 abos... jeu de m*rde xD

Deux abominations, une standard et une berserker, rien que ça... Super, on a rien en équipement.

On se dit que la partie est pliée et qu'on va très certainement la recommencer dans la foulée mais on continue quand même. Après tout, une partie de Zombicide sans abo qui pop tour 1 c'est pas vraiment une partie de Zombicide. S'en suit plusieurs tours durant lesquelles on essaye de garder de la distance entre elles et nous, on les bloque derrière une porte grâce à l'insaisissable Léa pendant que le reste du groupe part explorer l'autre partie de la prison, libérant la troisième abomination. Bien sûr, on fouille dans tous les coins. Finalement, grâce à deux boucliers anti-émeute trouvés dans un coin et la compétence provocation de Dakota, on retrouve espoir, on a peut-être une chance de s'en sortir et on met au point notre stratégie: tanker l'abo isolée, tuer les deux trois zombies qui trainent, fouiller à mort jusqu'à trouver de quoi fabriquer un cocktail molotov, réunir les 3 comiques et leur cramer le museau.

Les deux abos tapent à la porte, la troisième sur le bouclier anti-émeute

Les deux abos tapent à la porte, la troisième sur le bouclier anti-émeute

Pendant ce temps, les zombies s'accumulent devant l'entrée de la prison.

Un peu...

Un peu...

Beaucoup...

Beaucoup...

On réussit à mettre en oeuvre notre plan et à réunir les éléments du molotov. Après quelques tours pour se positionner comme il faut, Léa élimine les trois abos et bim, elle passe orange :D

Trois abos grillées, trois!

Trois abos grillées, trois!

Il ne nous reste plus qu'à sortir de la prison... ah ouais, nan, y'a des dizaines de zombies devant la porte... Bon bin, on est reparti pour fouiller.

On épuise bien le paquet de fouille et arrive le moment d'ouvrir l'accès à la prison.

Bonjour!

Bonjour!

Au revoir!

Au revoir!

En un jet de molotov, 66 zombies et une abo partent en fumée et Shannon passe directement du niveau bleu au niveau rouge,

Une moité du groupe décide ensuite de faire une sortie et de nettoyer les rues pendant que l'autre reste dans la prison pour contenir les zombies qui débarquent d'une autre aile du bâtiment. Les morts arrivent par dizaines à chaque tour. Léa parvient à se faufiler pour récupérer les objos qui nous manquaient pendant que Cat au volant de la voiture de police continue de faire le ménage. Cette dernière tombera bientôt sous les assauts d'une meute de runners tandis que Léa sera emportée par une horde de walkers juste après avoir récupéré le dernier objectif permettant aux quatre dernières survivantes de remporter la victoire.

Une partie bien marrante malgré un mauvais départ. Le plaisir de faire progresser les persos et d'éliminer les zombies par poignées entières et coordonner nos actions pour faire gagner le groupe font que ce jeu reste toujours aussi bon.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide

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Publié le 25 Juillet 2017

Je suis rentré dans le vif de la peinture de mon armée de Mort-Vivants pour Runewars. L'objectif est de finir les figurines de la boite de base d'ici un mois au maximum. Je fais de la peinture à la chaine et finalement ça faisait un moment que je n'en avais pas fait de ce genre en peignant de la figurine quasiment identique avec le même schéma à répéter sur chaque.

Sur Zombicide, je variais les couleurs d'une figurine à l'autre ce qui permettait de ne pas se lasser aussi vite. Ici, on verra ce que ça donne mais j'en ai tellement moins à peindre que ça devrait aller :D J'essaye également de soigner un peu plus les figurines. En conséquence, je compte les peindre par série de quatre soit un plateau de mouvement.

Je viens donc d'achever trois Réanimés supplémentaires pour accompagner la figurine test:

 

Les trois Réanimés
Les trois Réanimés

Les trois Réanimés

Je suis moins fan de ces sculptures que de la première que j'ai peinte. Néanmoins, ils ont de bonnes bouilles. La peinture est toujours agréable et se fait plutôt rapidement même si je dois pouvoir gagner un peu de temps sur la peinture de l'armure que je n'ai pas traitée de la même façon sur ces trois Réanimés. Ça se voit un peu d'ailleurs et je n'en suis pas 100% satisfait. Je vais tâcher de me rattraper sur les prochains.

Je me retrouve alors avec un plateau de mouvement peint au complet.

 

Vue d'ensemble du plateau de déplacement
Vue d'ensemble du plateau de déplacement

Vue d'ensemble du plateau de déplacement

J'ai texturé le plateau de mouvement de la même façon que les socles avec de l'enduit. Après brossage, j'y ai appliqué quelques touches de lavis sépia et chair pour donner un peu de vie et de contraste au truc.

Des réanimés sortent des bois

Des réanimés sortent des bois

C'est tout pour cette fois, à suivre à peu près la même chose :p

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Runewars, #FFG

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Publié le 21 Juillet 2017

Ça me démangeait depuis l'ouverture de la boite et hier je m'y suis enfin mis. J'ai peint la première figurine de mon armée de Mort-Vivants pour Runewars à savoir un réanimé. L'idée était de trouver un schéma de couleur et de voir un peu ce que ces figurines donnaient sous le pinceau. L'ébarbage s'était avéré assez pénible mais la peinture, elle, a été bien plus plaisante. Les détails étant bien marqués, ils ressortent à merveille après un lavis et sont alors facile à mettre en valeur. Je n'ai pas constaté de zone floue, les éléments de la figurine étant bien différenciés. A noter un léger décalage de moule au niveau de la jambe gauche visible au niveau des sangles mais rien de rédhibitoire.
 

 

Pour le schéma de couleur, je voulais m'éloigner de l'officiel. Le violet ne me plait pas car il ne fait pas très militaire à mon goût. Je voulais quelque de chose de sombre et sobre. Au départ, j'étais parti sur du rouge pour tous les tissus mais assez vite, il m'a semblé de trop sur la cape et j'ai finalement opté pour du noir pour cette dernière, gardant le rouge uniquement pour la tunique.

Concernant le socle, je vais appliquer la même recette que sur mes gnolls: tartine d'enduit de rebouchage et Field Grey Army Painter pour la couleur de base brossé puis lavisé. L'enduit est finalement, à mon avis, le meilleur matériau pour représenter un sol terreux.

 

Je réfléchis encore à la possibilité d'appliquer un schéma de couleur différent sur d'autres troupes (les archers notamment) à la manière de ce qu'a fait Giraldes (ses réanimés ici et ses archers , à noter qu'il a repris le schéma des illustrations).

Au sujet du jeu en lui-même, j'ai eu l'occasion de faire quelques parties et il a un bon goût de "reviens-y". Les règles et les mécaniques sont simples et bien fichues mais offrent un bon défi tactique et ludique. Le système d'ordre et d'initiative (celle-ci variant en fonction de l'action choisie) est très sympa et oblige à anticiper les anticipations de l'adversaire (et à pas se louper soi-même au niveau de la coordination de ses troupes :p). Bref, on réfléchit autour de la table et c'est très cool.

Et maintenant, y'a plus qu'à (enfin quand la météo se sera améliorée... j'aurais dû sous-coucher hier ><)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #FFG, #Runewars

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Publié le 17 Juillet 2017

Ça m'aura pris pas mal de temps mais j'ai enfin achevé la peinture de mes gnolls pour Frostgrave.

J'en ai peint une douzaine dont un chef et un chaman histoire de représenter la totalité des profils que l'on peut rencontrer en cours de partie. J'ai également peint 4 hyènes. J'avais réalisé une review du kit dans laquelle vous pouvez voir le travail de conversion sur les deux personnages entre autres choses que vous pouvez retrouver ici.

Au niveau du schéma de couleur, j'ai pas mal tâtonné au début. J'étais parti sur quelque chose de relativement réaliste en m'inspirant des pelages de vraies hyènes donc un schéma tout en nuances de bruns et de beige. Mais je trouvais que ça manquait de patate et de lisibilité. J'ai donc modifié mon approche en m'inspirant pour partie du schéma des gnolls de Otherwolrd Miniatures (visible ici) en peignant leurs crinières dans une teinte rousse et les extrémités (mains, museaux, pattes etc) en noir.

Pour un peu de variété, le pelage majoritaire s'est vu posé des teintes différentes selon les séries de figurines que je peignais allant ainsi d'un beige fauve à une teinte presque grise.

La tribu au complet

La tribu au complet

Un Templier et des barbares/fantassins
Un Templier et des barbares/fantassins

Un Templier et des barbares/fantassins

Deux fantassins/barbares
Deux fantassins/barbares

Deux fantassins/barbares

Deux bandits
Deux bandits

Deux bandits

Deux chasseurs de trésor/voleurs
Deux chasseurs de trésor/voleurs

Deux chasseurs de trésor/voleurs

Un chevalier et deux homems d'armes
Un chevalier et deux homems d'armes

Un chevalier et deux homems d'armes

Les hyènes
Les hyènes

Les hyènes

Le Chaman:

 

 

 

Le chef de la tribu:

 

 

 

Quelques photos prises dans le feu de l'action (oui, ouf on est tombés sur des gnolls, je les ai pas peints pour rien :D)

Alerté par les bruits de pas dans les couloirs, un homme d'armes gnoll monte la garde près d'un trésor

Alerté par les bruits de pas dans les couloirs, un homme d'armes gnoll monte la garde près d'un trésor

Un barbare et deux bandits gnolls tendent une embuscade à la bande du Thaumaturge (et auront été une sacrée plaie soit dit en passant :p)

Un barbare et deux bandits gnolls tendent une embuscade à la bande du Thaumaturge (et auront été une sacrée plaie soit dit en passant :p)

Je suis plutôt content d'en avoir fini avec les gnolls, j'aime bien ces figurines mais à la fin j'arrivais à saturation. Ça se voit un peu sur les dernières pièces (dont le chaman) mais je voulais en finir vite et passer à autre chose. La météo peu propice à se poser des heures durant sous la lampe du bureau y est aussi pour quelque chose.

Pour la suite, je vais rester dans du Med-Fan mais je change de jeu (j'ai encore du Frostgrave en WIP donc y'en aura sûrement dans pas trop longtemps aussi ^^) et je vais me pencher sur mes mort-vivants pour Runewars

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave

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