Publié le 1 Octobre 2016

Toujours dans l'optique de préparer la campagne du Réveil du Seigneur Liche, j'ai peint plusieurs figurines pour les rencontres aléatoires, les scénarios mais aussi en complément de ma bande.

Tout d'abord, une petite nuée de Rats Géants. Il s'agit de figurines Otherworld.

Frostgrave, un peu de tout

Les tirages ne sont pas exceptionnels, j'ai eu pas mal de défauts à limer. Je les ai peints relativement vite puisqu'il s'agit de vermines, il n'était donc pas nécessaire de trop s'embêter :p

Frostgrave, un peu de tout

A noter que les figurines sont fournies avec un sur-socles en métal représentant un dallage de donjon, tout à fait adapté à Frostgrave.

Frostgrave, un peu de tout

J'ai également peint Lenore de chez Hasslefree, figurine qui servira de Jeune Mage à la solde du Seigneur Liche dans l'un des scénarios de la campagne.

J'ai utilisé des teintes similaires à celles des adorateurs, je l'imagine bien à leur tête.

Frostgrave, un peu de tout

Mon Nécromant ayant appris le sort d'Invocation Démoniaque, je vais donc intégrer trois figurines de démons à ma bande, un Diablotin, un Démon Mineur et un Démon Majeur.

Je voulais des démons qui soient identifiables comme étant en lien avec la nécromancie sans être des mort-vivants trop classiques (zombies, squelettes et autres), j'ai donc opté, pour les deux plus petits, pour des figurines Malifaux, un Terror Tot en guise de Diablotin et un Sorrow pour le Démon Mineur. Pour ce qui est du Démon Majeur, mon Nécromant n'est à priori, sauf accident, pas encore capable d'invoquer une bestiole pareil, je prévois néanmoins d'utiliser Death pour the Others.

En attendant d'avoir l'occasion de l'acheter sur ebay, voici déjà les deux petits.

Le Diablotin:

Et le Démon Mineur:

 

En plus de ces deux créatures invocables, j'ai peint mon Golem Majeur. Là encore, il s'agit d'une figurine Malifaux, Killjoy.

 

Et enfin, une figurine qui me sert à représenter l'effet du sort Forme Monstrueuse, une Lesser Horror de Red Box Games.

 

Bon, peut-être me concentrer un peu sur Zombicide moi :D

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #Hasslefree, #Otherworld, #Malifaux, #Red Box Games

Publié le 26 Septembre 2016

Je poursuis la peinture de Prison Outbreak, j'ai peint une deuxième série de Berserkers.

 

Les walkers:

Les runners:

 

Le fatty:

 

J'ai également peint Grindlock.

Le survivant:

Et le zombivant:

 

Les deux:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide

Publié le 16 Septembre 2016

Je vous présente des Adorateurs de la Mort que j'ai peints en vue de la campagne du Réveil de la Liche pour Frostgrave, qu'on entamera vers la Toussaint (ce qui est, quelque part ,assez logique).

Adorateurs de la Mort

Le kit officiel est d'ailleurs plutôt sympa et se combine bien avec celui des soldats.

Adorateurs de la Mort

Pour les socles, j'ai utilisé les Paved Bases de Renedra. Leur texture a un très bon rendu pierre qui se prête parfaitement au brossage à sec.

Adorateurs de la Mort

Le seul souci est que je les trouve un peu trop fins. J'avais dans l'idée de les coller sur des socles de 25mm classiques malheureusement, ils sont un peu trop larges. Néanmoins, une fois peint c'est pas si grave.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave

Publié le 13 Septembre 2016

Une partie d'Infinity à 4 pointant le bout de son nez, j'ai décidé de me retrousser les manches et de finir une fig qui traine depuis plus de deux ans.

Je n'aime pas peindre les véhicules d'une manière générale. De grandes surfaces, ça peut vite devenir fastidieux (surtout avec un schéma jaune xD). Il y a un peu plus d'un an, j'ai peint un Gecko et ça ne s'était pas trop mal passé. Mais pour le Lunokhod Sputnik dont il est question ici, ça a été la galère.

Première difficulté le montage, ça commence à dater mais je crois que j'ai eu du mal avec les deux espèces de machin sur le côté de la "tête". Ils donnent du style à la pièce mais les coller droit était compliqué (l'observateur avisé se rendra vite compte qu'ils ne le sont pas :p). De plus, les drones Nomades (et peut-être ceux des autres armées aussi et en tout cas d'autres figurines de la gamme dont certains TAGs) ne tiennent pas sur leur socle et ont sous les pieds des extensions de socles. Je n'aime pas ça, je ne trouve ça très laid. Je les ai donc retirés sur le Sputnik mais dans l'opération, une des paires de pattes s'est brisée en deux. Rien d'alarmant car je l'ai recollée sans mal mais ce n'était que le début.

Ensuite, lors de la peinture, vers la fin en réalité, lorsque je commençais à avoir un jaune à peu près propre (au bout de quelques heures en somme), la figurine s'est littéralement disloquée dans mes mains. Ne perdant pas mon enthousiasme, je me lançais dans le ré-assemblage de la bête... haha...

C'était la m*rde! Forcé de manipuler les différentes pièces, j'ai écaillé la peinture... fini le jaune à peu près propre. Et puis les éléments ne s'ajustaient pas correctement. Bref, j'ai laissé tomber sur le moment, tout mis dans un sachet zip en me disant "on verra plus tard".

Et c'est ce que j'ai fait. Un an plus tard, sans doute au moment de la peinture du Gecko (j'étais motivé à ce moment-là), j'ai réussi à remonter la figurine comme il faut. J'ai peut-être mis quelques coups de pinceau dessus dans l'idée de la finir mais sans y aller jusqu'au bout.

Ensuite, au printemps lorsque j'ai peint le Grenzer, l'Intruder et les autres, je l'ai retouché, reprenant une bonne partie du jaune jusqu'à avoir une base sur laquelle poursuivre mais là encore, je n'ai pas eu le courage de la terminer.

Jusqu'à ma dernière partie à la suite de laquelle je me suis dit qu'un drone pourrait apporter un peu plus de variété encore à ma force. J'ai, dans un premier temps, envisager de le jouer non fini jusqu'au week-end dernier où avec objectif la partie de la semaine prochaine, j'ai décidé de mettre un coup pour enfin la terminer quitte à aller un peu vite sur les détails et les finitions. L'idée étant de mettre un terme à cette trop longue période de WIP.

C'est donc chose faite aujourd'hui.

 

Avec ses petits copains Crazy Koalas:

 

Et avec tout la famille Nomade:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Infinity, #bla bla

Publié le 11 Septembre 2016

Je poursuis la peinture de Zombicide: Prison Outbreak avec des zombies et un survivant:

Les walkers:

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Les runners:

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La fatty:

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Et Watts, survivant:

 

Zombivant:

 

Les deux:

 

Et puis, faisons un basket, qu'il disait, ça va nous détendre, qu'il disait:

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide

Publié le 31 Août 2016

En mars dernier, j'avais aprticipé au Kicsterter de Tre Manor visant à financer la production de figurines pour Red Box Games. Au programme de quoi se monter une petite bande pour Frostgrave puisqu'il proposait un mage et son apprentie ainsi que différents types d'hommes de main. A l'époque, étant en plein de la peinture de ma bande de Nécromant (du Tre manor aussi dis donc :D), j'étais à fond sur Frostgrave et j'avais pledgé histoire de pouvoir me faire une deuxième bande. Aujourd'hui, je suis toujours à fond sur Frostgrave, peut-être même un peu plus, puisque j'ai passé une partie du mois d'Aout à y jouer. La réception, hier, des figurines du KS tombe donc à pic.

L'expédition a été réalisée par Hasslefree qui distribue RBG.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Les figurines étaient emballées dans de petits sachets plastiques comme toujours.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Un pour le kit de Thugs:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Un pour le kit de Hirdmen:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Un pour les personnages du pledge de base:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Et un pour les persos en add-on:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

A l'ouverture, plusieurs armes s'avèrent tordues, rien de bien grave dans la plupart des cas. Elles se redressent en 2 secondes sans souci.

Passage en revue des différentes figurines, les photos qui suivent sont presque brutes de sortie de sachet, donc les figurines sont non ébarbées et juste fixées rapidement dans le socle.

Tout d'abord, Ejryvindr the Far Seeing, la mage de la bande:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Et de dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

A prévoir un peu de travail d'ébarbage au niveau de la barbe, j'ai également redressé un peu le bâton.

Ensuite, son apprentie:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Assez peu de travail d'ébarbage en perspective sur cette figurine. Je l'aime beaucoup, une figurine toute en sobriété.

Le pledge de base proposait aussi trois hommes de main "nommés".

Le barbare/fantassin/gros costaud Jorik:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Du RBG très classique, du barbare avec arme de deux mains. J'aime beaucoup sa pose.

Une ligne de moule un peu épaisse est présente sous le bras droit mais sinon, la figurine est très propre.

Le jeune voleur:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Une figurine de jeune garçon voleur, le concept est original et la figurine sympathique. Là encore peu de traces de moulage.

L'archer:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

La figurine ne présente que peu de défaut si ce n'est la flèche qu'il tient en main qui est... complètement tordue. Mais ce souci est déjà présent sur le master. Un peu dommage, à voir si il est possible de le masquer à la peinture (un remplacement me semble impossible étant donné l'endroit où elle se trouve).

Les add-ons proposaient des versions alternatives de certains personnage du pledge de base, dont un mage:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Ici aussi, le bâton était tordu, ceci mis à part, la figurine ne nécessite pas un gros travail de préparation. Une belle fig, charismatique et très différente du mage de base.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

La pose est un peu bi-dimensionnelle mais à priori réaliste (j'y connais rien en archerie mais on va faire comme si :p)

Les photos parlent d'elles-même, la figurine est propre, juste une petite crotte à virer au niveau de la flèche qu'elle sort du carquois.

Une barbare/grosse brute avec une grosse hache:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

La hache était tordue (voire torsadée à son sommet). Si j'ai pu à peu près régler ce souci, il en reste un au niveau des mains et du bas du manche de l'arme, visible sur la deuxième photo. Donc ouais, c'est tordu et je crois pas pouvoir y faire des grand chose, le mage étant moulé dans la masse des mains et du poignet droit. C'est dommage la figurine est cool si on fait abstraction de ce problème (en la regardant de face en somme xD).

Un autre duo maitre apprentie était dispo en add on. Si celui du pledge était un classique mage barbu et jeune apprentie, le second s'orientait vers du chamanisme un peu berserk. Au final, on ne voit pas trop le côté Chaman, en particulier sur le mage qui ressemble aux nombreux barbares de la gamme. C'est un peu une déception parce que le concept du chaman berserker pourrait donner quelque chose de bon à mon avis.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Pas de photo de dos, j'ai oublié et j'ai la flemme de rectifier. Il manque un petit bout de hache (c'est pas grave, je comptais pas garder la lame mais au pire, ça se comble ou remplace sans mal). Pas mal de flash sous les bras.

Donc un Chaman qui a dû prendre des UV Barbare à la fac des chamans (m'est avis que sans eux il aurait pas eu son diplôme). Une belle fig cela dit (du très classique de la part de Tre Manor, les gros costauds avec une hache il sait faire ^^).

Son apprentie:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

De dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Aucun problème particulier sur celle-ci, quelques menus défauts de moulage à nettoyer.

On passe maintenant aux Hirdmen. A la base, Tre Manor comptait créer un kit plastique de ces hommes de main. Il avait lancé une première campagne KS pour la financer mais suite aux réactions et aux retours de la communauté, il s'était ravisé et a opté pour une production traditionnelle en métal.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Le kit permet donc de monter cinq soldats armés d'arme à une main et de bouclier. Les armes et les têtes sont modulables (cinq armes et cinq têtes au choix).

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

J'ai assemblé une figurine histoire de voir ce que ça donne. Pas trop de travail de préparation, juste eu besoin de bien limer sous la tête pour que ça se cale correctement dans l'espace dédié.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Le résultat est plutôt convaincant.

Le KS permettait d'acquérir un kit de Thugs basé sur le même principe de modularité que les Hirdmen, donc têtes et armes modulables (main gauche et droite dans le cas présent).

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

Les mêmes de dos:

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

J'ai aussi assemblé une figurine de ce kit. J'ai eu un peu de mal à coller les mains, j'ai sans doute un peu trop coupé les "poignets" ce qui a limiter les zones de contact entre les pièces. En agrandissant les trous au niveau des bras, j'y suis finalement arrivé.

Warbands of the Cold North de Red Box Games - Open the box

En l'état, ce kit permet de se faire, des voleurs, bandits et chasseurs de trésor pour Frostgrave. A vue de nez, il est facile d'utiliser d'autres armes (au pif celles des kits Frostgrave) pour plus de variété ou tenter de représenter d'autres profils.

Pour conclure, malgré les quelques défauts relevés, je suis satisfait de ces figurines. Les différents personnages me plaisent beaucoup. Les kits modulables perdent forcément en personnalité mais permettent de se monter des soldats variés tout en évitant les doublons.

Je vais pouvoir sans mal me faire une deuxième Frosgrave ^^

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Red Box Games, #Open the box

Publié le 24 Août 2016

Nous poursuivons notre campagne Frostgrave. Suite à la partie précédente, j'ai donc recruté un nouveau Chasseur de Trésor et acheté un arc magique (+2 dégâts) pour mon Ranger. Je n'ai pas embauché d'autre soldat. En effet, j'ai finalement opté pour un Golem que je réussis à invoquer et j'utilise aussi un parchemin d'Invocation d'animal pour ajouter un Crapaud des Glaces à ma bande. C'est un profil qui change des soldats, très lent et assez fragile mais potentiellement violent, il triple les dégâts en cas de dommages ^^ A voir ce que ça va donner.

 

Partie 10: Le Puits des Rêves et des Douleurs

 

Un puits est placé au centre de la table, tout mage peut passer une action à y boire l'eau pour un bénéfice de 100 xp.

  • Mon Mage et mon Apprenti rate l'Invocation de Zombie avant la partie malgré mon bonus de + 2 aux jets. C'est le deuxième scénar' où je commence sans zombie. Mon Nécromant l'invoque tour 1 non sans mal d'ailleurs. Je dois utiliser mes réserves de points de pouvoir de son équipement et un point de vie. Note pour plus tard: Penser à améliorer ce sort.
  • La bande du Thaumaturge récupère très vite un trésor et le fait sortir aussi sec avec Saut.
  • Ma bande avance tranquillement à l'abri derrière les murs, je prends les trésors de mon côté de table et les fait sortir dans les tours qui suivent.
  • Pour une fois, les créatures errantes me laissent tranquilles. Une Goule s'en prend aux lignes adverses tandis qu'un Chien Errant vient se frotter à un groupe de soldats qui veut prendre un trésor.
  • Je vise l'objectif central. Mon Nécromant et son escorte, le Golem et le Chevalier s'approche prudemment. Mon mage utilise Forme Monstrueuse histoire de prévenir toute tentative de corps à corps (il faut réussir un est de volonté pour s'approcher de lui). Ensuite, il utilise un parchemin d'Arpenteur d'Univers qui le préserve d'à peu près tout jusqu'au tour suivant puis se met au contact du puits.
  • Pendant ce temps, mon Crapaud, mon Ranger, mon Tireur d'Elite et un de mes Chasseurs de Trésor font diversion. Ce dernier se met au contact d'un tireur ennemi pendant que les autres s'approchent ou lâchent quelques tirs.
  • Mon Mage boit à l'eau du puits et se retire à couvert. Objectif atteint.
  • A l'exception du Tireur d'Elite mes soldats envoyés faire diversion sont mis hors de combat.
  • Il en est de même pour mon apprenti qui tombe face à un chien de guerre (et c'est pas la première fois :p)
  • J'aimerais empêcher le Thaumaturge de boire l'eau du puits mais je ne peux pas y faire grand chose. je n'ai plus assez de soldats présents et je n'ai pas trop envie d'exposer mon Mage pour cela.
  • Le Thaumaturge bien entouré réussit l'objectif à son tour puis fait sortir le dernier pion trésor.

 

Tous mes soldats et mon apprenti mis hors de combat s'en sortent indemnes. Je récupère moins de 300 c.o. Niveau financier, je suis un peu court mais en terme d'xp, cette partie est un gavage xD Avec ma réserve, j'accumule 440 points d'expérience et gagne 4 niveaux! Wouhou!!

J'en profite pour apprendre le sort de Sorcier Familier dont j'avais récupéré le grmoire lors de la partie précédente. J'améliore Invocation de zombie parce que y'en a marre de devoir le faire tour 1, Mange-Sort et Animation de Golem. L'ajout d'un Golem Majeur devient envisageable.

Je trouve deux nouveaux parchemins, Malédiction et Dispersion des traits ainsi qu'un grimoire d'Amnésie.

Je décide de ne aps dépenser un rond et d'économiser un petit peu.

Partie 11: Le Musée Vivant 2

 

Ayant joué tous les scénarios du livre de règles, nous rejouons le Musée Vivant.

 

  • Ma bande avance à couvert en 2 groupes, Nécromant, Chevalier, Golem, Crapaud, Tireur d'Elite et Zombie d'un côté, Apprenti, Chasseurs de trésor, Ranger de l'autre.
  • En cumulant Acte Rapide et Saut, je prends possession d'un premier trésor tout en rapprochant son porteur du bord de table. La statue qui s'active est à l'autre bout, près du Thaumaturge, tant mieux ça va l'occuper.
  • Mon Tireur d'Elite abat un des deux chiens qui semblaient vouloir s'en prendre à mon flanc gauche.
  • Plusieurs trésors sont pris mais les statues les gardant s'animent, bloquant au corps à corps les pilleurs.
  • Les efforts de deux de mes Chasseurs de Trésor permettent de tuer sans trop trainer une des statues.
  • Une bonne partie de la bande du Thaumaturge s'en prend à une autre statue, en deux ou trois activations elle est détruite.
  • Mon dernier Chasseur de trésor fonce sur un pion, je pense lui faire faire Saut au prochain tour mais une statue l'intercepte et le one shoot. Crotte, je n'ai que deux trésors assurés à ce moment-là.
  • Mon Néromant saisit une opportunité et lance Dispersion des Traits grâce à un parchemin. Malgré de nombreuses cibles (une Statue à qui il ne restait qu'un point de vie et 5 ou 6 soldats ennemis) seul un Chien de Guerre meurt. C'est déjà pas mal, ça me fait gagner un peu d'xp supplémentaire.
  • J'envoie mon Chevalier récupérer un trésor et lance aussitôt Saut sur lui. Ouf, je devrais pouvoir ramener 3 coffres.
  • La bande du Thaumaturge est occupée par une Goule venue jouer les troubles fêtes de son côté de table.
  • Mon Ranger, sur le flanc droit, menace l'apprenti adverse qui ne sait pas trop où se cacher. Un Chasseur de Trésor se rapproche très près pour l'en empêcher. Mon tir rate et un corps à corps s'engage. Le Chasseur de Trésor est promptement mis hors de combat par un critique de mon Ranger.
  • Mon Nécromant tente d'abattre l'Apprenti Thaumaturge mais le Trait Osseux n'atteint pas sa cible. Dommage, ça m'aurait fait un joli paquet d'xp :p
  • Un duel épique a lieu entre mon Golem et une statue. Les deux créatures sont de forces égales et vraisemblablement immortelles. Mon Golem ne parvient qu'à infliger un dégat par tour... Ca risque de s'éterniser.
  • L'apprenti Thaumaturge lance Poussée sans que personne ne sache vraiment pourquoi dans le corps à corps opposant un soldat portant le dernier trésor et la Goule. Il touche le Soldat mais son armure le prémunit d'être déplacé par le sort.
  • Au tour suivant, le Mage adverse lance Saut sur ce même soldat et le fait sortir de la table mettant fin à la partie.

 

Suite à cette partie, le gavage d'xp continue, je gagne 5 niveaux. C'est énorme! J'améliore 4 sorts (Invocation de Zombie, Animation de Golem, Mange-Sort et Acte Rapide). J'en apprends un dixième, Pieds Agiles.

EDIT: je me suis un poil emporté, je n'ai gagné que 3 niveaux sur cette partie xD Je m'en suis rendu compte c'est l'essentiel...

Par contre, niveau butin, je ne gagne que 90 c.o... Cela fait plusieurs parties que je ne récupère que très peu d'or. Heureusement je ne perds pas trop de soldats et ce n'est donc pas trop gênant (et je peux invoquer des Golems si vraiment je me retrouve dépouiller). Je pourrais également vendre certains parchemins. Je trouve 3 potions, deux de Soin et une de Téléportation ainsi que deux grimoires, Réserve Temporelle et Guérison Miraculeuse.

Mon Crapaud des Glaces est Grièvement Blessé et ne pourra pas participer à la prochaine partie. Je vais sans doute le congédier et tenter d'invoquer un deuxième Golem (un Majeur si mon Mage y arrive).

Partie 12: Le Mausaulée 2

 

Avant la partie, mon Mage et son Apprenti réussissent à lancer Familier, ils partent donc avec deux points de vie supplémentaires. J'invoque également un Zombie et l'Animation du Golem Majeur est une réussite. Cool :)

 

Quatre Squelettes sont placés sur la table, forcément, près des zones de déploiement ou des trésors :p

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #7
  • Mon Nécromant et son escorte avance vers le pion trésor à ma droite. Le Ranger tente d'abattre le Squelette non loin mais le rate. Mon Mage prend le relais et l'abat avec Trait Osseux.
  • Sur la gauche, ça ne se passe pas aussi facilement. Mon Tireur d’Élite et l'Apprenti n'arrivent pas à se débarrasser du Squelette qui bloque le passage vers le Mausolée centrale. Mes Chasseurs de Trésor se placent de sorte à l'intercepter. Leurs efforts conjugués parviennent à le mettre finalement hors de combat mais non sans mal. Il aura fallu les attaques successives des 3 soldats pour réussir à lui faire perdre son unique point de vie alors qu'il leurs aura infligé pas une vingtaine de dégâts en tout... saleté de Squelette.
  • En face, la bande du Thaumaturge se débarrasse rapidement de ses deux Squelettes et avance vers les trésors.
  • Par la suite, une goule apparait de mon côté et se dirige vers le groupe de mon apprenti... Rognutudju... on peut plus piller en paix dans ce bled!
  • Mon Golem Majeur avance sur le flanc gauche. Le Thaumaturge s'en méfie et lance Luminescence afin de faciliter les tirs sur le gros bonhomme. Le Ranger en profite et lui inflige quelques dégâts. Mon apprenti annule ensuite Luminescence avec Mange-Sort parce que faut pas déconner hein.
  • L'autre Golem se rapproche du Mausolée mais reste à découvert et se fait donc punir par un Tireur d’Élite qui le one shot.
  • Le Zombie un peu plus malin, visiblement, fait à peu près pareil mais en restant caché derrière un mur.
  • Mon apprenti envoie Trait Osseux sur la Goule, la blesse mais ne parvient pas à la tuer puisqu'il reste un point de vie. Mon Tireur d’Élite est donc obligé de la finir.
  • Mon Golem Majeur se fait abattre par les tireurs adverses.
  • Je place deux Chasseurs de Trésor sur deux pions trésor de part et d'autre du Mausolée. Mon adversaire fait faire un sprint à son chien vers celui à ma gauche pendant qu'un de ses voleurs se rapprochent également. Je sens la tentative pour m'empêcher de récupérer le pion, voire de me le chiper.
  • Au tour suivant je n'ai pas l'initiative, mon Chasseur de Trésor jouera donc tout à la fin du tour. Je décide alors d'envoyer mon Chevalier, pendant la phase du Mage, prendre le pion trésor et avec deux sorts de Saut, mage et apprenti, je le fais sortir de la table.
  • La partie s'achève avec la sortie de 3 trésors dont deux spéciaux de chaque côté.

 

Une partie rapide et peu sanglante. J'ai été très ralenti par le Squelette qui a réussi à retenir mes Chasseurs de Trésor et à en amocher un de sorte qu'il ne lui restait plus qu'une action. La goule en a rajouter une couche mais au final, ça a été. J'ai tout de même eu peur d'être pris de vitesse par la bande adverse sur la prise de trésor.

Au niveau butin, je récupère un Grimoire de Richesse Illusoire, une Pierre du Destin (très très cool ça, ça me donne une relance par partie) et 620 c.o (ça aussi c'est très cool, je commençais à être un peu court).

Mes Golems s'en sortent sans séquelles et je gagne 3 niveaux supplémentaires. Mon Mage est à présent niveau 31. J'améliore Invocation de Zombie et Mange-Sort et j'apprends Révéler la Mort (histoire de faire perdre des activations aux figurines adverses).

Je suis tenté de mettre des objets magiques à mes Chasseurs de Trésor (des bottes de rapidité, histoire de les rendre encore plus mobiles). A moins que je ne donne des objets de pouvoir à mon apprenti. A voir, j'ai des sous, ça m'ouvre quelques perspectives.

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 23 Août 2016

Entre deux parties de Frostgrave, j'ai trouvé le temps de peindre la première survivante de la boite Prison Outbreak, Shannon.

Le crâne rasé, la peau que je voulais un peu matte et les muscles que je voulais faire ressortir mais pas trop, tout ça a rendu la figurine assez peu simple à peindre.

 

La zombivante:

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Zombicide

Publié le 21 Août 2016

Partie9: La Bibliothèque

 

Pour ce scénario se déroulant dans les ruines d'une ancienne bibliothèque prise dans la glace, nous avons mis de côté les bâtiments et ajouter quelques éléments de décors issus du jeu Heroquest. Les portes au milieu de chaque côté représentent les seules issues possibles.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #6
Chroniques d'un Nécromant sous la neige #6
  • Mes Chasseurs de Trésor se rapprochent rapidement des coffres de mon côté.
  • Le Thaumaturge pose un Œil du Mage sur une passerelle surplombant mes lignes. Mon apprenti le dissipe avec Mange-Sort au prix de pas mal de points de vie.
  • Je projette avec Saut un de mes Chasseurs tout près de la sortie. Un trésor récupéré facilement me dis-je...
  • Que nenni! Un Ver Géant apparait juste sous son nez.
  • Mon Golem et mon Chevalier recule pour intercepter la grosse bête.
  • Je fais sortir le porteur de trésor avec Saut (j'adore ce sort :D).
  • Une mêlée de plusieurs tours s'amorce entre le Golem, le Chevalier et un autre chasseur de trésor (portant un pion trésor). Au final, le Ver Géant les met tous hors de combat (dont 2 par critique) et se rapproche dangereusement de mon Mage. Un pion trésor est donc laissé non loin de la porte.
  • Le Thaumaturge et son apprenti pendant ce temps éblouissent mon Fantassin et mon Ranger.
  • Mon Tireur d'Elite réussit de beaux tirs et met hors de combat un Chasseur de Trésor tentant de se faire la malle avec son butin puis au tour suivant, blesse son collègue venu ramasser son trésor. L'arbalète magique fait des miracles.
  • Mon Fantassin réussit à se libérer de Lumière Aveuglante. Il est au corps à corps avec les deux chiens de guerre du Thaumaturge mais réussit à leur tenir tête.
  • Mon Nécromant use d'un parchemin de dissipation pour libérer mon Ranger qui vient prêter main forte au Fantassin. Ce dernier tue les deux chiens.
  • Mon tireur d'Elite charge le Ver Géant pour permettre à mon Nécromant de se rapprocher du pion trésor à l'arrière de mes lignes. Il lance Brouillard pour se cacher du Ver au cas où il se débarrasserait rapidement du soldat.
  • J'envoie mon zombie embêter les lignes ennemies, histoire de faire diversion. Il réussit à se mettre au contact du Mage mais celui-ci est extirpé du corps à corps par un Saut lancé par son apprenti. Je décide alors de le diriger vers la porte par laquelle Absalom souhaite évacuer ses 2 trésors restants. Le zombie résiste à plusieurs tirs mais finit par tomber.
  • De mon côté, le Ver Géant est une sacrée plaie. Mon Tireur d'Elite résiste tant bien que mal et mon Fantassin vient lui filer un coup de main mais la bête est coriace.
  • Mon mage ramasse le trésor et s'échappe le tour suivnt avec Saut.
  • Le Ver ne fait qu'une bouchée de mon Fantassin.
  • Dans une tentative désespérée mon apprenti lance Trait Osseux sur le corps à corps, Par chance, il touche le Ver mais ne parvient pas à le blesser. La créature enchaine les jets de dés honteusement élevés.
  • La partie s'achève par la sortie des derniers trésors par la bande adverse.

 

Le Ver Géant est définitivement l'homme du match, il a mis 4 de mes soldats hors de combat en subissant assez peu de dégâts. D'ailleurs, trois d'entre eux ne survivent pas à leurs blessures, un Chasseur de Trésor, le Golem et mon Fantassin. Ce dernier était là depuis le début de la bande :(

J'ai limité la casse, comme souvent dans Frostgrave. J'ai sorti 3 trésors et gagné 2 niveaux. J'améliore deux sorts, Mange-sort (indispensable pour contrer Lumière Aveuglante ou Œil de Mage) et Animation de Golem (je dois remplacer mon Golem détruit et en avoir un Majeur pourrait être une bonne idée). Je récupère peu d'or, 140 couronnes seulement, deux grimoires, de Familier et de Déchirure Astrale mais aussi, une Robe de Déviation de Flèches. Très bien, je comptais en acheter une, j'économise donc 500 c.o ^^

En face, le butin est conséquent, la fortune du Thaumaturge dépasse les 1300 c.o, tandis que j'atteins seulement les 474. Mais j'ai dépensé pas mal dans les améliorations de repère, ce qui n'est pas forcément son cas jusque-là.

Je réfléchis à mes dépenses futures. Je vais embaucher un nouveau Chasseur de Trésors, ça c'est obligé. Ce profil est excellent, rapide et le +4 en Combat en fait un soldat solide au corps à corps comme au tir. Pour le remplaçant du Fantassin, j'hésite entre un Templier (la version blindée du Fantassin), un quatrième Chasseurs de Trésor (cf. la phrase d'avant), un deuxième Golem (en partant du principe que je réussis mes lancers, ce qui n'est pas assuré même si j'ai amélioré pas mal ce sort) ou un troisième tireur. Si mes ressources me le permettent, je vais ajouter quelques armes magiques, mon Tireur d'Elite m'a convaincu que dans de bonnes mains, ça peut faire des ravages.

 

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Rédigé par Gurutz

Publié dans #Frostgrave, #bla bla, #Chroniques

Publié le 20 Août 2016

Nous avons joué deux nouvelles parties pour notre campagne Frostgrave.

Chroniques d'un Nécromant sous la neige #5

Partie 7: Le Ver Chasseur

  • Les chasseurs de trésor suivis d'un tireur d'élite de la bande du Thaumaturge montent sur la passerelle avec dans l'idée de récupérer un pion de mon côté. Mes propres chasseurs de trésor s'avancent histoire de le récupérer avant eux. Ils essuient de nombreux tirs mais les esquivent tous.
  • La magie est capricieuse et les sorts ne passent pas, surtout du côté Thaumaturge.
  • J'effectue plusieurs tirs et blesse un chasseur de trésor et un voleur.
  • La percée Thaumaturge change d'avis et quitte le centre pour mon flanc droit. Objectif mon Golem isolé et son trésor.
  • Je récupère les 3 trésors de mon côté et amorce leur repli vers mes lignes.
  • Le Mage Thaumaturge s'approche du dernier trésor non récupéré. Il est seul "à l'abri" derrière une maison.
  • Un de mes chasseurs de trésor resté sur la passerelle s'attaque au tireur d'élite et le met hors de combat.
  • Phase des créatures, le Ver Géant apparait sur le pion trésor tout près du Thaumaturge qui se sent soudainement vraiment très seul.
  • Les forces du Thaumaturge convergent vers leur leader qui se fait malmener par la créature.
  • Les chasseurs de trésors restent dans mes lignes pour me taquiner et essayer de me chiper un trésor.
  • Un chien de guerre et un fantassin viennent à la rescousse du Thaumaturge mais trop tard celui se fait avaler par la bête.
  • La partie s'achève classiquement, ma bande quitte la table en échangeant quelques coups avec la bande adverse, mon chevalier tombe face aux chasseurs de trésor, un voleur se fait rouster par la quasi totalité de mes soldats encore en jeu, ce bougre aura été long à perdre son dernier point de vie.
  • Le fantassin tue le ver géant et extirpe la dépouille visqueuse de son chef.

Fin de partie, je ne perds personne et récupère 3 parchemins, un grimoire et près de 390 c.o. Ça va plutôt bien. Je gagne 3 niveaux et améliore 3 sorts: Saut qui tombe à 5, Acte rapide et Animation de Golem.

J'achète un anneau de pouvoir pour mon mage et je remplace mon arbalétrier par un tireur d'élite qui récupère l'arbalète magique, bien évidemment.

En face... ça se passe moins bien. Le voleur meurt, je soupçonne mon nécromant de l'avoir ramené dans sa planque comme "sujet d'expérimentation". Et la Thaumaturge...meurt. Visiblement le Ver Géant l'a méchamment mâchouillé. C'est un peu la déprime pour Absalom et on commence à faire les jets du butin. Un de ses trésors, contient 3 potions. Il fait son premier jet et obtient...20! Élixir de vie! Il est chanceux dans son malheur et peut donc ressusciter son mage.

Quelle fin de partie!

Partie 8: Le Donjon

Une partie qui tourne au carnage. La disposition est particulière, 4 trésors dans des portails pouvant téléporter les figurines y finissant leur mouvement vers l'un des 3 autres.

  • Dans les premiers tours, je booste mon Golem avec deux parchemins récupérés obtenus en butin, Possession, Force, il se retrouve à +5 en Combat et 14 en Armure. Grand bien m'a pris d'ailleurs ^^
  • J'envoie le Golem dans un portail, il se retrouve dans le portail à sa gauche toujours de mon côté de table. Je fais de même avec le zombie qui apparait en face du côté de la bande Thaumaturge, il récupère le pion trésor.
  • Mon Nécromant avance un peu et lance Saut sur le Zombie, déjà un trésor hors de la table. Je place mes soldats autour de mon mage pour le couvrir mais ne m'aperçois pas d'une fenêtre de tir possible.
  • Mon adversaire lui s'en aperçoit et envoie deux de ses tireurs lâcher leurs carreaux sur mon Nécromant, le premier le blesse, le second l'abat à l'aide d'un critique... Malédiction.
  • En représailles, j'envoie plusieurs soldats dans les portails, 3 (un chasseur de trésor, le Chevalier et le Golem) se retrouvent du côté du mage ennemi et d'un soldat porteur de trésor, tout deux sont isolés du reste de la bande.
  • Mon chasseur de trésor se défait du Mage au corps à corps, non mais, ça lui apprendra! J'essaye de récupérer le trésor mais malgré mon obstination et les corps à corps, le soldat parvient à s'enfuir.
  • Entre temps, à l'autre bout de la table, les chiens s'attaquent à mon apprenti qui malgré l'aide de mon fantassin tombera (un autre critique d'ailleurs!). Bref, je suis mal, je n'ai plus de laceur de sorts).
  • Le reste de la partie est tendue, je fais tout pour prendre un troisième trésor, celui qui reste est au centre de la table. Mon ranger se place au contact du pion et tente d'abattre les soldats qui s'approchent. Il se fait lui-même blessé par les tirs adverses. Le Golem tente une percée au centre et abat plusieurs soldats. La bande du Thaumaturge s'acharne sur lui mais le beau diable résiste. Néanmoins, après plusieurs tours de combats, il se fait tuer. Il en est de même pour le ranger.

 

Résultat des courses, quasiment toute ma bande est hors de combat et je n'ai récupéré que 2 trésors. Je dois dépenser 200 c.o pour soigner les blessures de mes deux lanceurs de sort, heureusement j'avais de la trésorerie. Je perds un chasseur de trésor, mes autres soldats s'en sortent indemne.

Au niveau du butin, mes jets de trésor sont modestes mais j'obtiens un Grimoire d'invocation de zombie, sort que je connais déjà et je peux donc le revendre pour 250 c.o. Ca commence le peu de trésor récupéré.

Le gain d'xp est modeste, forcément j'ai lancé très peu de sort et je ne gagne donc qu'un niveau.

Je rachète un chasseur de trésor en remplacement du décédé et ajoute un Sarcophage de Cicatrisation à ma planque, ça m'évitera de débourser encore des sous en cas de résultat "Gravement Blessé" pour mon Mage.

 

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Rédigé par Gurutz

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