Publié le 24 Août 2016

Nous poursuivons notre campagne Frostgrave. Suite à la partie précédente, j'ai donc recruté un nouveau Chasseur de Trésor et acheté un arc magique (+2 dégâts) pour mon Ranger. Je n'ai pas embauché d'autre soldat. En effet, j'ai finalement opté pour un Golem que je réussis à invoquer et j'utilise aussi un parchemin d'Invocation d'animal pour ajouter un Crapaud des Glaces à ma bande. C'est un profil qui change des soldats, très lent et assez fragile mais potentiellement violent, il triple les dégâts en cas de dommages ^^ A voir ce que ça va donner.

 

Partie 10: Le Puits des Rêves et des Douleurs

 

Un puits est placé au centre de la table, tout mage peut passer une action à y boire l'eau pour un bénéfice de 100 xp.

  • Mon Mage et mon Apprenti rate l'Invocation de Zombie avant la partie malgré mon bonus de + 2 aux jets. C'est le deuxième scénar' où je commence sans zombie. Mon Nécromant l'invoque tour 1 non sans mal d'ailleurs. Je dois utiliser mes réserves de points de pouvoir de son équipement et un point de vie. Note pour plus tard: Penser à améliorer ce sort.
  • La bande du Thaumaturge récupère très vite un trésor et le fait sortir aussi sec avec Saut.
  • Ma bande avance tranquillement à l'abri derrière les murs, je prends les trésors de mon côté de table et les fait sortir dans les tours qui suivent.
  • Pour une fois, les créatures errantes me laissent tranquilles. Une Goule s'en prend aux lignes adverses tandis qu'un Chien Errant vient se frotter à un groupe de soldats qui veut prendre un trésor.
  • Je vise l'objectif central. Mon Nécromant et son escorte, le Golem et le Chevalier s'approche prudemment. Mon mage utilise Forme Monstrueuse histoire de prévenir toute tentative de corps à corps (il faut réussir un est de volonté pour s'approcher de lui). Ensuite, il utilise un parchemin d'Arpenteur d'Univers qui le préserve d'à peu près tout jusqu'au tour suivant puis se met au contact du puits.
  • Pendant ce temps, mon Crapaud, mon Ranger, mon Tireur d'Elite et un de mes Chasseurs de Trésor font diversion. Ce dernier se met au contact d'un tireur ennemi pendant que les autres s'approchent ou lâchent quelques tirs.
  • Mon Mage boit à l'eau du puits et se retire à couvert. Objectif atteint.
  • A l'exception du Tireur d'Elite mes soldats envoyés faire diversion sont mis hors de combat.
  • Il en est de même pour mon apprenti qui tombe face à un chien de guerre (et c'est pas la première fois :p)
  • J'aimerais empêcher le Thaumaturge de boire l'eau du puits mais je ne peux pas y faire grand chose. je n'ai plus assez de soldats présents et je n'ai pas trop envie d'exposer mon Mage pour cela.
  • Le Thaumaturge bien entouré réussit l'objectif à son tour puis fait sortir le dernier pion trésor.

 

Tous mes soldats et mon apprenti mis hors de combat s'en sortent indemnes. Je récupère moins de 300 c.o. Niveau financier, je suis un peu court mais en terme d'xp, cette partie est un gavage xD Avec ma réserve, j'accumule 440 points d'expérience et gagne 4 niveaux! Wouhou!!

J'en profite pour apprendre le sort de Sorcier Familier dont j'avais récupéré le grmoire lors de la partie précédente. J'améliore Invocation de zombie parce que y'en a marre de devoir le faire tour 1, Mange-Sort et Animation de Golem. L'ajout d'un Golem Majeur devient envisageable.

Je trouve deux nouveaux parchemins, Malédiction et Dispersion des traits ainsi qu'un grimoire d'Amnésie.

Je décide de ne aps dépenser un rond et d'économiser un petit peu.

Partie 11: Le Musée Vivant 2

 

Ayant joué tous les scénarios du livre de règles, nous rejouons le Musée Vivant.

 

  • Ma bande avance à couvert en 2 groupes, Nécromant, Chevalier, Golem, Crapaud, Tireur d'Elite et Zombie d'un côté, Apprenti, Chasseurs de trésor, Ranger de l'autre.
  • En cumulant Acte Rapide et Saut, je prends possession d'un premier trésor tout en rapprochant son porteur du bord de table. La statue qui s'active est à l'autre bout, près du Thaumaturge, tant mieux ça va l'occuper.
  • Mon Tireur d'Elite abat un des deux chiens qui semblaient vouloir s'en prendre à mon flanc gauche.
  • Plusieurs trésors sont pris mais les statues les gardant s'animent, bloquant au corps à corps les pilleurs.
  • Les efforts de deux de mes Chasseurs de Trésor permettent de tuer sans trop trainer une des statues.
  • Une bonne partie de la bande du Thaumaturge s'en prend à une autre statue, en deux ou trois activations elle est détruite.
  • Mon dernier Chasseur de trésor fonce sur un pion, je pense lui faire faire Saut au prochain tour mais une statue l'intercepte et le one shoot. Crotte, je n'ai que deux trésors assurés à ce moment-là.
  • Mon Néromant saisit une opportunité et lance Dispersion des Traits grâce à un parchemin. Malgré de nombreuses cibles (une Statue à qui il ne restait qu'un point de vie et 5 ou 6 soldats ennemis) seul un Chien de Guerre meurt. C'est déjà pas mal, ça me fait gagner un peu d'xp supplémentaire.
  • J'envoie mon Chevalier récupérer un trésor et lance aussitôt Saut sur lui. Ouf, je devrais pouvoir ramener 3 coffres.
  • La bande du Thaumaturge est occupée par une Goule venue jouer les troubles fêtes de son côté de table.
  • Mon Ranger, sur le flanc droit, menace l'apprenti adverse qui ne sait pas trop où se cacher. Un Chasseur de Trésor se rapproche très près pour l'en empêcher. Mon tir rate et un corps à corps s'engage. Le Chasseur de Trésor est promptement mis hors de combat par un critique de mon Ranger.
  • Mon Nécromant tente d'abattre l'Apprenti Thaumaturge mais le Trait Osseux n'atteint pas sa cible. Dommage, ça m'aurait fait un joli paquet d'xp :p
  • Un duel épique a lieu entre mon Golem et une statue. Les deux créatures sont de forces égales et vraisemblablement immortelles. Mon Golem ne parvient qu'à infliger un dégat par tour... Ca risque de s'éterniser.
  • L'apprenti Thaumaturge lance Poussée sans que personne ne sache vraiment pourquoi dans le corps à corps opposant un soldat portant le dernier trésor et la Goule. Il touche le Soldat mais son armure le prémunit d'être déplacé par le sort.
  • Au tour suivant, le Mage adverse lance Saut sur ce même soldat et le fait sortir de la table mettant fin à la partie.

 

Suite à cette partie, le gavage d'xp continue, je gagne 5 niveaux. C'est énorme! J'améliore 4 sorts (Invocation de Zombie, Animation de Golem, Mange-Sort et Acte Rapide). J'en apprends un dixième, Pieds Agiles.

EDIT: je me suis un poil emporté, je n'ai gagné que 3 niveaux sur cette partie xD Je m'en suis rendu compte c'est l'essentiel...

Par contre, niveau butin, je ne gagne que 90 c.o... Cela fait plusieurs parties que je ne récupère que très peu d'or. Heureusement je ne perds pas trop de soldats et ce n'est donc pas trop gênant (et je peux invoquer des Golems si vraiment je me retrouve dépouiller). Je pourrais également vendre certains parchemins. Je trouve 3 potions, deux de Soin et une de Téléportation ainsi que deux grimoires, Réserve Temporelle et Guérison Miraculeuse.

Mon Crapaud des Glaces est Grièvement Blessé et ne pourra pas participer à la prochaine partie. Je vais sans doute le congédier et tenter d'invoquer un deuxième Golem (un Majeur si mon Mage y arrive).

Partie 12: Le Mausaulée 2

 

Avant la partie, mon Mage et son Apprenti réussissent à lancer Familier, ils partent donc avec deux points de vie supplémentaires. J'invoque également un Zombie et l'Animation du Golem Majeur est une réussite. Cool :)

 

Quatre Squelettes sont placés sur la table, forcément, près des zones de déploiement ou des trésors :p

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #7
  • Mon Nécromant et son escorte avance vers le pion trésor à ma droite. Le Ranger tente d'abattre le Squelette non loin mais le rate. Mon Mage prend le relais et l'abat avec Trait Osseux.
  • Sur la gauche, ça ne se passe pas aussi facilement. Mon Tireur d’Élite et l'Apprenti n'arrivent pas à se débarrasser du Squelette qui bloque le passage vers le Mausolée centrale. Mes Chasseurs de Trésor se placent de sorte à l'intercepter. Leurs efforts conjugués parviennent à le mettre finalement hors de combat mais non sans mal. Il aura fallu les attaques successives des 3 soldats pour réussir à lui faire perdre son unique point de vie alors qu'il leurs aura infligé pas une vingtaine de dégâts en tout... saleté de Squelette.
  • En face, la bande du Thaumaturge se débarrasse rapidement de ses deux Squelettes et avance vers les trésors.
  • Par la suite, une goule apparait de mon côté et se dirige vers le groupe de mon apprenti... Rognutudju... on peut plus piller en paix dans ce bled!
  • Mon Golem Majeur avance sur le flanc gauche. Le Thaumaturge s'en méfie et lance Luminescence afin de faciliter les tirs sur le gros bonhomme. Le Ranger en profite et lui inflige quelques dégâts. Mon apprenti annule ensuite Luminescence avec Mange-Sort parce que faut pas déconner hein.
  • L'autre Golem se rapproche du Mausolée mais reste à découvert et se fait donc punir par un Tireur d’Élite qui le one shot.
  • Le Zombie un peu plus malin, visiblement, fait à peu près pareil mais en restant caché derrière un mur.
  • Mon apprenti envoie Trait Osseux sur la Goule, la blesse mais ne parvient pas à la tuer puisqu'il reste un point de vie. Mon Tireur d’Élite est donc obligé de la finir.
  • Mon Golem Majeur se fait abattre par les tireurs adverses.
  • Je place deux Chasseurs de Trésor sur deux pions trésor de part et d'autre du Mausolée. Mon adversaire fait faire un sprint à son chien vers celui à ma gauche pendant qu'un de ses voleurs se rapprochent également. Je sens la tentative pour m'empêcher de récupérer le pion, voire de me le chiper.
  • Au tour suivant je n'ai pas l'initiative, mon Chasseur de Trésor jouera donc tout à la fin du tour. Je décide alors d'envoyer mon Chevalier, pendant la phase du Mage, prendre le pion trésor et avec deux sorts de Saut, mage et apprenti, je le fais sortir de la table.
  • La partie s'achève avec la sortie de 3 trésors dont deux spéciaux de chaque côté.

 

Une partie rapide et peu sanglante. J'ai été très ralenti par le Squelette qui a réussi à retenir mes Chasseurs de Trésor et à en amocher un de sorte qu'il ne lui restait plus qu'une action. La goule en a rajouter une couche mais au final, ça a été. J'ai tout de même eu peur d'être pris de vitesse par la bande adverse sur la prise de trésor.

Au niveau butin, je récupère un Grimoire de Richesse Illusoire, une Pierre du Destin (très très cool ça, ça me donne une relance par partie) et 620 c.o (ça aussi c'est très cool, je commençais à être un peu court).

Mes Golems s'en sortent sans séquelles et je gagne 3 niveaux supplémentaires. Mon Mage est à présent niveau 31. J'améliore Invocation de Zombie et Mange-Sort et j'apprends Révéler la Mort (histoire de faire perdre des activations aux figurines adverses).

Je suis tenté de mettre des objets magiques à mes Chasseurs de Trésor (des bottes de rapidité, histoire de les rendre encore plus mobiles). A moins que je ne donne des objets de pouvoir à mon apprenti. A voir, j'ai des sous, ça m'ouvre quelques perspectives.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 23 Août 2016

Entre deux parties de Frostgrave, j'ai trouvé le temps de peindre la première survivante de la boite Prison Outbreak, Shannon.

Le crâne rasé, la peau que je voulais un peu matte et les muscles que je voulais faire ressortir mais pas trop, tout ça a rendu la figurine assez peu simple à peindre.

 

La zombivante:

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide

Publié le 21 Août 2016

Partie9: La Bibliothèque

 

Pour ce scénario se déroulant dans les ruines d'une ancienne bibliothèque prise dans la glace, nous avons mis de côté les bâtiments et ajouter quelques éléments de décors issus du jeu Heroquest. Les portes au milieu de chaque côté représentent les seules issues possibles.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #6
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #6
  • Mes Chasseurs de Trésor se rapprochent rapidement des coffres de mon côté.
  • Le Thaumaturge pose un Œil du Mage sur une passerelle surplombant mes lignes. Mon apprenti le dissipe avec Mange-Sort au prix de pas mal de points de vie.
  • Je projette avec Saut un de mes Chasseurs tout près de la sortie. Un trésor récupéré facilement me dis-je...
  • Que nenni! Un Ver Géant apparait juste sous son nez.
  • Mon Golem et mon Chevalier recule pour intercepter la grosse bête.
  • Je fais sortir le porteur de trésor avec Saut (j'adore ce sort :D).
  • Une mêlée de plusieurs tours s'amorce entre le Golem, le Chevalier et un autre chasseur de trésor (portant un pion trésor). Au final, le Ver Géant les met tous hors de combat (dont 2 par critique) et se rapproche dangereusement de mon Mage. Un pion trésor est donc laissé non loin de la porte.
  • Le Thaumaturge et son apprenti pendant ce temps éblouissent mon Fantassin et mon Ranger.
  • Mon Tireur d'Elite réussit de beaux tirs et met hors de combat un Chasseur de Trésor tentant de se faire la malle avec son butin puis au tour suivant, blesse son collègue venu ramasser son trésor. L'arbalète magique fait des miracles.
  • Mon Fantassin réussit à se libérer de Lumière Aveuglante. Il est au corps à corps avec les deux chiens de guerre du Thaumaturge mais réussit à leur tenir tête.
  • Mon Nécromant use d'un parchemin de dissipation pour libérer mon Ranger qui vient prêter main forte au Fantassin. Ce dernier tue les deux chiens.
  • Mon tireur d'Elite charge le Ver Géant pour permettre à mon Nécromant de se rapprocher du pion trésor à l'arrière de mes lignes. Il lance Brouillard pour se cacher du Ver au cas où il se débarrasserait rapidement du soldat.
  • J'envoie mon zombie embêter les lignes ennemies, histoire de faire diversion. Il réussit à se mettre au contact du Mage mais celui-ci est extirpé du corps à corps par un Saut lancé par son apprenti. Je décide alors de le diriger vers la porte par laquelle Absalom souhaite évacuer ses 2 trésors restants. Le zombie résiste à plusieurs tirs mais finit par tomber.
  • De mon côté, le Ver Géant est une sacrée plaie. Mon Tireur d'Elite résiste tant bien que mal et mon Fantassin vient lui filer un coup de main mais la bête est coriace.
  • Mon mage ramasse le trésor et s'échappe le tour suivnt avec Saut.
  • Le Ver ne fait qu'une bouchée de mon Fantassin.
  • Dans une tentative désespérée mon apprenti lance Trait Osseux sur le corps à corps, Par chance, il touche le Ver mais ne parvient pas à le blesser. La créature enchaine les jets de dés honteusement élevés.
  • La partie s'achève par la sortie des derniers trésors par la bande adverse.

 

Le Ver Géant est définitivement l'homme du match, il a mis 4 de mes soldats hors de combat en subissant assez peu de dégâts. D'ailleurs, trois d'entre eux ne survivent pas à leurs blessures, un Chasseur de Trésor, le Golem et mon Fantassin. Ce dernier était là depuis le début de la bande :(

J'ai limité la casse, comme souvent dans Frostgrave. J'ai sorti 3 trésors et gagné 2 niveaux. J'améliore deux sorts, Mange-sort (indispensable pour contrer Lumière Aveuglante ou Œil de Mage) et Animation de Golem (je dois remplacer mon Golem détruit et en avoir un Majeur pourrait être une bonne idée). Je récupère peu d'or, 140 couronnes seulement, deux grimoires, de Familier et de Déchirure Astrale mais aussi, une Robe de Déviation de Flèches. Très bien, je comptais en acheter une, j'économise donc 500 c.o ^^

En face, le butin est conséquent, la fortune du Thaumaturge dépasse les 1300 c.o, tandis que j'atteins seulement les 474. Mais j'ai dépensé pas mal dans les améliorations de repère, ce qui n'est pas forcément son cas jusque-là.

Je réfléchis à mes dépenses futures. Je vais embaucher un nouveau Chasseur de Trésors, ça c'est obligé. Ce profil est excellent, rapide et le +4 en Combat en fait un soldat solide au corps à corps comme au tir. Pour le remplaçant du Fantassin, j'hésite entre un Templier (la version blindée du Fantassin), un quatrième Chasseurs de Trésor (cf. la phrase d'avant), un deuxième Golem (en partant du principe que je réussis mes lancers, ce qui n'est pas assuré même si j'ai amélioré pas mal ce sort) ou un troisième tireur. Si mes ressources me le permettent, je vais ajouter quelques armes magiques, mon Tireur d'Elite m'a convaincu que dans de bonnes mains, ça peut faire des ravages.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 20 Août 2016

Nous avons joué deux nouvelles parties pour notre campagne Frostgrave.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #5

Partie 7: Le Ver Chasseur

  • Les chasseurs de trésor suivis d'un tireur d'élite de la bande du Thaumaturge montent sur la passerelle avec dans l'idée de récupérer un pion de mon côté. Mes propres chasseurs de trésor s'avancent histoire de le récupérer avant eux. Ils essuient de nombreux tirs mais les esquivent tous.
  • La magie est capricieuse et les sorts ne passent pas, surtout du côté Thaumaturge.
  • J'effectue plusieurs tirs et blesse un chasseur de trésor et un voleur.
  • La percée Thaumaturge change d'avis et quitte le centre pour mon flanc droit. Objectif mon Golem isolé et son trésor.
  • Je récupère les 3 trésors de mon côté et amorce leur repli vers mes lignes.
  • Le Mage Thaumaturge s'approche du dernier trésor non récupéré. Il est seul "à l'abri" derrière une maison.
  • Un de mes chasseurs de trésor resté sur la passerelle s'attaque au tireur d'élite et le met hors de combat.
  • Phase des créatures, le Ver Géant apparait sur le pion trésor tout près du Thaumaturge qui se sent soudainement vraiment très seul.
  • Les forces du Thaumaturge convergent vers leur leader qui se fait malmener par la créature.
  • Les chasseurs de trésors restent dans mes lignes pour me taquiner et essayer de me chiper un trésor.
  • Un chien de guerre et un fantassin viennent à la rescousse du Thaumaturge mais trop tard celui se fait avaler par la bête.
  • La partie s'achève classiquement, ma bande quitte la table en échangeant quelques coups avec la bande adverse, mon chevalier tombe face aux chasseurs de trésor, un voleur se fait rouster par la quasi totalité de mes soldats encore en jeu, ce bougre aura été long à perdre son dernier point de vie.
  • Le fantassin tue le ver géant et extirpe la dépouille visqueuse de son chef.

Fin de partie, je ne perds personne et récupère 3 parchemins, un grimoire et près de 390 c.o. Ça va plutôt bien. Je gagne 3 niveaux et améliore 3 sorts: Saut qui tombe à 5, Acte rapide et Animation de Golem.

J'achète un anneau de pouvoir pour mon mage et je remplace mon arbalétrier par un tireur d'élite qui récupère l'arbalète magique, bien évidemment.

En face... ça se passe moins bien. Le voleur meurt, je soupçonne mon nécromant de l'avoir ramené dans sa planque comme "sujet d'expérimentation". Et la Thaumaturge...meurt. Visiblement le Ver Géant l'a méchamment mâchouillé. C'est un peu la déprime pour Absalom et on commence à faire les jets du butin. Un de ses trésors, contient 3 potions. Il fait son premier jet et obtient...20! Élixir de vie! Il est chanceux dans son malheur et peut donc ressusciter son mage.

Quelle fin de partie!

Partie 8: Le Donjon

Une partie qui tourne au carnage. La disposition est particulière, 4 trésors dans des portails pouvant téléporter les figurines y finissant leur mouvement vers l'un des 3 autres.

  • Dans les premiers tours, je booste mon Golem avec deux parchemins récupérés obtenus en butin, Possession, Force, il se retrouve à +5 en Combat et 14 en Armure. Grand bien m'a pris d'ailleurs ^^
  • J'envoie le Golem dans un portail, il se retrouve dans le portail à sa gauche toujours de mon côté de table. Je fais de même avec le zombie qui apparait en face du côté de la bande Thaumaturge, il récupère le pion trésor.
  • Mon Nécromant avance un peu et lance Saut sur le Zombie, déjà un trésor hors de la table. Je place mes soldats autour de mon mage pour le couvrir mais ne m'aperçois pas d'une fenêtre de tir possible.
  • Mon adversaire lui s'en aperçoit et envoie deux de ses tireurs lâcher leurs carreaux sur mon Nécromant, le premier le blesse, le second l'abat à l'aide d'un critique... Malédiction.
  • En représailles, j'envoie plusieurs soldats dans les portails, 3 (un chasseur de trésor, le Chevalier et le Golem) se retrouvent du côté du mage ennemi et d'un soldat porteur de trésor, tout deux sont isolés du reste de la bande.
  • Mon chasseur de trésor se défait du Mage au corps à corps, non mais, ça lui apprendra! J'essaye de récupérer le trésor mais malgré mon obstination et les corps à corps, le soldat parvient à s'enfuir.
  • Entre temps, à l'autre bout de la table, les chiens s'attaquent à mon apprenti qui malgré l'aide de mon fantassin tombera (un autre critique d'ailleurs!). Bref, je suis mal, je n'ai plus de laceur de sorts).
  • Le reste de la partie est tendue, je fais tout pour prendre un troisième trésor, celui qui reste est au centre de la table. Mon ranger se place au contact du pion et tente d'abattre les soldats qui s'approchent. Il se fait lui-même blessé par les tirs adverses. Le Golem tente une percée au centre et abat plusieurs soldats. La bande du Thaumaturge s'acharne sur lui mais le beau diable résiste. Néanmoins, après plusieurs tours de combats, il se fait tuer. Il en est de même pour le ranger.

 

Résultat des courses, quasiment toute ma bande est hors de combat et je n'ai récupéré que 2 trésors. Je dois dépenser 200 c.o pour soigner les blessures de mes deux lanceurs de sort, heureusement j'avais de la trésorerie. Je perds un chasseur de trésor, mes autres soldats s'en sortent indemne.

Au niveau du butin, mes jets de trésor sont modestes mais j'obtiens un Grimoire d'invocation de zombie, sort que je connais déjà et je peux donc le revendre pour 250 c.o. Ca commence le peu de trésor récupéré.

Le gain d'xp est modeste, forcément j'ai lancé très peu de sort et je ne gagne donc qu'un niveau.

Je rachète un chasseur de trésor en remplacement du décédé et ajoute un Sarcophage de Cicatrisation à ma planque, ça m'évitera de débourser encore des sous en cas de résultat "Gravement Blessé" pour mon Mage.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 16 Août 2016

Je poursuis mes aventures dans la Citée des Glaces, le rythme des parties a un peu diminué, la faute au retour des chaleurs.

Néanmoins, on a joué deux parties, une fin de semaine dernière et une hier soir. Pas de photos pour la seconde, je n'y ai pas pensé du tout dans le feu de l'action.

Après la partie 4, j'ai finalement acheté une Gourde de Guérison à mon Nécromant histoire de lui permettre de récupérer un peu de vie en cours de partie. Je n'ai aucun sort de soin, il faut que je compense un peu. L'augmentation de ses points de vie va dans le même sens.

J'ai également ajouté un Télescope à ma planque, histoire de chiper l'initiative une fois par partie.

Partie 5: Les Gardiens du Temple

Nous avons utilisé des tentacules de Shadows of Brimstone afin de représenter les colonnes gardant les trésors.

Une partie assez calme, ce qui fait du bien après celle plutôt mouvementée et tendue avec les statues.

Mon nécromant et son escorte se déploie à couvert

Mon nécromant et son escorte se déploie à couvert

"Sont bizarres ces colonnes, vachement ondulées, dis donc... hey mais ça bouge!?" Un Thaumaturge

"Sont bizarres ces colonnes, vachement ondulées, dis donc... hey mais ça bouge!?" Un Thaumaturge

Quelques actions notables:

  • Le Thaumaturge s'attaque à un des tentacules et, malgré le soutien de ses soldats, se fait grièvement blessé.
  • Mon Nécromant, lui, réussit sans mal à se défaire de son tentacule et s'accapare un pion trésor et de l'xp.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #4
  • Mon arbalétrier abat son homologue resté imprudemment à découvert.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #4
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #4
  • Un ours et un squelette en armure viennent me mettre des bâtons dans les roues, mon Golem s'interpose pour permettre au Nécromant, à l'apprenti et aux porteurs de trésor de s'éloigner, avant de se faire mettre en pièces. Pas grave, je recoudrai les morceaux. Le barbare se jette ensuite sur l'ours, il le tue après deux tours mais tombe sous les coups du squelette. Mais il a permis à la bande de s'échapper. Pour changer le barbare aura donc fait son job plutôt que de mourir comme une m*rde... On va peut-être en faire quelque chose de ce barbare. *Spoiler Alert* En fait, non.
Un vieux squelette en vadrouille

Un vieux squelette en vadrouille

  • Je mets un peu de pression sur la bande du Thaumaturge qui avance lentement vers la sortie, l'idée étant de ralentir la progression ennemie et pourquoi pas, récupérer un trésor. Mon arbalétrier blesse plusieurs soldats sans jamais les tuer. Mon apprenti s'y met de son côté à coup de Trait Osseux mais ne parvient pas à percer l'armure du templier.
  • Étant exposé, un voleur en profite pour le charger mais il se prend un violent coup de bâton en pleine face (comme quoi recruter un habitué des bagarres d'ivrognes était une bonne idée). Néanmoins, un chien de guerre lui saute à la gorge pour le croquer et le met hors de combat.

 

Résultat des courses, 3 trésors de chaque côté. Des grimoires, de l'or et aucun mort à déplorer pour moi.

J'achète un baton de pouvoir à mon nécromant, son orbe étant épuisé. Ce sont des objets bien pratiques pour économiser les points lorsque l'on souhaite renforcer un sort.

Partie 6: Les Maisons Hantées (enfin pas vraiment...)

 

  • Je tente une nouvelle approche sur cette partie. J'ai trois chasseurs de trésors sur un flanc avec un accès sur un trésor du côté Thaumaturge. Les arbalétriers n'ont pas de ligne de vue sur cette zone, je me dit que le rush est faisable et que je dois pouvoir finir avec 4 trésors si le plan fonctionne. Mes chasseurs de trésors foncent tout droit plus ou moins vers un des trésors de mon côté mais ils visent celui un peu plus loin :p. Mon nécromant rate Acte Rapide, dommage mais l'apprenti réussit le sien. Un chasseur de trésor jouera donc premier au prochain tour. Il passe par dessus le mur et récupère le trésor. J'ai l'initiative ce tour-ci, mon nécromant monte sur une passerelle et lance Saut sur le chasseur de trésors et l'envoie 25 cm plus loin à l'abri des tirs et des charges.
  • La réponse thaumaturge est immédiate: les chiens de guerre et un voleur foncent sur mes lignes avec l'idée de récupérer le trésor ou de m'en piquer un (quelle félonie!)
  • Mon arbalétrier abat le voleur resté un peu en arrière.
  • Les chasseurs de trésor du Thaumaturge rappliquent et une mêlée générale s'engage au centre. Mon barbare et mon fantassin chargent. Le premier, dans la grande tradition barbaresque, meurt lamentablement sur un critique du chien...(100 c.o le barbare, 10 le chien, cherchez l'erreur ><) Le fantassin se fait salement amoché par le même chien... ça pue
  • Séance d'éblouissement chez les Thaumaturges, 2 tours, 3 de mes figs touchées, dont mon apprenti, ça super pue...
  • Tour suivant, je veux l'initiative mais Absalom la gagne de 1 point. J'utilise l'amélioration de ma planque pour la récupérer, je réussis à libérer mon apprenti et mon tireur, ouf, début de tour radieux. Ca pue un peu moins d'un coup.
  • Action de groupe, charge du golem, d'un chasseur de trésor (ou 2?) et invocation d'un zombie (ratée avant la partie) je fais le ménage, les chiens et les chasseurs de trésor ennemis sont mis hors de combat.
  • Mouvement des deux bandes sur mon flanc gauche pour récupérer un trésor laissé par le ranger abattu plus tôt par les arbalétriers. D'un côté le Thaumaturge, deux tireurs d'élite, un arbalétrier et un templier. Du mien, mon Nécromant, un Golem, un Fantassin blessé, un zombie, un chasseur de trésors blessé et mon apprenti qui se cache un peu à l'écart. Je le sens pas en fait... Et à raison, zombie et chasseur tombe sous les tirs.
  • Mon apprenti tente alors une percée à l'autre bout de la carte pour chopper un trésor isolé. L'apprenti Thaumaturge s'étant suicidé au lieu de se soigner, cette partie de la table est déserte.
  • Le reste de ma bande quitte la table, l'apprenti tombe sous les carreaux d'arbalètes. Je me suis assuré trois trésors, le reste c'est du bonus.
  • Aucun spectre ne fera son apparition au cours de la partie. Cette histoire de maisons hantées, c'était des con***ies.

Encore une partie qui se finit sur 3 trésors de chaque côté, mais ça a bataillé ferme. J'ai eu un tour assez flippant mais la situation s'est redressée ensuite.

Bilan, je gagne 2 niveaux, mon barbare meurt, mon apprenti s'en sort avec un bras fracturé et un de mes chasseurs de trésor ne pourra pas participer à la prochaine partie.Je récupère peu d'or (un peu plus de 200 c.o) mais beaucoup de parchemins, 5 au total et un grimoire. Il va falloir que j'envisage d'apprendre de nouveaux sorts, j'ai quelques jolis grimoires en stock.

J'hésite entre recruter un second ranger, pour un total de 3 tireurs ou un chevalier pour voir s'il brille plus que le barbare.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Red Box Games

Publié le 12 Août 2016

Une figurine que j'avais peinte originellement pour mon armée d'Eldars Noirs (oulala ça commence à dater cette histoire ). Elle devait me servir de... Ur ghul je crois. Bref, je lui ai fait son socle en plus de quelques petites retouches puisqu'on la sort à Frostgrave quand on a besoin d'une goule (et plus tard on en fera sûrement notre Roi des Goules).

 

Une figurine que j'ai peinte il y a quelques mois, mon golem pour Frostgrave. C'est pas la plus belle figurine du monde mais je l'aime bien quand même. C'est du Reaper sculpté par Tre Manor.

 

Sinon, j'ai terminé une première série de Zombies Berserkers dans le cadre du CDA que je fais sur le Warfo.

Les walkers:

 

Les runners:

Les runners, surtout celui de droite, ne sont pas super folichons à peindre. LA sculpture est un peu floue entre les vêtements, la peau, la carapace et les cheveux :unsure:

 

Le Fatty:

Lui, c'est l'inverse, il est top à peindre, de beaux volumes et les détails de la carapace sont très sympas.

 

Je vais pouvoir peindre un survivant maintenant B-)

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Reaper, #GW, #Zombicide

Publié le 10 Août 2016

Partie n°4: Le Musée Vivant

Pour ce scénario, nous avons utilisé des figurines Heroquest afin de représenter les statues gardant les trésors de la demeure en ruine.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3

Au vue de la disposition, il nous était difficile d'éviter l'affrontement et la partie s'est avérée très tendue.

Encore une fois, il s'est passé énormément de choses:

  • Je récupère un premier trésor très vite, mon soldat tente de s'échapper des ruines avec une statue aux fesses. Un arbalétrier adverse dans sa grande lâcheté le blesse grièvement, mais il réussit vaillament à se défaire de son assaillant de pierres à deux reprises, le repoussant in extremis. Mais il finira par s'écrouler non loin du bord de table, laissant son trésor à qui veut.
  • Un joli critique de l'arbalétrier avec son arme magique sur le templier annulé par son propre critique défensif. L'arbalétrier ne fera d'ailleurs plus rien de la partie à part infliger deux points de dégats à un chasseur de trésor qui passait dans le coin.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3
  • Une goule piquera un sprint vers la passerelle de l'arbalétrier, pensant certainement pouvoir se faire un repas à l'oeil. C'était sans compter sans mon nécromant non loin qui la tuera d'un Trait Osseux bien placé (le jet de dé étant monstrueux, il s'agissait sûrement d'un os de mamouth).
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3
  • Mon apprenti fait un lancer de barbare pour couvrir mon nécromant exposé à une charge de statue et à un chien de guerre venu taquiner mes lignes.
  • La bande du Thaumaturge s'engage ensuite dans les ruines et s'empare de plusieurs pions trésors, animant par la même occasion les gardiens. Une série de corps à corps commence. Les statues réussissent d'indécents jets de dés malgré les nombreux malus qu'elles subissent. Elles achèveront plusieurs soldats et l'apprenti du Thaumaturge.
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #3
  • Le Golem et un Chasseur de Trésor se faufille jusqu'à mes lignes arrières pour me subtiliser le trésor laisser par mon soldat hors de combat. Mon apprenti, dans un éclair d'intelligence inhabituel, rompt le lien qui unissait le Golem à son maître en jetant Mange Sort (Edit: bon en fait, ça c'était de la triche, Mange Sort n'affecte pas Animation de Golem). On se retrouve avec un Golem Majeur hors de contrôle dans ce coin de table. Etonnament, tout le monde s'en éloigne.
  • Mon barbare meurt lamentablement au corps à corps, one shooté par le Chasseur de Trésor infiltré... Les barbares, ça n'est vraiment plus ce que c'était...
  • Mon Nécromant et son escorte tente de s'emparer des trésors pendant que la bande adverse se dépatouille comme elle peut avec les statues. Manque de chance les arbalétriers les repèrent et abattent sans mal la femme d'armes et le fantassin (2 critiques consécutifs!!!).
  • Mon apprenti se fait encercler par une bande de rats géants et en réchappe en trichant, lançant un sort Saut pour se sortir du corps à corps. Il se fera abattre au tour suivant en réprésailles.

 

Je réussis finalement à récupérer trois trésors non sans mal. J'ai dû user de Saut (quelle merveille ce sort!). Mon Nécromant ramassant le dernier trésor et passant un tour à bien se cacher des tireurs ennemis et d'un sanglier qui trainait dans le coin, sans doute attiré par les braillements d'incantations et autres cris..

Cinq soldats et mon apprenti sont hors de combat, la femme d'armes succombe à ses blessures. Il ne me reste plus que le fantassin de la bande de départ, es autres soldats ayant été soient congédiés soient tués lors des combats.

Le butin est généreux, plus de 500 c.o et trois niveaux de magie gagnés. Nos mages commencent à savoir lancer certains sorts plus facilement et les statues de ce scénario offraient un bonus si on les tuait (j'en ai eu deux). J'offre un point de vie supplémentaire à mon Nécromant, parce que mine de rien, ça chute très vite et améliore deux sorts comme à l'accoutumée.

Je réfléchis encore à comment dépenser mes couronnes, peut-être acheter un objet magique ou deux ou améliorer encore mon repaire.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 9 Août 2016

Nous poursuivons notre exploration de la cité en ruine de Frostgrave à travers une deuxième et troisième partie.

Partie 2

Nous avons d'abord joué le scénario "la Tour du Silence". Le parfait exemple de la partie qui tourne au vinaigre. Les derniers tours ont été catastrophiques, mon adversaire réalisant de très beaux critiques avec un de ses fantassins qui a enchainé les éliminations. Une voleuse, une femme d'armes et mon mage tomberont sous ses coups! De mon côté, je me suis lancé dans des actions mal, voire pas du tout, coordonnées. Je me retrouve avec 8 figurines hors de combat à la fin de la partie dont mon nécromant... aïe aïe aïe

Ça n'avait pourtant pas mal commencé. Au premier tour, j'ai bloqué la ligne de vue d'une plate-forme vers laquelle les arbalétriers adverses comptaient camper, en lançant Brouillard juste devant. J'ai également récupéré les deux trésors de mon côté de table très rapidement avec mes créatures invoquées et le classique et efficace sort Saut. Ça a juste dégénéré lorsque j'ai tenté d'investir la tour tout en menant une opération de "je te pique ton trésor" à l'autre bout de la table, opération qui échouera lamentablement. Comme quoi, il faut sans doute ne pas être trop gourmand.

Mon apprenti prendra finalement la tangente avec le dernier archer, histoire de limiter la casse.

 

Bilan d'après partie, j'évite les morts mais trois soldats doivent rester au repaire pour panser leurs blessures. Mon mage s'en sort avec un bras fracturé. Ce n'est pas trop grave, le corps à corps c'est pas trop son truc de toute façon.

 

Le butin n'est pas faramineux, 40 c.o et deux objets magiques, un anneau qui permet d'éviter les dégâts de chute et une arbalète. Je pourrais filer l'arbalète à un de mes jeteurs de sorts mais ça, non plus c'est pas leur truc. Il va falloir que je recrute un arbalétrier ou quelque chose du genre. Ce n'était pas prévu, qu'à cela ne tienne, je m'en vais en bricoler un avec un Craven RBG.

C'est du wip, je dois green stuffé les joints des poignets et peut-être lui faire un pouce.

Par contre, il attendra pour rejoindre la bande, je manque un peu de ressources là tout de suite.

Et j'en profite pour poster la fig qui me sert de Barbare et qui, dans la grande tradition des Barbares Frostgraviens locaux, s'est fait tuer dans une charge solitaire et téméraire.

En face chez le thaumaturge, ça se passe plutôt bien et l'or coule à flot. La bande s'étoffe de combattants plus expérimentés et le parchemin d'animation de Golem récupéré lors de la première partie offre un renfort non négligeable.

 

Partie 3

Le scénario joué est le Génie dans la lampe et je me retrouve en infériorité numérique, 8 contre 12. J'ai dans l'idée de limiter la prise de risque et de rusher les pions trésor quitte à abréger la partie. Je me rue sur les deux premiers et temporise pour le troisième. Les premiers tours sont relativement calmes, les deux bandes se concentrant sur la collecte des trésors. Néanmoins, une paire de loups en maraude et les chiens adverses se massacrent plus ou moins réciproquement.

J'abats l'apprenti thaumaturge d'une flèche bien ajustée, cet énergumène se baladant au milieu des rues enneigées comme s'il faisait son marché :p

Alors que l'on commençait à se dire que le Génie n'allait pas montrer le bout de son nez, il finit par jaillir du dernier pion trésor, mon archer mal en point sentant par, la même occasion, sa dernière heure arriver.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Une araignée des glaces, attirée par le raffuts, s'attaque à l'escorte de mon mage et se fait promptement aplatir par le fantassin soutenu par ses collègues.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Une première victime ne le satisfaisant pas, le Génie lance son dévolu sur un des fantassins adverses. Le thaumaturge tente de l'éblouir tandis que ses hommes, dans un effort coordonné, se jettent sur lui. Mon apprenti les aide à sa manière et lance un Trait Osseux dans la mêlée, manque de chance, c'est un soldat qu'il touche (oups alors, c'est ballot :D). Le templier équipé de son arme magique est le seul à pouvoir faire quelque chose contre le Génie au corps à corps. Il réussit à le blesser grièvement mais finira par tomber.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #2

Sa colère apaisée, le Génie quitte la table. Les deux bandes se dispersent et compte leurs couronnes d'or.

Ayant découvert le Lampe du Génie, je touche un petit pactole et ça fait du bien ^^ Cette partie m'a permis de me refaire. Je n'étais pas très rassuré au démarrage mais ça s'est plutôt bien passé.

Je perds tout de même un archer et mon idiot d'apprenti trouve le moyen d'oublier son équipement sur le champ de bataille occupé qu'il était à se trainer dans la neige à moitié mort pour ramener ses fesses au repaire.

Le butin me permet de recruter du monde, je remplace un brigand et un voleur par deux chasseurs de trésors, l'archer mort par un arbalétrier à qui je donne l'arbalète magique et le second archer par un ranger. Je serai en effectif complet pour la prochaine sortie, de quoi se sentir un peu plus serein.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Red Box Games, #Chroniques

Publié le 8 Août 2016

Un article un peu spécial aujourd'hui puisqu'il ne présentera pas de photos de figs. En effet, après 3 parties tests, nous nous sommes lancés avec Absalom, dans une campagne Frostgrave. Vous pouvez jeter un coup d’œil à son blog Vétilles en cliquant sur l'image ci-dessous pour y voir notre table et ce qu'il peint d'une manière générale.

Je joue un Nécromant et son apprenti, une paire de voleurs, un bandit, un fantassin, un homme d'armes et 2 archers. Avant la partie, j'ai réussi à invoquer un zombie et à animer un golem mineur. Plutôt bon, ça me permet de partir à 11.

Ma liste de sorts:

Nécromancie:

  • Invovation de zombie
  • Mange-sort
  • Trait Osseux

Sorcellerie:

  • Brouillard

Chronomancie:

  • Acte Rapide

Invocation:

  • Saut

Enchantement:

  • Animation de Golem

Illusionisme:

  • Forme Monstrueuse

En face, un Thaumaturge et apprenti, 2 voleurs, un chien de guerre, deux fantassins et 3 arbalétriers. Je n'ai pas de photos de sa bande mais elle est constituée d'un mélange de soldats plastiques Frostgrave et de figurines d'Heroquest.

Nous avons décidé de jouer le premier scénario du livre de règles, "Le mausolée".

 

Dans le désordre, cette partie aura vu:

  • des squelettes sur-vitaminés et acharnés massacrer de pauvres soldats (4 dont 3 sur du critique oO)
  • un nécromant adopter une forme monstrueuse pour qu'on lui fiche la paix au corps à corps
  • un œil de mage bien placé sur une passerelle permettre, entre autre, un soin salvateur de l'apprenti sur son maitre au prise avec un squelette
  • Les arbalétriers abattre un archer qui passait imprudemment sa tête par dessus un mur
  • un voleur propulser par magie pour récupérer un trésor
  • un golem propulser par magie pour récupérer un trésor se faire abattre par les arbalétriers adverses
  • un brouillard étrange masquer le pillage du dit trésor parce qu'en fait, ils sont chiants ces arbalétriers !
  • Un gorille blanc semer le trouble dans les lignes arrières du thaumaturge
  • Une goule tenter de s'en prendre au nécromant et se faire intercepter par un archer après son tir raté
  • un enchainement de Saut, Acte Rapide, Saut permettre de prendre un trésor fortement contesté par les deux bandes rivales et les squelettes (encore eux!)
  • un apprenti blessé et ses hommes se cacher dans des ruines avec le dernier trésor pendant qu'un ours furieux rodait dans les parages

Résultat des courses, les deux bandes s'en sortent à peu près de manière équivalente. Trois trésors chacune (dont deux spéciaux) et trois soldats mis hors de combat (cinq pour moi avec le golem et le zombie mais ça ne compte pas, je peux les ré-invoquer).

Au final, les monstres errants sont un élément à ne pas négliger et apportent un facteur d'imprévu plutôt intéressant et drôle. Vous pouvez sourire à la vue d'un gorille semer la discorde dans les lignes arrières de votre adversaire qui tente de sécuriser un trésor et pleurer lorsque votre voleur se fait tuer net par le critique d'un squelette alors qu'il essayait de secourir son collègue porteur d'un trésor.

 

L'après partie, les blessés et le butin:

 

Les jets de survie et de butin m'ont été plutôt favorables. Seul mon fantassin, souffrant de blessures graves, ne pourra pas participer à la prochaine partie. Il faut dire que les squelettes se sont acharnés sur lui dans les derniers tours.

Au niveau du butin, j'ai mis la main sur une véritable petite fortune, plus de 600 c.o qui me permettent d'ajouter un Atelier et une nichée de Pigeons Voyageurs à ma Crypte (oui j'ai une crypte pour repaire, l'isolation n'est pas top mais quel espace! et le voisinage est d'une tranquillité :D). Tout ça va me permettre de recruter et d'invoquer plus facilement.

Mon mage a donc pris deux niveaux, j'ai réduit les valeurs de lancement de 2 sorts.

J'ai congédié un Voleur pour le remplacer par un Chasseur de Trésor et j'ai également recruté un Barbare.

En plus de l'or j'ai mis la main sur deux parchemins de sort et sur un objet magique, un orbe de pouvoir.

 

Pour conclure, j'aime beaucoup Frostgrave. La magie y est difficile à lancer mais quand elle passe, ses effets sont puissants. Les combats sont mortels et il n'est pas rare de voir un soldat proprement massacré quand bien même la situation semblait plutôt à son avantage (les critiques sont dévastateurs). L'ajout des monstres errants est bien rigolo. Dans cette partie, nous ne nous sommes pas tant affrontés que ça, nous avons plutôt passé notre à nous dépatouiller avec ces fichus squelettes et à essayer de gérer à moindre mal les différents monstres qui trainaient dans le coin.

Il se passe beaucoup de choses dans une partie de Frostgrave. Entre les apparitions de monstres errants et les différents sorts, les situation varient du tout au tout. Et c'est très plaisant.

Vivement la prochaine !

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 1 Août 2016

J'ai peint Rob pour Zombicide. La figurine n'était pas particulièrempent passionnante à peindre, j'aime bien peindre le gris mais dans le cas présent, c'était peut-être un peu trop :p

 

Le survivant:

 

Le zombivant:

 

Les deux figurines côte à côte:

 

Avec lui, j'achève la peinture du Moustache Pack # 1:

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide, #Jeux de société